{
  "WeaponType_Ranged": "<color=#915900>Uzak Menzilli Silah</color>",
  "WeaponType_Melee": "<color=#8A0E00>Yakın Dövüş Silahı</color>",
  "WeaponRank_Uncommon": "Nadir Olmayan {0}",
  "WeaponRank_Rare": "Nadir {0}",
  "WeaponRank_Mystic": "Yükselmiş {0}",
  "WeaponRank_Legendary": "Efsanevi {0}",
  "WeaponRank_Epic": "Yüce {0}",
  "WeaponRank_DarkLegend": "Abyssal {0}",
  "WeaponRank_Common": "Yaygın {0}",
  "UI_YouAreTheLeader": "Sen Lidersin!",
  "UI_Yes": "Evet",
  "UI_Wiggle": "Sol ve Sağa Hızlıca Bas!",
  "UI_Waiting": "Tarikat Toplanıyor…\n{0} / {1}",
  "UI_UncommonWeapon": "<color=#B4FFB4>{0}</color>",
  "UI_TutorialBtn": "EĞİTİM",
  "UI_TryAgain": "Kapat",
  "UI_TombTip": "Sarsıl {key:Flinch}",
  "UI_TombText": "Canlanmak için Ye {0}",
  "UI_TombPingTip": "Yardım Çağır {key:Ping}",
  "UI_TimeOut": "Süre Doldu!",
  "UI_ThrowTip": "Fırlat {key:Throw}",
  "UI_Throw": "Fırlat",
  "UI_SpinWeak": "Hafif Dönüş",
  "UI_SpinHard": "Güçlü Dönüş",
  "UI_SinglePlayNotice": "<size=50%>En fazla 5 oyuncuyla oynayın. Zorluk oyuncu sayısına göre artar.</size>",
  "UI_ShowLobbyCode": "Gizli Kodu Gör",
  "UI_CheckLobbyCode": "{key:ShowLobbyCode}: Gör",
  "UI_SettingBtn": "AYARLAR",
  "UI_SeeYouTomorrow": "Yarın görüşürüz, o zaman!",
  "UI_RoomPlayerCount": "Oyuncular: 0 / 5",
  "UI_RoomNumber": "Kod:",
  "UI_RoomName": "{0}’nın Tarikatı",
  "UI_RoomJoinWithCode": "Tarikata katılmak için kod girin.",
  "UI_Resume": "DEVAM ET",
  "UI_Restarting": "Yeniden Başlatılıyor...",
  "UI_ReadyGuide": "Başlamak için <sprite name=\"Ready\"> al ve ye!",
  "UI_RareWeapon": "<color=#7070FF>{0}</color>",
  "UI_QuitRoom": "Oyundan Çıkılsın mı?",
  "UI_QuitBtn": "ÇIK",
  "UI_PublicRoomJoinDesc": "Tarikatları Görüntüle",
  "UI_PublicRoomDesc": "Genel Tarikat Oluştur.",
  "UI_PublicRoom": "GENEL",
  "UI_PublicJoinRoomDesc": "Genel Tarikata Katıl",
  "UI_PrivateRoomJoinDesc": "Kod ile Katıl",
  "UI_PrivateRoomDesc": "Özel Tarikat Oluştur.",
  "UI_PrivateRoom": "ÖZEL",
  "UI_PrivateJoinRoomDesc": "Özel Tarikata Katıl",
  "UI_PickTip": "Al {deviceKey:Pickup}",
  "UI_Pick": "Al",
  "UI_NoRoom": "Savaşa hazır Tarikat yok.\nKendi Tarikatını kur!",
  "UI_No": "Hayır",
  "UI_NexusUpgrade": "Yükseltme Seç",
  "UI_NeedPeople": "Gerekli Pebble Sayısı",
  "UI_MysticWeapon": "<color=#44F7E6>{0}</color>",
  "UI_ModalLoadingLobbies": "Tarikatlar Alınıyor…",
  "UI_ModalJoiningRoom": "Katılıyor…",
  "UI_ModalCreatingRoom": "Oluşturuluyor…",
  "UI_Me": "SEN",
  "UI_LobbyTimer": "Oyun {0} içinde başlıyor",
  "UI_LobbyCodeCopied": "Kod kopyalandı.",
  "UI_LoadingRooms": "Tarikatlar Yükleniyor…",
  "UI_LegendaryWeapon": "<color=#F7C144>{0}</color>",
  "UI_Leave": "Ayrıl",
  "UI_Leader": "{0} Lider!",
  "UI_KingLeave": "Ayrılmak Tarikatı dağıtır.\nAyrılmak istediğine emin misin?",
  "UI_Kick": "At",
  "UI_JoinRoomTabBtn": "KATIL",
  "UI_JoinRoomMethod": "Tarikata Katıl",
  "UI_JoinBtn": "Tarikata Katıl",
  "UI_IsSelecting": "{0} seçiyor",
  "UI_HoldToEat": "Basılı tutarak ye",
  "UI_GoalKillAll": "Kalan Canavarları Yok Et",
  "UI_GlobalLeaderBoard": "Genel",
  "UI_GamePerformanceNotice": "Sunucu bilgisayarının performansı oynanışı etkileyebilir.",
  "UI_GameOver": "Cehennem Mantarı Galip Geldi.",
  "UI_GameFailed": "Koşu Sona Erdi.",
  "UI_GameClear": "Zafer! Cehennem Mantarı Yok Edildi!",
  "UI_FriendLeaderBoard": "Müttefikler",
  "UI_FlashWarning": "<size=300%><color=red><b>FOTOSENSİTİVİTE UYARISI</b></color> </size>\nBu oyun, nöbetleri tetikleyebilecek yanıp sönen görsel efektler içerir.\nGörsel yoğunluğu azaltmak için Ayarlar’dan <b>Flaş Koruması</b>nı etkinleştirin.\nBaş dönmesi, nöbet, göz rahatsızlığı veya istemsiz kasılma yaşarsanız,\nhemen oynamayı bırakın ve bir doktora başvurun.",
  "UI_Feedback": "GERİ BİLDİRİM GÖNDER",
  "UI_EpicWeapon": "<color=#BA86FF>{0}</color>",
  "UI_EatToReady": "Hazırlanmak için{key:Eat} bas",
  "UI_Drop": "Bırak",
  "UI_DrageStatistics": "Daha fazla istatistik görmek için sağa kaydır!",
  "UI_Disagree": "Katılmıyorum",
  "UI_DidYouKnow": "Biliyor muydun?",
  "UI_DevilsReward": "Şeytan Pazarlığı?",
  "UI_DevilInteract": "Dua et?",
  "UI_DarkLegendaryWeapon": "<color=#C33737>{0}</color>",
  "UI_CreditBtn": "Emeği Geçenler",
  "UI_CreateRoomMethod": "Tarikat Oluştur",
  "UI_CreateRoomBtn": "Oluştur",
  "UI_CrateRoomTabBtn": "OLUŞTUR",
  "UI_CopyLobbyCode": "{key:CopyLobbyCode}: Kopyala",
  "UI_ControlTraitInfo": "Trait Detaylarını Gör",
  "UI_ControlSubmit": "Seç",
  "UI_ControlRoll": "Yuvarla",
  "UI_ControlReset": "Sıfırla",
  "UI_ControlRefresh": "Yenile",
  "UI_ControlPlayerStatus": "Oyuncu Bilgisi",
  "UI_ControlPing": "Ping",
  "UI_ControlMove": "Hareket",
  "UI_ControlKick": "At",
  "UI_ControlBack": "Geri",
  "UI_ControlAttack": "Saldır",
  "UI_Confirm": "Onayla",
  "UI_CommonWeapon": "<color=#D4D4D4>{0}</color>",
  "UI_ClientLeave": "Ayrılmak istediğine emin misin?",
  "UI_Cancel": "İptal",
  "UI_BestPebbleKnights": "EN İYİ TARİKATLAR",
  "UI_BestFullSquad": "5 Oyuncu",
  "UI_BaseUpgrade": "Krallık Yükseltmesi!",
  "UI_BackToMain": "Ana Ekrana",
  "UI_Attack": "Saldır",
  "UI_AngelReward": "Meleğin lütfu!",
  "UI_AngelInteract": "Dua et",
  "UI_AlreadyInUseKeyboard": "Zaten başka bir eyleme atanmış.\\nYine de tutmak ister misin?",
  "UI_AlreadyInUseGamepad": "Bu giriş zaten başka bir eyleme atanmış.\\nİkisini değiştirmek ister misin?",
  "UI_Agree": "Kabul",
  "UI_AddressField": "Katılmak için Tarikatın gizli şifresini gir.",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Name": "Alev kitabı",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Desc": "İçinde huzursuz bir irade ışığını mühürler.",
  "Trait_WilloWisp_Name": "Hortlak ateşi",
  "Trait_WilloWisp_Desc": "Yemek yemek etrafında dönen bir <sprite name=\"Burn\">irade ışığı çağırır.",
  "Trait_Vulnerability_Name": "Zayıf Zehir",
  "Trait_Vulnerability_Desc": "<sprite name=\"Poison\">Zehirlenen düşmanlar savunmasız olur. \n<i>{0} kat daha fazla hasar alır.</i>",
  "Trait_Virus_Name": "Bulaşma",
  "Trait_Virus_Desc": "<sprite name=\"Poison\">Zehirlenen düşmanlar bunu yakındaki düşmanlara yayar.",
  "Trait_TurningPoint_Name": "Devleşme",
  "Trait_TurningPoint_Desc": "Yemek yemek seni {0}s boyunca dev birine dönüştürür.\n<i>Daha az hasar alır ve daha fazla verirsin.</i>",
  "Trait_Tshrit_Name": "Küçük Kalkan",
  "Trait_Tshrit_Desc": "Küçük bir kalkan sağlar.",
  "Trait_Transmission_Name": "Elektrik alan",
  "Trait_Transmission_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">Yıldırım bir elektrik alanı bırakır.\n<i>İçindeki düşmanlar sürekli vurulur.</i>",
  "Trait_Training_Name": "Tavlama",
  "Trait_Training_Desc": "<b><color=#8A0E00>Yakın dövüş</color></b> öldürmeleri silah boyutunu ve hasarı artırır.",
  "Trait_ToxicTransition_Name": "Zehir darbesi",
  "Trait_ToxicTransition_Desc": "Düşmanlar öldüğünde <sprite name=\"Poison\">zehir yayar.",
  "Trait_Toxic_Name": "Ölümcül Zehir",
  "Trait_Toxic_Desc": "<sprite name=\"Poison\">Zehir daha hızlı hasar verir.",
  "Trait_TouchDown_Name": "Touchdown",
  "Trait_TouchDown_Desc": "Yuvarlanarak sıçra ve yere çarp.",
  "Trait_Torch_Name": "Meşale",
  "Trait_Torch_Desc": "Sıcak, sönmekte olan meşale. Yuvarlanırken düşürülebilir.",
  "Trait_TombNecromace_Name": "Nekro",
  "Trait_TombNecromace_Desc": "Ölünce mezardan asker çağırır.",
  "Trait_TombHeal_Name": "Fedakârlık",
  "Trait_TombHeal_Desc": "Ölünce mezar yakınındaki müttefikleri <sprite name=\"Heal\">iyileştirir.",
  "Trait_TombEater_Name": "Şerefe",
  "Trait_TombEater_Desc": "Canlandırılan her müttefik başına {0} iksir kazan.",
  "Trait_TombAura_Name": "Ruh Darbesi",
  "Trait_TombAura_Desc": "Öldükten sonra kıvranarak dev bir kılıç dalgası salar.",
  "Trait_Tomb_Name": "Mezar",
  "Trait_Tomb_Desc": "Yiyerek ölü müttefikleri dirilt ve EXP em.",
  "Trait_ThunderStroke_Name": "Yıldırım Düşüşü",
  "Trait_ThunderStroke_Desc": "<color=#915900>Mermi</color> isabetleri <b><color=#265F08>yüksek <sprite name=\"Luck\">şans</color></b> ile <sprite name=\"Lightning\">yıldırım çağırır.",
  "Trait_ThunderSpin_Name": "Gök Gürültüsü Dönüşü",
  "Trait_ThunderSpin_Desc": "Yuvarlanmak yakındaki düşmanların üzerine <sprite name=\"Lightning\">yıldırım indirir.",
  "Trait_ThunderPunch_Name": "Yıldırım Yumruğu",
  "Trait_ThunderPunch_Desc": "Silahsız saldırılar <sprite name=\"Luck\">şansla <sprite name=\"Lightning\">yıldırım çağırır ve daha fazla hasar verir.",
  "Trait_Thunderbolt_Name": "Süper Yıldırım",
  "Trait_Thunderbolt_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">Yıldırım süper yıldırıma yükseltilir.",
  "Trait_ThrowReinforce_Name": "Revizyon",
  "Trait_ThrowReinforce_Desc": "Özelliksiz silahları fırlatmak <b><color=#265F08>düşük <sprite name=\"Luck\">şans</color></b> ile özellik kazandırır. \n<i>Şans mesafe ile artar.</i>",
  "Trait_Thorn_Name": "Dikenler",
  "Trait_Thorn_Desc": "Hasar almak düşmanlara saldıran dikenler çıkarır ve maks. TP'yi artırır.",
  "Trait_ThisIsSparta_Name": "Spartan Tekmesi",
  "Trait_ThisIsSparta_Desc": "Tekme ({key:Kick}) geri itmesi büyük ölçüde artar ve daha sert vurur.",
  "Trait_Tesseract_Name": "Tesseract",
  "Trait_Tesseract_Desc": "Etkileyici. Gerçekten bunları okuyorsun.",
  "Trait_TerminallyIll_Name": "Amansız",
  "Trait_TerminallyIll_Desc": "<sprite name=\"Poison\">Zehir düşman üzerinde ölene kadar kalır.",
  "Trait_SwordAura_Name": "Kılıç Aurası",
  "Trait_SwordAura_Desc": "Yuvarlanarak <color=#8A0E00>yakın dövüş silahını</color> şarj et ve sonraki saldırında bir bıçak dalgası sal.",
  "Trait_SweetFart_Name": "Tatlı Patates Gazı",
  "Trait_SweetFart_Desc": "Kritik vuruşlar <sprite name=\"Poison\">gaz salar.",
  "Trait_SummonSpellBook_Name": "Çağrı Parş.",
  "Trait_SummonSpellBook_Desc": "Yemek yiyerek minyon çağır.",
  "Trait_Stupor_Name": "Uyuşukluk",
  "Trait_Stupor_Desc": "Kendi HP’ni göremezsin.",
  "Trait_Storm_Name": "Aranıyor",
  "Trait_Storm_Desc": "<color=#915900>Mermiler</color> daha uzağa gider ve hedefi takip eder.",
  "Trait_Stomachache_Name": "Hazımsızlık",
  "Trait_Stomachache_Desc": "Yemek yemek {0}s boyunca <sprite name=\"Poison\">gaz salar.",
  "Trait_StickyBomb_Name": "Yapışkan Bomba",
  "Trait_StickyBomb_Desc": "İsabet edince düşmanlara yapışır, ardından patlar.",
  "Trait_Stench_Name": "Koku",
  "Trait_Stench_Desc": "Öldüğünde mezarından <sprite name=\"Poison\">gaz salar.",
  "Trait_StaticCounter_Name": "Statik Elektrik",
  "Trait_StaticCounter_Desc": "Hasar almak yakındaki düşmanların üzerine <sprite name=\"Lightning\">yıldırım indirir ve maks. TP'yi artırır.",
  "Trait_SpicyWimp_Name": "Acılı Geğirti",
  "Trait_SpicyWimp_Desc": "Yemek yemek {0}s boyunca <sprite name=\"Burn\">ateş püskürtmeni sağlar.",
  "Trait_Spear_Name": "Mızrak",
  "Trait_Spear_Desc": "Uzun hamle.",
  "Trait_Soccerball_Name": "Futbol Topu",
  "Trait_Soccerball_Desc": "Tekmele. Fırlat. Eğlen.",
  "Trait_SnowmanCarrot_Name": "Buz Burun",
  "Trait_SnowmanCarrot_Desc": "Lezzetli mi? Tabii ki!",
  "Trait_SnakeRock_Name": "Lanetli Taş",
  "Trait_SnakeRock_Desc": "Çakılları lanetle bağlar. Fırlat ve Şay-Hululu’yu sersemlet.",
  "Trait_SmellyFeet_Name": "Kokarca",
  "Trait_SmellyFeet_Desc": "Tekme ({key:Kick}) vurduğu her şeyi şaşırtır. Tekme güçlenir.",
  "Trait_SmallHealPotion_Name": "Şifa iksiri (S)",
  "Trait_SmallHealPotion_Desc": "<sprite name=\"Heal\"> büyülü sıvı dolu küçük şişe.",
  "Trait_Skimming_Name": "Sekme Taşı",
  "Trait_Skimming_Desc": "Fırlatılan nesneler sekerek geri döner, <color=#915900>mermiler</color> dahil.",
  "Trait_SilverBall_Name": "Gümüş Küre",
  "Trait_SilverBall_Desc": "Çelik bir küreden gümüş boncuk. Fırlat ve Magnit’i sersemlet.",
  "Trait_Shyness_Name": "Çekingen",
  "Trait_Shyness_Desc": "Müttefiklerin yakınında daha fazla hasar alır.",
  "Trait_ShoulderCheck_Name": "Vücut Darbesi",
  "Trait_ShoulderCheck_Desc": "Yuvarlanmak öndeki düşmanları geri iter.",
  "Trait_ShoeThrowing_Name": "Uçan Terlik",
  "Trait_ShoeThrowing_Desc": "Tekme ({key:Kick}) terlik fırlatır. Tekmeler güçlenir.",
  "Trait_ShieldAttack_Name": "Kalkan İtmesi",
  "Trait_ShieldAttack_Desc": "Bonus hasar mevcut kalkanına eşittir. Kalkan kapasitesini artırır.",
  "Trait_Seer_Name": "Uzak Görüş",
  "Trait_Seer_Desc": "Görüş menzili {0}x artar.",
  "Trait_SavingGrasp_Name": "Kurtuluş",
  "Trait_SavingGrasp_Desc": "Taşıdığın müttefiki iyileştirir.",
  "Trait_Sandbag_Name": "Boks Torbası",
  "Trait_Sandbag_Desc": "Vurması eğlenceli.",
  "Trait_RollingWeapon_Name": "Kasırga",
  "Trait_RollingWeapon_Desc": "<b><color=#8A0E00>yakın dövüş silahıyla</color></b> yuvarlanmak yakındaki düşmanlara hasar verir.",
  "Trait_Roller_Name": "Silindir",
  "Trait_Roller_Desc": "Yuvarlanmak öndeki eşyaları toplar. Saldırmak veya tekme yemek onları düşürür.",
  "Trait_Rock_Name": "Taş",
  "Trait_Rock_Desc": "Köstebek tarafından atılan taş. Köstebek delikleri için mükemmel.",
  "Trait_ReSell_Name": "Kumar",
  "Trait_ReSell_Desc": "Herhangi bir şeyi ye, <b><color=#265F08>yüksek <sprite name=\"Luck\">şansla</color></b> <sprite name=\"Ore\">cevher oluştur.\n<i><b><color=#265F08>Düşük <sprite name=\"Luck\">şans</color></b> ile jackpot kazanabilirsin.</i>",
  "Trait_RegenerationPotion_Name": "Zindelik İksiri",
  "Trait_RegenerationPotion_Desc": "Yemek <sprite name=\"Heal\"> canı bir gün boyunca yeniler.",
  "Trait_Rebound_Name": "Geri Tepme",
  "Trait_Rebound_Desc": "Saldırmak sizi geriye iter.",
  "Trait_RealMan_Name": "Çıplak Yumruk",
  "Trait_RealMan_Desc": "Silahsızken her zaman kritik vuruş yapar.",
  "Trait_Ready_Name": "Hazır",
  "Trait_Ready_Desc": "Başlamak için ye.",
  "Trait_RangedBox_4_Name": "Efsanevi Menzilli Sandık",
  "Trait_RangedBox_4_Desc": "Efsanevi <b><color=#915900>menzilli silahlar</color></b> içerir.",
  "Trait_RangedBox_3_Name": "Silah Kutusu",
  "Trait_RangedBox_3_Desc": "<b><color=#915900>ateşli silahlar</color></b> ve savaş <b><color=#915900>ekipmanları</color></b> içerir.",
  "Trait_RangedBox_2_Name": "Kırmızı Alet Kutusu",
  "Trait_RangedBox_2_Desc": "Fırlatılabilir <b><color=#915900>aletler</color></b> içerir.",
  "Trait_RangedBox_1_Name": "Nikee Kutusu",
  "Trait_RangedBox_1_Desc": "Biri buraya <b><color=#915900>klasik ayakkabılar</color></b> tıkıştırmış.\n<i>Spor ayakkabı bekliyordum…</i>",
  "Trait_RangedBox_0_Name": "Terlik Çantası",
  "Trait_RangedBox_0_Desc": "<b><color=#915900>terlikler</color></b> içinde.",
  "Trait_RainbowEaterJelly_Desc": "Can yeniler. Bir gariplik var.",
  "Trait_RafflesiaTooth_Name": "Altın Azı Dişi",
  "Trait_RafflesiaTooth_Desc": "Patlamış mısırdan çıkmış gibi. Fırlat ve Implantus’u sersemlet.",
  "Trait_PushingCurse_Name": "İtme",
  "Trait_PushingCurse_Desc": "Yakındaki eşyaları her {0} sn’de iter.",
  "Trait_Prism_Name": "Prizma",
  "Trait_Prism_Desc": "Işığı dağıtır. Yolunu büker.",
  "Trait_Pray_Name": "Dua",
  "Trait_Pray_Desc": "{0} saniye boyunca silahsız kalır ve hiçbir şey yapmazsan, gökler sana bir silah verir.",
  "Trait_PotionReward_Name": "Ganimet İksiri",
  "Trait_PotionReward_Desc": "Bir düşmanı öldürmek <b><color=#265F08>düşük <sprite name=\"Luck\">chance</color></b> ile iksir düşürür.",
  "Trait_Poop_Name": "???",
  "Trait_Poop_Desc": "Büyük güç büyük sorumluluk getirir.",
  "Trait_PoisonPotato_Name": "Zehirli Patates",
  "Trait_PoisonPotato_Desc": " Yenildiğinde <sprite name=\"Poison\">zehirli gaz yayar.",
  "Trait_PoisonKick_Name": "Osuruk Bombası",
  "Trait_PoisonKick_Desc": "Tekme ({key:Kick}) <sprite name=\"Poison\">zehirli gaz salar. Tekmeler daha güçlü vurur.",
  "Trait_Poisoning_Name": "Zehir Kaplama",
  "Trait_Poisoning_Desc": "<b><color=#8A0E00>Yakın dövüş silahı</color></b> saldırıları <sprite name=\"Poison\">zehir uygular.",
  "Trait_Plug_Name": "Fiş",
  "Trait_Plug_Desc": "Bir şeyi etkinleştirmek için kullanılır. Tak onu.",
  "Trait_PlayerStoneToy_Name": "Taş Heykel",
  "Trait_PlayerStoneToy_Desc": "Bir çakıl heykeli. O Pebbles değil.",
  "Trait_PiggyBank_Name": "Kumbara",
  "Trait_PiggyBank_Desc": "<sprite name=\"Ore\">cevher karşılığında bir kumbara çağırır.",
  "Trait_Piggy_Name": "Cevher Kumbarası",
  "Trait_Piggy_Desc": "Bu kumbarayı sallayın veya fırlatın, <sprite name=\"Ore\">cevher tükürsün.",
  "Trait_PenetratingShot2_Name": "Delici Mermi",
  "Trait_PenetratingShot2_Desc": "<color=#915900>Mermiler</color> {0} kez daha deler.",
  "Trait_Pebble_Name": "Çakıl Şövalyesi",
  "Trait_Pebble_Desc": "Çakıl Şövalyelerini yalnızca Kral kaldırabilir.\nOnları sallayarak eşyalarını düşürmelerini sağlayın.",
  "Trait_OreTyrant_Name": "Diktatörlük",
  "Trait_OreTyrant_Desc": "Cevher yemek maksimum sağlığı kalıcı olarak artırır.",
  "Trait_OreKiller_Name": "Cevher Ganimeti",
  "Trait_OreKiller_Desc": "Düşmanları yenmek <color=#265F08>düşük <sprite name=\"Luck\">chance</color> ile cevher düşürür.",
  "Trait_OreItem_Name": "Cevher",
  "Trait_OreItem_Desc": "Bu para mı?",
  "Trait_OrangeCeramic_Name": "Kavanoz",
  "Trait_OrangeCeramic_Desc": "Kırılgan. Dikkatli taşı.",
  "Trait_Necromancy_Name": "Nekromansi",
  "Trait_Necromancy_Desc": "Bir düşmanı öldürmek <b><color=#265F08>yüksek <sprite name=\"Luck\">chance</color></b> ile onu diriltip senin için savaşmasını sağlar.",
  "Trait_Nearsighted_Name": "Miyopluk",
  "Trait_Nearsighted_Desc": "Görüş azaldı. Uzağı görmek zor.",
  "Trait_MultiMelee_Name": "Temizlik",
  "Trait_MultiMelee_Desc": "<color=#8A0E00>yakın dövüş silahı</color> ile saldırmak arkada bir kez daha vurur.",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Name": "Limonata",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Desc": "{0} saniye boyunca <sprite name=\"ADIcons_4\">hareket hızı verir.",
  "Trait_Mjolnir_Name": "Mjölnir",
  "Trait_Mjolnir_Desc": "Yalnızca layık olanlar tarafından kullanılır.",
  "Trait_Miner_Name": "Şanslı Cevher",
  "Trait_Miner_Desc": "<sprite name=\"Ore\">cevher kazmak <b><color=#265F08>düşük <sprite name=\"Luck\">chance</color></b> ile özellik kazandırır.",
  "Trait_Mercy_Name": "Merhamet",
  "Trait_Mercy_Desc": "Bir müttefiki diriltmek tüm takımı geri getirir.",
  "Trait_MeleeBox_4_Name": "Efsanevi yakın dövüş sandığı",
  "Trait_MeleeBox_4_Desc": "<b><color=#915900>yakın dövüş silahları</color></b> içerir.",
  "Trait_MeleeBox_3_Name": "Silah kutusu",
  "Trait_MeleeBox_3_Desc": "Bir şekilde içine sığan <b><color=#8A0E00>büyük silahlar</color></b> içerir.",
  "Trait_MeleeBox_2_Name": "Mavi alet kutusu",
  "Trait_MeleeBox_2_Desc": "Şantiyelerde kullanılan çeşitli <b><color=#8A0E00>aletler</color></b> içerir. Metal kokuyor.",
  "Trait_MeleeBox_1_Name": "Paket kutusu",
  "Trait_MeleeBox_1_Desc": "<b><color=#8A0E00>ufak tefek eşyaları</color></b> saklamak için mükemmel.",
  "Trait_MeleeBox_0_Name": "Dal sepeti",
  "Trait_MeleeBox_0_Desc": "Mükemmel tutuş sağlayan <b><color=#8A0E00>dallar</color></b> içerir.",
  "Trait_MedicKick_Name": "Sağlık Tekmesi",
  "Trait_MedicKick_Desc": "Tekme ({key:Kick}) <sprite name=\"Heal\"> müttefikleri {0}% HP iyileştirir. Tekme hasarı artar.",
  "Trait_Magnet_Name": "Mıknatıs",
  "Trait_Magnet_Desc": "EXP toplama menzilini {0} kat artırır.",
  "Trait_Magazine_Name": "Şarjör",
  "Trait_Magazine_Desc": "<color=#915900>cephane kapasitesini</color> {0} artırır.",
  "Trait_MaceHead_Name": "Topuz Başı",
  "Trait_MaceHead_Desc": "Mantar Kralı’nın topuzundan kopmuş parça. Fırlat ve Mantar Kralı’nı sersemlet.",
  "Trait_Mace_Name": "Topuz",
  "Trait_Mace_Desc": "Silah imlecinizi takip eder.",
  "Trait_LuckyCharm_Name": "Büyük Talih",
  "Trait_LuckyCharm_Desc": "<sprite name=\"Luck\">şansı artırır ve tüm <b><color=#265F08>şans</color></b> etkilerini güçlendirir.",
  "Trait_LuckPotion_Name": "Şans İksiri",
  "Trait_LuckPotion_Desc": "1 gün boyunca <sprite name=\"Luck\">şansı artırır.",
  "Trait_Lucifer_Name": "Baş İblis Lucifer",
  "Trait_Lucifer_Desc": "Herhangi bir şey yemek seni {4} saniyeliğine bir Baş İblise dönüştürür.",
  "Trait_LightningStorm_Name": "Yıldırım Fırtınası",
  "Trait_LightningStorm_Desc": "Yakındaki düşmanlara <sprite name=\"Lightning\">yıldırım indirir.",
  "Trait_LightningInABottle_Name": "Fırtına Bombası",
  "Trait_LightningInABottle_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">yıldırım ile güçlendirilmiş gelişmiş bir cihaz.",
  "Trait_Lighter_Name": "Çakmak",
  "Trait_Lighter_Desc": "Buzu eritmek için mükemmel görünen sıcak bir çakmak.\nDikkat. Yuvarlanırken düşürebilirsin.",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Name": "Tırnak..?",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Desc": "Mrs. Fist'in tırnağı. Ona fırlatmak sersemletir.",
  "Trait_KineticBoost_Name": "Kral Lütfu",
  "Trait_KineticBoost_Desc": "Fırlatılan müttefikler rastgele bir güçlendirme kazanır.",
  "Trait_Intent_Name": "İrade",
  "Trait_Intent_Desc": "YP {0}% altına düştüğünde {1} kalkan sağlar ve maks. kalkanı artırır.",
  "Trait_Hurry3_Name": "Jet Tabanca",
  "Trait_Hurry3_Desc": "Saldırı hızını büyük ölçüde artırır.",
  "Trait_Hurry_Name": "Sabırsızlık",
  "Trait_Hurry_Desc": "Saldırı hızını büyük ölçüde artırır.",
  "Trait_HugeMagnet_Name": "Dev Mıknatıs",
  "Trait_HugeMagnet_Desc": "Yakındaki tüm TP’leri muazzam bir güçle çeker.",
  "Trait_Hug_Name": "Sıcak sarılma",
  "Trait_Hug_Desc": "Yuvarlanmak yolundaki müttefikleri {0} <sprite name=\"Heal\">iyileştirir.",
  "Trait_HotWheels_Name": "Sıcak adımlar",
  "Trait_HotWheels_Desc": "Yemek yemek {0}s boyunca <sprite name=\"Burn\">ateş izi bırakır.",
  "Trait_HotPepper_Name": "Acı biber",
  "Trait_HotPepper_Desc": "Yemek yemek {0}s boyunca <sprite name=\"Burn\">ateş püskürtür.",
  "Trait_Hop_Name": "Tilki atılımı",
  "Trait_Hop_Desc": "Daha uzağa yuvarlan.",
  "Trait_HoneySorcerer_Name": "Arı Dostu",
  "Trait_HoneySorcerer_Desc": "Yuvarlanmak düşmanları zehirleyen bir arı çağırır.",
  "Trait_HoneyBottle_Name": "Bal kavanozu",
  "Trait_HoneyBottle_Desc": "Yendiğinde <sprite name=\"Heal\">YP yeniler. Kırarak yapışkan bir alan oluştur.",
  "Trait_HolyGrenade_Name": "Kutsal El Bombası",
  "Trait_HolyGrenade_Desc": "Çarpma anında ateşlenir. Aldatıcı derecede güçlü. \n<i>Muhtemelen katil bir tavşan için saklanmalı.</i>",
  "Trait_HellCrate_Name": "Kaçak Sandığı",
  "Trait_HellCrate_Desc": "Takır tukur…",
  "Trait_Heating_Name": "Kıvılcım",
  "Trait_Heating_Desc": "Kritik vuruşlar düşmanları <sprite name=\"Burn\">ateşe verir.",
  "Trait_HealSpellBook_Name": "İyileştirme Parşömeni",
  "Trait_HealSpellBook_Desc": "Seni ve yakındaki müttefikleri <sprite name=\"Heal\">iyileştiren büyülü parşömen. Yendiğinde etkinleşir.",
  "Trait_HealPotion_Name": "Şifa iksiri (M)",
  "Trait_HealPotion_Desc": "<i><sprite name=\"Heal\"></i> büyülü sıvı ile dolu şişe.",
  "Trait_HealingFactor2_Name": "İyileştirme Faktörü",
  "Trait_HealingFactor2_Desc": "<sprite name=\"Heal\">HP yeniler. HP %50 altına düşünce çok artar.",
  "Trait_HealerFriend_Name": "Şifacı Dost",
  "Trait_HealerFriend_Desc": "Yemek bir şifacı dost çağırır.",
  "Trait_Harden_Name": "Sertleş",
  "Trait_Harden_Desc": "Yemek {0} kalkan verir. Kalkan kapasitesini artırır.",
  "Trait_GomuGomuKick_Name": "Esnek tekme",
  "Trait_GomuGomuKick_Desc": "Tekme ({key:Kick}) menzilini artırır.",
  "Trait_GasGrenade_Name": "Gaz Bombası",
  "Trait_GasGrenade_Desc": "Çarpma anında <sprite name=\"Poison\">gas salar.",
  "Trait_GasBomb_Name": "Gaz yayılımı",
  "Trait_GasBomb_Desc": "<color=#915900>Mermiler</color> çarptığında <sprite name=\"Poison\">zehir yayar.",
  "Trait_Friend_Name": "Asker Dost",
  "Trait_Friend_Desc": "Yemek seninle ateş eden bir asker çağırır.",
  "Trait_FrictionBurn_Name": "Ateş Halkası",
  "Trait_FrictionBurn_Desc": "Bir müttefiki taşırken yuvarlanmak ateş halkası oluşturur.",
  "Trait_FoodFighter_Name": "Tek Lokma",
  "Trait_FoodFighter_Desc": "Herhangi bir eşyayı anında tüketir.",
  "Trait_FlickShot2_Name": "Yan atışlar",
  "Trait_FlickShot2_Desc": "90° açıyla 2 ek atış yapar.",
  "Trait_FlickShot_Name": "Çoklu Atış",
  "Trait_FlickShot_Desc": "Arkaya 1 ek atış yapar.",
  "Trait_FlashBang_Name": "Flaş Bombası",
  "Trait_FlashBang_Desc": "Patlamadan etkilenen herkesi kör eder.",
  "Trait_FlameKick_Name": "Diable Jambe",
  "Trait_FlameKick_Desc": "Tekme ({key:Kick}) <sprite name=\"Burn\">alevler bırakır ve daha fazla hasar verir.",
  "Trait_FlameHeal_Name": "Alev iyileşmesi",
  "Trait_FlameHeal_Desc": "Düşmanlara <sprite name=\"Burn\"> yanma hasarı vermek, <color=#265F08>şans</color> ile <sprite name=\"Heal\">HP yeniler.",
  "Trait_FlameBomb_Name": "Molotof",
  "Trait_FlameBomb_Desc": "Çarpma anında <sprite name=\"Burn\">ateş alanı oluşturur.",
  "Trait_FlameAwakening_Name": "Helios'un Gazabı",
  "Trait_FlameAwakening_Desc": "Hasar almak seni {0} sn. boyunca <sprite name=\"Burn\">alevlerle sarar.",
  "Trait_FistMuzzle_Name": "Tırnak..?",
  "Trait_FistMuzzle_Desc": "Bay Yumruk’un tırnağı. Fırlat ve onu sersemlet.",
  "Trait_FireFist_Name": "Ateş Yumruğu",
  "Trait_FireFist_Desc": "Silahsız saldırılar düşmanları yakar ve daha fazla hasar verir.",
  "Trait_FireCounter_Name": "Çakmak taşı",
  "Trait_FireCounter_Desc": "Hasar almak saldıranları <sprite name=\"Burn\">yakar ve maks. TP'yi artırır.",
  "Trait_FastFist_Name": "Hızlı yumruk",
  "Trait_FastFist_Desc": "Silahsız saldırılar daha hızlı ve daha güçlüdür.",
  "Trait_FastEating_Name": "Obur",
  "Trait_FastEating_Desc": "{0} kat daha hızlı ye.",
  "Trait_FartSpin_Name": "Yellenme dönüşü",
  "Trait_FartSpin_Desc": "Yuvarlanmak arkanda <sprite name=\"Poison\">gaz bırakır.",
  "Trait_ExplosiveFeet_Name": "Patlayan Tekme",
  "Trait_ExplosiveFeet_Desc": "Tekme ({key:Kick}) patlamalar yaratır ve daha fazla hasar verir.",
  "Trait_ExplosiveBullet_Name": "Patlayıcı Atış",
  "Trait_ExplosiveBullet_Desc": "<color=#915900>Mermiler</color> çarpma anında patlar.",
  "Trait_Exit_Name": "Çıkış",
  "Trait_Exit_Desc": "Yemek eğitimi bitirir.",
  "Trait_Exhaustion_Name": "Zehirli yavaşlatma",
  "Trait_Exhaustion_Desc": "<sprite name=\"Poison\">Zehirlenmiş düşmanlar yavaşlatılır.\n<i>Hareket ve saldırı hızı azalır.</i>",
  "Trait_Execution_Name": "Ölüm boşluğu",
  "Trait_Execution_Desc": "Öldürmeler bir kara delik çağırır.\n<i>Yakındaki düşmanlara sürekli hasar verir.</i>",
  "Trait_Excited_Name": "Coşku",
  "Trait_Excited_Desc": "Kritik vuruşlar saldırı ve hareket hızını artırır.",
  "Trait_EnergyDrink_Name": "Enerji İçeceği",
  "Trait_EnergyDrink_Desc": "Birinin desteğiyle dolu.",
  "Trait_ElectricShock_Name": "Elektrik Şoku",
  "Trait_ElectricShock_Desc": "Kritik vuruşlar düşmanların üzerine <sprite name=\"Lightning\">yıldırım indirir.",
  "Trait_ElectricHunt_Name": "Kremasyon",
  "Trait_ElectricHunt_Desc": "Bir düşmanı öldürmek <sprite name=\"Burn\">ateş izi bırakabilir.",
  "Trait_EaterJelly_Name": "Jöle",
  "Trait_EaterJelly_Desc": "Yendiğinde HP yeniler.",
  "Trait_EatBox_3_Name": "İlk Yardım Çantası",
  "Trait_EatBox_3_Desc": "<b><color=#005A09>üst düzey iyileştirme ekipmanıyla</color></b> dolu.",
  "Trait_EatBox_2_Name": "Çift Öğle Yemeği Kutusu",
  "Trait_EatBox_2_Desc": "Büyüyle güçlendirilmiş <b><color=#005A09>öğle yemeği kutusu</color></b>.",
  "Trait_EatBox_1_Name": "Öğle Yemeği Kutusu",
  "Trait_EatBox_1_Desc": "<b><color=#005A09>ekmek</color></b> ve bir <b><color=#005A09>içecek</color></b> içerir.",
  "Trait_DragonKick_Name": "Hektopaskal Tekmesi",
  "Trait_DragonKick_Desc": "Tekme ({key:Kick}) uçan tekmeye dönüşür. Tekme hasarı artar.",
  "Trait_DoubleLightning_Name": "Gök Gürültüsü Yankısı",
  "Trait_DoubleLightning_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">Yıldırım isabet ettiğinde tekrar düşebilir.",
  "Trait_DoubleGem_Name": "Çifte Cevher",
  "Trait_DoubleGem_Desc": "<sprite name=\"Ore\"> cevher kazmak ekstra bir <sprite name=\"Ore\"> cevher verir.",
  "Trait_Disk_Name": "Disk Fıtığı",
  "Trait_Disk_Desc": "Yuvarlanmak diski yırtar ve seni sersemletir.",
  "Trait_DevilBomb_Name": "Şeytan bombası",
  "Trait_DevilBomb_Desc": "Ezici şeytani güçle güçlendirilmiş bomba.\n<i>Dikkatli kullan.</i>",
  "Trait_DecisiveStrike2_Name": "Bitirici",
  "Trait_DecisiveStrike2_Desc": "Kritik vuruş hasarı artar.",
  "Trait_CurseOfEven_Name": "Küçülme laneti",
  "Trait_CurseOfEven_Desc": "Vücudunu küçültür. Eşya yemek boyutunu yavaş yavaş geri kazandırır.",
  "Trait_CriticalShield_Name": "Güçlendirilmiş kalkan",
  "Trait_CriticalShield_Desc": "Bir <b><color=#8A0E00>yakın dövüş silahı</color></b> ile düşmanlara vurmak <b><color=#265F08>düşük <sprite name=\"Luck\">şans</color></b> ile {0} kalkan verir. Kalkan kapasitesini artırır.",
  "Trait_CriticalPotion_Name": "Ölümcül iksir",
  "Trait_CriticalPotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_8\">Kritik vuruş şansı {0} saniye artar.",
  "Trait_CriticalHit_Name": "Zayıf nokta",
  "Trait_CriticalHit_Desc": "Kritik vuruş şansı {0} artar.",
  "Trait_Crate_Name": "Ahşap sandık",
  "Trait_Crate_Desc": "İçinde bir şey var.",
  "Trait_Cowboy_Name": "Batının kanun kaçağı",
  "Trait_Cowboy_Desc": "Yuvarlanmak <color=#915900>Şarjörü</color> doldurur.",
  "Trait_Cookie_Name": "Kurabiye",
  "Trait_Cookie_Desc": "İçten destekle pişirilmiş kurabiye.",
  "Trait_Consent_Name": "Priz",
  "Trait_Consent_Desc": "Bir şeye güç vermek için kullanılır. Fiş tak.",
  "Trait_Conjuring_Name": "Uyku felci",
  "Trait_Conjuring_Desc": "Gece, her {0} saniyede yakınında canavarlar ortaya çıkar.",
  "Trait_Concussion_Name": "Beyin sarsıntısı",
  "Trait_Concussion_Desc": "Hasar aldığında {0} saniye sersemler.",
  "Trait_Community_Name": "Topluluk",
  "Trait_Community_Desc": "<sprite name=\"Heal\">İyileştirme görüş alanındaki tüm müttefikleri etkiler.",
  "Trait_Chopstick_Name": "Erişte vücut",
  "Trait_Chopstick_Desc": "Müttefiklerle çarpışmak seni geri iter.",
  "Trait_Cheer_Name": "Tezahürat",
  "Trait_Cheer_Desc": "Kendin dahil birini <sprite name=\"Heal\">iyileştirmek Çevikliği artırır",
  "Trait_Charge_Name": "Hücum",
  "Trait_Charge_Desc": "Yuvarlanmak yolundaki düşmanları <sprite name=\"Burn\">yakır.",
  "Trait_ChainLightning_Name": "Zincir yıldırım",
  "Trait_ChainLightning_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">Yıldırım isabet ettiğinde zincir yıldırım tetikler.",
  "Trait_Ceramic_Name": "Kavanoz",
  "Trait_Ceramic_Desc": "Kırılgan. Dikkatli kullan.",
  "Trait_CannotEatKing": "Sen Kral değilsin!",
  "Trait_Bullying_Name": "Haraç",
  "Trait_Bullying_Desc": "Bir Pebble’ı savurmak, <color=#265F08>yüksek <sprite name=\"Luck\">olasılıkla</color> rastgele bir eşya bulur.",
  "Trait_Breaking_Name": "Hareketli atış",
  "Trait_Breaking_Desc": "Saldırırken hareket etmek <b><color=#915900>menzilli silahların</color></b> doğruluğunu azaltır.",
  "Trait_Bread_Name": "Ekmek",
  "Trait_Bread_Desc": "<sprite name=\"Heal\">Yeni pişmiş ekmek. Dışı çıtır, içi yumuşak.",
  "Trait_BoxerGlove_Name": "Boks eldivenleri",
  "Trait_BoxerGlove_Desc": "Bir zamanlar Muhammad Rocky tarafından giyilen eldivenler.",
  "Trait_BounceBack_Name": "Sekme",
  "Trait_BounceBack_Desc": "Fırlatılan eşyalar isabet edince sana geri döner.",
  "Trait_Botting_Name": "Bingbing Şövalyeleri",
  "Trait_Botting_Desc": "Etrafınızda dönen ve saldıran bir kopya silah çağırır.",
  "Trait_BombFriend_Name": "Bomba dost",
  "Trait_BombFriend_Desc": "Hücum edip patlayan bir bomba dostu çağırır.",
  "Trait_BomberBomb_Name": "Bomber’ın bombası",
  "Trait_BomberBomb_Desc": "Artı şeklinde patlar.",
  "Trait_BombEater_Name": "Taşlaştırma",
  "Trait_BombEater_Desc": "Tüketilen bombalar cevher üretir.",
  "Trait_BombBox_1_Name": "Güçlü bomba sandığı",
  "Trait_BombBox_1_Desc": "<color=#009A95><b>barut</b></color>... ve büyü kokuyor.",
  "Trait_BombBox_0_Name": "Bomba sandığı",
  "Trait_BombBox_0_Desc": "<color=#009A95><b>barut</b></color> kokuyor.",
  "Trait_Bomb_Name": "Bomba",
  "Trait_Bomb_Desc": "İsabet ettiğinde veya atıldığında tutuşur. Kısa süre sonra patlar.",
  "Trait_BlueFlame_Name": "Mavi alev",
  "Trait_BlueFlame_Desc": "<sprite name=\"Burn\">Ateş mavi olur ve güçlenir.",
  "Trait_BloodDonate_Name": "Can Adağı",
  "Trait_BloodDonate_Desc": "HP feda ederek daha düşük HP’ye sahip yakındaki bir müttefiki <sprite name=\"Heal\">iyileştirir.",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Name": "Boşluk Bombası",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Desc": "Patlayarak yerel bir kara deliğe dönüşür.",
  "Trait_BioticField_Name": "Biyo Alan",
  "Trait_BioticField_Desc": "<sprite name=\"Heal\">çakılları iyileştirmeye odaklı yüksek teknoloji alanı.",
  "Trait_BigHealPotion_Name": "Şifa iksiri (L)",
  "Trait_BigHealPotion_Desc": "<sprite name=\"Heal\">Yeniden doğmuş gibi hisset.",
  "Trait_BeeHive_Name": "Arı kovanı",
  "Trait_BeeHive_Desc": "Tutulurken düşmanları zehirleyen arılar çağırır.",
  "Trait_Barrel_Name": "Barut fıçısı",
  "Trait_Barrel_Desc": "İsabet ettiğinde veya atıldığında tutuşur.",
  "Trait_Baking_Name": "Fırıncılık",
  "Trait_Baking_Desc": "Yuvarlanmak <b><color=#265F08>ekmek oluşturabilir</color></b>.",
  "Trait_BackBreaker_Name": "Sırt Kırıcı",
  "Trait_BackBreaker_Desc": "Hasarın yarısını alır. Kalanını Kral alır.",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Name": "İyon İçeceği",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_6\">Saldırı hızı {0} saniye artar.",
  "Trait_AttackDamagePotion_Name": "Güç İksiri",
  "Trait_AttackDamagePotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_5\">Saldırı gücü 1 gün artar.",
  "Trait_ArmorShield_Name": "Zırh Kuşan",
  "Trait_ArmorShield_Desc": "Kalkan varken alınan hasar {0}% azalır. Kalkan kapasitesi artar.",
  "Trait_Armoring_Name": "Hızlı Silahlanma",
  "Trait_Armoring_Desc": "Yuvarlanmak küçük bir kalkan oluşturabilir. Kalkan kapasitesi artar.",
  "Trait_Armor_Name": "Kalkan Yeleği",
  "Trait_Armor_Desc": "Tüketildiğinde {0} kalkan verir.",
  "Trait_AllyCannon_Name": "Hücum Topu",
  "Trait_AllyCannon_Desc": "Fırlatma mesafesini büyük ölçüde artırır. Bir müttefiki fırlatmak iniş noktasında patlama oluşturur.",
  "Trait_AdrenalineField_Name": "Savaş Uyarıcısı",
  "Trait_AdrenalineField_Desc": "Pebble savaşçılarının savaş yeteneklerini en üst düzeye çıkaran bir uyarıcı.",
  "Trait_ADHD_Name": "ADHD",
  "Trait_ADHD_Desc": "Bazen elde tutulan eşyaları düşürür.",
  "Trait_Acceleration_Name": "Momentum",
  "Trait_Acceleration_Desc": "<b><color=#8A0E00>Yakın dövüş silahı</color></b> saldırıları saldırı hızını artırır. Saldırmayı bırakırsan sıfırlanır.",
  "SubPhase_ThrowOre": "Cevheri çadıra fırlat {key:Throw} ({0}/{1})",
  "SubPhase_Roll": "Kaçınmak için yuvarlan {key:Roll} ({0}/{1})",
  "SubPhase_PickupWeapon": "Parlayan silahı al {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupOre": "Cevheri al {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupExitButton": "Çıkışı al {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_MoveToOre": "Cevhere git {key:Move}",
  "SubPhase_MiningOre": "Cevheri saldırarak çıkar {key:Attack} ({0}/{1})",
  "SubPhase_KillAll": "Kalan tüm canavarları yen",
  "SubPhase_Kick": "Düşmanları tekmele {key:Kick} ({0}/{1})",
  "SubPhase_EvolveTrait": "Bir Özelliği Yücelt",
  "SubPhase_EatWeapon2": "Aynı özelliği yiyerek evrimleştir. Basılı tut {key:Eat}",
  "SubPhase_EatWeapon": "Parlayan silahı yiyerek özellik kazan. Basılı tut {key:Eat}",
  "SubPhase_EatExitButton": "Çıkışı yiyerek çık. Basılı tut {key:Eat}",
  "SubPhase_BadgeUpgrade": "Yükselt!",
  "SubPhase_Attack": "Canavarlara saldır {key:Attack} ({0}/{1})",
  "StigmaScript_Floor": "Kat {0}",
  "StigmaScript_Day": "Gün {0}",
  "Stigma_RunningKing_Name": "Koş Kral koş",
  "Stigma_RunningKing_Desc": "{Stage} boyunca Kralın hareket hızı {1} kat artar.",
  "Stigma_RollTogether_Name": "Ortamı okumak",
  "Stigma_RollTogether_Desc": "{Stage} boyunca bir oyuncu yuvarlanınca herkes yuvarlanır.",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Name": "Harika ikili",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Desc": "{Stage} boyunca {RandomPlayer1} ve {RandomPlayer2} Küçülme Laneti’ne yakalanır.",
  "Stigma_PotentialBloom_Name": "Uyanmış potansiyel",
  "Stigma_PotentialBloom_Desc": "{Stage} boyunca tüm silahlar bir özellik kazanır.",
  "Stigma_OnePunchMan_Name": "Tek yumruk efsanesi",
  "Stigma_OnePunchMan_Desc": "{Stage} boyunca tüm düşmanlar tek vuruşta ölür.",
  "Stigma_LoyalAllie_Name": "Sadık Şövalye Kampı",
  "Stigma_LoyalAllie_Desc": "Anında Sadık Şövalyeler Kampı çağırır.",
  "Stigma_LockWeaponUse_Name": "Silah Mührü",
  "Stigma_LockWeaponUse_Desc": "Sonraki {0} dakika boyunca kimse silah kullanamaz.",
  "Stigma_KingAnnoyance_Name": "Kraliyet Öfkesi",
  "Stigma_KingAnnoyance_Desc": "{Stage} boyunca Kral şaşkın hâle gelir. Ne kadar sinirlendi acaba…",
  "Stigma_HavensTime_Name": "Cennet Zamanı",
  "Stigma_HavensTime_Desc": "Sadece biri kalırsa dünya {1}s boyunca yavaşlar.",
  "Stigma_FeastBlessing_Name": "Ziyafet Kutsaması",
  "Stigma_FeastBlessing_Desc": "{Stage} boyunca herhangi bir şeyi yemek tüm sağlığı yeniler.",
  "Stigma_Exorcism_Name": "Melek Lütfu",
  "Stigma_Exorcism_Desc": "Melekler lütuf verir ve <b>bir sonraki bossun HP’sini</b> <color=#639338>{1}%</color> azaltır.",
  "Stigma_EternalPyre_Name": "Ebedi Ateş",
  "Stigma_EternalPyre_Desc": "{Stage} boyunca tüm düşmanlar ölünceye kadar yanar.",
  "Stigma_DontStarveTogether_Name": "Birlikte Aç Kalmayın",
  "Stigma_DontStarveTogether_Desc": "{0} dakika boyunca açlık hızla artar.",
  "Stigma_CrownBurden_Name": "Tacın Ağırlığı",
  "Stigma_CrownBurden_Desc": "{Stage} boyunca taç alışılmadık derecede ağır hissedilir.",
  "Stigma_Burping_Name": "Geğirme Bozukluğu",
  "Stigma_Burping_Desc": "{Stage} boyunca herhangi bir şey yemek geğirmene neden olur.",
  "Stigma_BurningEvent_Name": "EXP Artışı",
  "Stigma_BurningEvent_Desc": "{Stage} boyunca EXP düşüşü {1}x artar.",
  "Stigma_BreadSpawn_Name": "Ekmek Yağmuru",
  "Stigma_BreadSpawn_Desc": "{Stage} boyunca <color=#639338>Ekmek</color> gökten düşer.",
  "StatusEffect_Vulnerable": "<color=#99FFAD>Savunmasız</color>",
  "StatusEffect_Swiftness": "<color=#B2FFFF>Hız</color>",
  "StatusEffect_Stun": "<color=#FFB802>Sersemleme</color>",
  "StatusEffect_Strength": "<color=#FFB2B2>Güç</color>",
  "StatusEffect_Slow": "<color=#9097C4>Yavaşlama</color>",
  "StatusEffect_Silence": "<color=#EEEEEE>Suskunluk</color>",
  "StatusEffect_Shrinked": "Küçülmüş",
  "StatusEffect_Root": "<color=#8a8054>Köklenme</color>",
  "StatusEffect_Regeneration": "<color=#008916>Yenilenme</color>",
  "StatusEffect_PoisonStack": "<color=#71B000>Zehir</color>",
  "StatusEffect_Poison": "<color=#71B000>Zehir</color>",
  "StatusEffect_Lightning": "<color=#ffff80>Yıldırım</color>",
  "StatusEffect_Invincible": "<color=#D1869D>Yenilmez</color>",
  "StatusEffect_Haste": "<color=#FFF1B2>Sabırsızlık</color>",
  "StatusEffect_Flattened": "Ezilmiş",
  "StatusEffect_Fatigue": "<color=#AAAAAA>Yorgunluk</color>",
  "StatusEffect_Explosion": "<color=#efa139>Patlama</color>",
  "StatusEffect_Devil": "Şeytanlaşmış",
  "StatusEffect_Critical": "<color=#FFEE00>Kritik Vuruş</color>",
  "StatusEffect_Confuse": "<color=#510074>Karmaşa</color>",
  "StatusEffect_BurnStack": "<color=#ff7d01>Yanma</color>",
  "StatusEffect_Burn": "<color=#ff7d01>Yanma</color>",
  "StatusEffect_Bullet": "Menzilli Saldırı",
  "StatusEffect_Blind": "<color=#EEEEEE>Körlük</color>",
  "Status_Lightning": "<sprite name=\"Lightning\"><color=#ffd200>Yıldırım</color>",
  "Stat_ShieldMultiplier": "<color=#fd6e09>Kalkan Kazanımı</color>",
  "Stat_RangedDamage": "<color=#915900>Menzilli Silah</color> Hasarı",
  "Stat_PunchDamage": "Yumruk Hasarı",
  "Stat_MoveSpeed": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_4\">Hareket Hızı</color>",
  "Stat_MeleeScale": "<color=#8A0E00>Yakın Dövüş Silahı</color> Boyutu",
  "Stat_MeleeDamage": "<color=#8A0E00>Yakın Dövüş Silahı</color> Hasarı",
  "Stat_MaxHealth": "<color=#00D924><sprite name=\"ADIcons_7\">Maks HP</color>",
  "Stat_MagazineSizeMultiplier": "<color=#915900>Menzilli Silah</color> Şarjör Boyutu",
  "Stat_Luck": "<color=#265F08><sprite name=\"Luck\">Şans</color>",
  "Stat_KickDamage": "Tekme Hasarı",
  "Stat_IncreaseBurnAndPoison": "Süre <sprite name=\"Poison\"><color=#CEF15E>Zehir</color> <sprite name=\"Burn\"><color=#FF9520>Yanma</color>",
  "Stat_HealMultiplier": "<color=#4ea32c>İyileştirme</color>",
  "Stat_CriticalDamage": "<color=#ed00ff>Kritik Hasar</color>",
  "Stat_CriticalChance": "<color=#ed00ff><sprite name=\"ADIcons_8\">Kritik Şansı</color>",
  "Stat_AttackSpeed": "<color=#FFF700><sprite name=\"ADIcons_6\">Saldırı Hızı</color>",
  "Stat_AttackDamage": "<color=#FF0000><sprite name=\"ADIcons_5\">Saldırı Gücü</color>",
  "Sprite_ReadyButton": "tr-TR_ReadyButtonText_Sprite",
  "Settings_zh_TW": "繁體中文",
  "Settings_zh_CN": "简体中文",
  "Settings_WindowMode": "Pencere Modu",
  "Settings_VsyncDesc": "Ekran yırtılmasını önler.",
  "Settings_Vsync": "VSync",
  "Settings_VibrationSettings": "Titreşim",
  "Settings_VibrationIntensityDesc": "Denetleyici titreşim gücünü ayarlar.",
  "Settings_VibrationIntensity": "Yoğunluk",
  "Settings_VibrationDesc": "Denetleyici titreşimini etkinleştirir.",
  "Settings_Vibration": "Titreşim",
  "Settings_vi_VN": "Tiếng Việt",
  "Settings_UserInterface": "Kullanıcı Arayüzü",
  "Settings_uk_UA": "Ukrainian",
  "Settings_tr_TR": "Turkish",
  "Settings_ThrowSensitivityDesc": "Denetleyici fırlatma hassasiyetini ayarlar. Daha düşük değerler ayarlama hızını azaltır.",
  "Settings_ThrowSensitivity": "Fırlatma Hassasiyeti",
  "Settings_th_TH": "แบบไทย",
  "Settings_Sound": "Ses Efektleri",
  "Settings_ShowKeyDesc": "Kullanılabilir kontrolleri ekranın alt kısmında gösterir.",
  "Settings_ShowKey": "Tuş İpuçları",
  "Settings_ScreenShakeDesc": "Ekran sallanmasını etkinleştirir.",
  "Settings_ScreenShake": "Ekran Sallanması",
  "Settings_ru_RU": "Русский",
  "Settings_ResolutionDesc": "Ekran çözünürlüğünü ayarlar.",
  "Settings_Resolution": "Çözünürlük",
  "Settings_ResetCheck": "Tüm ayarları sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
  "Settings_pt_BR": "Português",
  "Settings_Preset3Desc": "Nintendo tarzı oyunlara aşina oyuncular için önerilir.",
  "Settings_Preset3": "Preset 3",
  "Settings_Preset2Desc": "Manuel nişan almayı tercih eden oyuncular için önerilir.",
  "Settings_Preset2": "Preset 2",
  "Settings_Preset1Desc": "Zorlu kontrolleri seven oyuncular için önerilir.",
  "Settings_Preset1": "Preset 1",
  "Settings_Preset": "Preset",
  "Settings_pl_PL": "Polski",
  "Settings_MusicVolumeDesc": "Arka plan müziği sesini ayarlar.",
  "Settings_MusicVolume": "Müzik",
  "Settings_Music": "Müzik",
  "Settings_Misc": "Diğer",
  "Settings_MainVolumeDesc": "Genel sesi ayarlar.",
  "Settings_MainVolume": "Ana Ses",
  "Settings_Language": "<b>LANGUAGE</b>",
  "Settings_ko_KR": "한국어",
  "Settings_Keyboard": "<b>KEYBOARD</b>",
  "Settings_Keybindings": "Tuş Atamaları",
  "Settings_ja_JP": "日本語",
  "Settings_it_IT": "Italiano",
  "Settings_Interaction": "Etkileşim",
  "Settings_HoldAttackDesc": "Saldırı tuşunu basılı tutarak sürekli saldır.",
  "Settings_HoldAttack": "Basılı Tutarak Saldır",
  "Settings_Graphics": "Grafikler",
  "Settings_Gamepad": "<b>GAME PAD</b>",
  "Settings_FullScreenDesc": "Pencere ve tam ekran modu arasında geçiş yapar.",
  "Settings_FullScreen": "Tam Ekran",
  "Settings_fr_FR": "Français",
  "Settings_FlashBrightnessDesc": "Ani ekran parlamalarını azaltarak konforu artırır.",
  "Settings_FlashBrightness": "Parlama Koruması",
  "Settings_es_ES": "Español",
  "Settings_es_419": "Latin American Spanish",
  "Settings_en_US": "English",
  "Settings_de_DE": "Deutsch",
  "Settings_CustomDesc": "Kontrollerinizi özelleştirin.",
  "Settings_Custom": "Özel",
  "Settings_ControlWriggle_Keyboard": "Kıvran",
  "Settings_ControlWriggle_Gamepad": "Kıvran",
  "Settings_ControlVote_Keyboard": "Oyla",
  "Settings_ControlVote_Gamepad": "Oyla",
  "Settings_ControlTombFlinch_Keyboard": "Mezar Sarsıntısı",
  "Settings_ControlTombFlinch_Gamepad": "Mezar Sarsıntısı",
  "Settings_ControlThrowCharge_Keyboard": "Nişan Alıp Fırlat",
  "Settings_ControlThrowCharge_Gamepad": "Nişan Alıp Fırlat",
  "Settings_ControlThrowCancel_Keyboard": "Fırlatmayı İptal Et",
  "Settings_ControlThrowCancel_Gamepad": "Fırlatmayı İptal Et",
  "Settings_ControlThrow_Keyboard": "Fırlat",
  "Settings_ControlThrow_Gamepad": "Fırlat",
  "Settings_ControlTeamInfo_Keyboard": "Takım Bilgisi",
  "Settings_ControlTeamInfo_Gamepad": "Takım Bilgisi",
  "Settings_ControlSettings_Keyboard": "Ayarlar",
  "Settings_ControlSettings_Gamepad": "Ayarlar",
  "Settings_ControlSelect_Keyboard": "Seç",
  "Settings_ControlSelect_Gamepad": "Seç",
  "Settings_Controls": "Kontroller",
  "Settings_ControlRoll_Keyboard": "Yuvarlan",
  "Settings_ControlRoll_Gamepad": "Yuvarlan",
  "Settings_ControlReload_Keyboard": "Yeniden Doldur",
  "Settings_ControlReload_Gamepad": "Yeniden Doldur",
  "Settings_ControlPing_Keyboard": "İşaretle",
  "Settings_ControlPing_Gamepad": "İşaretle",
  "Settings_ControlPickAndDrop_Gamepad": "Etkileşim",
  "Settings_ControlPick_Keyboard": "Al / Etkileşim",
  "Settings_ControlPick_Gamepad": "Al / Etkileşim",
  "Settings_ControlMyInfo_Keyboard": "Bilgilerim",
  "Settings_ControlMyInfo_Gamepad": "Bilgilerim",
  "Settings_ControlMove_Keyboard": "Hareket",
  "Settings_ControlMove_Gamepad": "Hareket",
  "Settings_ControlKick_Keyboard": "Tekme",
  "Settings_ControlKick_Gamepad": "Tekme",
  "Settings_ControlEat_Keyboard": "Ye",
  "Settings_ControlEat_Gamepad": "Ye",
  "Settings_ControlDrop_Keyboard": "Bırak",
  "Settings_ControlDrop_Gamepad": "Bırak",
  "Settings_ControlDance3_Keyboard": "Dans 3",
  "Settings_ControlDance3_Gamepad": "Dans 3",
  "Settings_ControlDance2_Keyboard": "Dans 2",
  "Settings_ControlDance2_Gamepad": "Dans 2",
  "Settings_ControlDance1_Keyboard": "Dans 1",
  "Settings_ControlDance1_Gamepad": "Dans 1",
  "Settings_ControlDance_Gamepad": "Dans",
  "Settings_ControlChangeRightTab_Keyboard": "Sonraki Sekme",
  "Settings_ControlChangeRightTab_Gamepad": "Sonraki Sekme",
  "Settings_ControlChangeLeftTab_Keyboard": "Önceki Sekme",
  "Settings_ControlChangeLeftTab_Gamepad": "Önceki Sekme",
  "Settings_ControlCancel_Keyboard": "İptal",
  "Settings_ControlCancel_Gamepad": "İptal",
  "Settings_ControlBack_Keyboard": "Geri",
  "Settings_ControlBack_Gamepad": "Geri",
  "Settings_ControlAttack_Keyboard": "Saldır",
  "Settings_ControlAttack_Gamepad": "Saldır",
  "Settings_Control": "Kontroller",
  "Settings_Confirm": "Onayla",
  "Settings_Combat": "Savaş",
  "Settings_ButtonBindings": "Tuş Ayarları",
  "Settings_BrightnessDesc": "Geceler çok karanlıksa artırın.",
  "Settings_Brightness": "Parlaklık",
  "Settings_AutoThrowAimDesc": "Otomatik olarak eşyaları fırlatırken nişan alır.",
  "Settings_AutoThrowAim": "Otomatik Nişanlı Atış",
  "Settings_Autos": "Kontrol Seçenekleri",
  "Settings_AutoAimDesc": "Saldırı yönüne otomatik olarak döner.",
  "Settings_AutoAim": "Otomatik Nişan",
  "Settings_AttackSensitivityDesc": "Kontrolcü yön hassasiyetini ayarlar. Düşük değerler dönüş hızını azaltır.",
  "Settings_AttackSensitivity": "Saldırı Hassasiyeti",
  "Settings_AmbienceVolumeDesc": "Ses efektlerinin ses seviyesini ayarlar.",
  "Settings_AmbienceVolume": "Ses Efektleri",
  "Settings_Accessibility": "Erişilebilirlik",
  "Setting_PressAnyKey": "Yeni bir giriş atamak için herhangi bir tuşa basın.",
  "Setting_On": "Açık",
  "Setting_Off": "Kapalı",
  "Setting_Graphics": "Grafikler",
  "Setting_Game": "<b>GENEL</b>",
  "Setting_Audio": "Ses",
  "Script_YourTrait": "{0}: {1} - <color={2}>{3}</color>",
  "Script_WhosSelecting": "{0} seçiyor",
  "Script_WeaponAttackDamage": "<color=#{1}>{2}{0}</color>",
  "Script_TraitTag_Vision": "Görüş",
  "Script_TraitTag_Tomb": "RIP",
  "Script_TraitTag_Tanker": "Tank",
  "Script_TraitTag_Summon": "Çağırma",
  "Script_TraitTag_Speed": "Hız",
  "Script_TraitTag_Roll": "Yuvarlan",
  "Script_TraitTag_Reviver": "Dirilt",
  "Script_TraitTag_Ranged": "Menzil",
  "Script_TraitTag_Potion": "İksir",
  "Script_TraitTag_Poison": "Zehirli",
  "Script_TraitTag_Ore": "Cevher",
  "Script_TraitTag_Melee": "Yakın",
  "Script_TraitTag_Luck": "Şans",
  "Script_TraitTag_Lucifer": "Şeytan",
  "Script_TraitTag_Lightning": "Şok",
  "Script_TraitTag_LetsGo": "Haydi!",
  "Script_TraitTag_Kick": "Tekme",
  "Script_TraitTag_Holy": "Kutsal",
  "Script_TraitTag_Growth": "Açgözlü",
  "Script_TraitTag_Groggy": "Sersem",
  "Script_TraitTag_Fist": "YumrukBoost",
  "Script_TraitTag_Fire": "Ateş",
  "Script_TraitTag_Explosion": "Patlayıcı",
  "Script_TraitTag_Eat": "Yut",
  "Script_TraitTag_Dark": "Karanlık",
  "Script_TraitTag_Critical": "Kritik",
  "Script_TraitTag_Choco": "ÇikolataDamlası",
  "Script_TraitTag_Buff": "Destek",
  "Script_TraitTag_Bomb": "Bomba",
  "Script_TraitTag_BlackHole": "KaraDelik",
  "Script_TraitTag_AttackSpeed": "Hızlı",
  "Script_TraitTag_Armor": "Güvenlik",
  "Script_TraitReinforce": "{0} Özellik Yükselişi!",
  "Script_TraitMaxCountExceeded": "Tüm slotlar dolu!",
  "Script_TraitAlreadyOwned": "Özellik zaten sahip olunuyor.",
  "Script_TombProtection": "Ölüye saygı göster.",
  "Script_StatisticType_TakenDamage": "Alınan Hasar",
  "Script_StatisticType_Revival": "Diriltmeler",
  "Script_StatisticType_ResourceMine": "Kazılan",
  "Script_StatisticType_Resource": "Teslim Edilen",
  "Script_StatisticType_MoveDistance": "Mesafe",
  "Script_StatisticType_Kill": "Öldürmeler",
  "Script_StatisticType_Heal": "İyileştirme",
  "Script_StatisticType_Eat": "Yenilen",
  "Script_StatisticType_Death": "Ölümler",
  "Script_StatisticType_DealDamage": "Verilen Hasar",
  "Script_ShrinkCurse": "Küçülme Laneti",
  "Script_SelectBadge": "<b>Bir Upgrade</b> seç.",
  "Script_ResultTitle": "Kraliyet Raporu",
  "Script_ResultTime": "<b>Hayatta kalınan süre: {0}</b>",
  "Script_ResultRestartVote": "Tekrar Dene! ({0}/{1})",
  "Script_ResultFloor": "<b>Geçilen Katlar: {0}</b>",
  "Script_ResultDay": "<b>Hayatta kalınan gün: {0}</b>",
  "Script_RemoveStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} kaldır",
  "Script_ReinforceSuccess": "Yenileme Başarılı!",
  "Script_Prayer9": "Amin",
  "Script_Prayer8": "Yaşasın Pebble Knights!",
  "Script_Prayer7": "Kutsal adınla dua ediyoruz,",
  "Script_Prayer6": "Merhametine güvenerek,",
  "Script_Prayer5": "Bu boş elleri doldur.",
  "Script_Prayer4": "Bu tehlikeli yolculukta,",
  "Script_Prayer3": "Bu kulunun duasını duy.",
  "Script_Prayer2": "Mütevazı kuluna bak,",
  "Script_Prayer1": "Ey merhametli Pebble Yaratıcısı,",
  "Script_PotionSpawn": "İksir Alındı!",
  "Script_PlayerRevive": "{0} diriltildi.",
  "Script_PlayerJoin": "<color=green>{0}</color> katıldı.",
  "Script_PermanentStatIncrease": "+{0}",
  "Script_PermanentStatDecreaseString": "{0} azaldı",
  "Script_PebblesAllDied": "Pebble Knights <color=red>yok edildi</color>...",
  "Script_OreSpawn": "Cevher Kazancı",
  "Script_NonEatableItem": "Bu eşya yenemez.",
  "Script_NoEvolution": "Evrimleşebilir özellik yok.",
  "Script_MoveSpeedIncrease": "<color=#FFF700><sprite name=\"ADIcons_4\">Hareket Hızı</color> Artışı!",
  "Script_MoveBattleLazy": "Tembelliği tercih ederim! (En az hareket eden 3 kişi için ödül)",
  "Script_MoveBattleEnergetic": "Gayretle hareket ettin... (En çok hareket eden 3 kişi için ödül)",
  "Script_MoveBattle": "Toplam yürüyüş mesafesi {0} saniyede {1}m’ye ulaşırsa ödül kazanırsın.",
  "Script_MonsterSpawnerAppearDesc": "Acele etmezsen kontrolden çıkabilir..",
  "Script_MonsterSpawnerAppear": "Mantar mezarı ortaya çıktı!",
  "Script_MerchantAppear": "Tüccar ortaya çıktı!!",
  "Script_MaxArmorAmount": "<color=#8C3400>Kalkan</color> maksimumu aşıldı.",
  "Script_MagazineSize": "<sprite name=\"Bullet\"> {value}",
  "Script_LevelUp": "Seviye Atladın!",
  "Script_LegendaryTraitExplanation": "Efsanevi silah Özelliği <color=#{0}>güçlendiriyor</color>...",
  "Script_KingTrait": "Kralın özellikleri yenemez.",
  "Script_InvincibilityEffect": "Yenilmez!",
  "Script_ImmuneToStatusEffect": "{0}’a karşı bağışık",
  "Script_Hungry4": "Açlıktan ölüyorum!",
  "Script_Hungry3": "Çok açım!",
  "Script_Hungry2": "Bir şey yemem lazım.",
  "Script_Hungry1": "Biraz acıktım..",
  "Script_HoldingTrait": "{0}: <color={1}>{2}</color> tutuyor",
  "Script_HidePlantAppearDesc": "İçinde ne olabilir?",
  "Script_HidePlantAppear": "Dev bir bitki ortaya çıktı!",
  "Script_HaveTrait": "{0}: <color={1}>{2}</color> sahip",
  "Script_GiantEffect": "<color=#00D924>Dev Form</color>?!",
  "Script_GiantCurse": "Dev Laneti",
  "Script_GameEndLastWave": "Tebrikler! Krallığı savundun ve <color=green>hayatta kaldın</color>!",
  "Script_GameEndCountdown": "{0}s sonra sonuçlara dönülüyor.",
  "Script_FindTrait": "{0} bir <b><color={1}>{2}</color></b> özelliği keşfetti.",
  "Script_FindLoyalAlly": "Sadık bir şövalye seç!",
  "Script_EvolutionCondition": "Evrimleş",
  "Script_EatTrait": "<color=#{0}>Bağlan</color> için {key:Eat} basılı tut",
  "Script_EatDarkTrait": "<color=#{0}>Etkinleştir/Bağla</color> için Ye ({key:Eat})",
  "Script_EarnTrait": "{0} bir <b><color={1}>{2}</color></b> özelliği kazandı.",
  "Script_DisableDevilStigma": "Şeytan Zayıflatmasını Kaldır",
  "Script_DisableAngelStigma": "Melek Güçlendirmesini Kaldır",
  "Script_DevilStigma": "Şeytan Zayıflatması",
  "Script_DeathByTrait": "{0}, {1}’in özelliği tarafından öldürüldü.",
  "Script_DeathByStarvation": "{0} açlıktan öldü.",
  "Script_DeathByProjectile": "{0}, {1} tarafından vuruldu.",
  "Script_DeathByPoison": "{0}, {1} tarafından <color=#71B000>zehirlendi</color>.",
  "Script_DeathByMisc": "{0}, {1} tarafından öldürüldü.",
  "Script_DeathByMelee": "{0}, {1} tarafından öldürüldü.",
  "Script_DeathByExplosion": "{0}, {1} tarafından <color=red>havaya uçuruldu</color>.",
  "Script_DeathByBurn": "{0}, {1} tarafından <color=#B00000>yakıldı</color>.",
  "Script_DamageImmune": "Pek etkili değil...",
  "Script_CampUpgradeReset": "Maliyet Sıfırlandı",
  "Script_BossAwaken": "Sabrım tükendi!",
  "Script_Bake": "Pişirme Başarılı!",
  "Script_Attention": "{0}: Odaklan!",
  "Script_AttackSpeedIncrease": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_6\">Saldırı Hızı</color> Arttı!",
  "Script_AttackSpeed": "<sprite name=\"ADIcons_6\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_AttackRange": "<sprite name=\"AttackRange\"> {value}",
  "Script_AttackDamageIncrease": "<color=#FF0000><sprite name=\"ADIcons_5\">Saldırı Gücü</color> Arttı!",
  "Script_AttackDamage": "<sprite name=\"ADIcons_5\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_Armor": "Kalkan çağrıldı!",
  "Script_AngelStigma": "Melek Güçlendirmesi",
  "Script_AddTraitSlot": "Özellik yuvası arttı!",
  "Script_AddStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} kazan",
  "Phase_TraitEvolution": "Özellik Yükselişi",
  "Phase_TeamUpgrade": "Yükselt!",
  "Phase_SurviveInNight": "Hayatta Kal",
  "Phase_GetTrait": "Özellik Kazanıldı",
  "Phase_ExitTutorial": "Eğitim Tamamlandı",
  "Phase_CollectOre": "Cevher Kaz",
  "NPC_MerchantThanks": "Teşekkürler!",
  "NPC_MerchantItsTimeToGo": "Ormana dönme zamanı gelmedi mi?",
  "NPC_Ignite": "Ateşle!",
  "NPC_GrassHurt": "Ahh!",
  "NPC_ChainExplosion": "Zincir Patlama!",
  "GameTips_9": "Daha fazla <sprite name=\"Luck\">Şans, beceri tetikleme ve kritik vuruş ihtimalini artırır.",
  "GameTips_8": "Geliştirme aşamasında! Hata mı buldun? Düzelteceğiz.",
  "GameTips_6": "Pebble'lar, kralları Jjang-dol tarafından yönetilir.",
  "GameTips_5": "Tüm özellikleri {key:LocalTraitCheck} ile tek seferde kontrol et.",
  "GameTips_4": "{key:Roll} ile yuvarlan!",
  "GameTips_3": "Hünerlerini {key:Dance1}, {key:Dance2} oder {key:Dance3} ile sergile.",
  "GameTips_20": "Boss süresine dikkat! 0 olursa <b>bittin</b> demektir.",
  "GameTips_2": "Cehennem Küfü Lejyonu tüm Pebble'lardan nefret eder.",
  "GameTips_19": "Botları tekmeleyerek eşyalarını düşürmelerini sağla.",
  "GameTips_18": "Mezarda mı tıkandın? Yardım için {key:Ping} tuşuna bas!",
  "GameTips_17": "Eşya fırlatmak menzilli saldırı sayılır.",
  "GameTips_16": "Seviye atlamak Maks. HP ve Saldırı Gücünü artırır.",
  "GameTips_15": "Bitki canavarlarının zehre bağışıklığı vardır.",
  "GameTips_14": "Güçlü silahlar için tüccarlarla maden takası yap!",
  "GameTips_13": "Yayın mı yapıyorsun? Kral ol ve izleyicilerini kaosa sürükle!",
  "GameTips_11": "Sadece krallar için: Şövalyelerini yakala, fırlat ve savur!",
  "GameTips_10": "Krallık yükseltmeleri tüm takımı güçlendirir!",
  "GameTips_1": "{key:Throw} ile fırlatılan her şey mermi sayılır.",
  "EvolutionCondition_Stupor": "Bir düşman tarafından vurulmak",
  "EvolutionCondition_Shyness": "Müttefiklerden uzak dur",
  "EvolutionCondition_Rebound": "Saldır",
  "EvolutionCondition_Ready": "Hazır ol",
  "EvolutionCondition_PushingCurse": "{0} öğeyi it",
  "EvolutionCondition_Nearsighted": "HP geri kazan",
  "EvolutionCondition_Hell": "Öl",
  "EvolutionCondition_Fatness": "{0} m yürü",
  "EvolutionCondition_Disk": "Diski patlat",
  "EvolutionCondition_CurseOfEven": "Yiyerek orijinal boyuta dön",
  "EvolutionCondition_Conjuring": "Saldırma",
  "EvolutionCondition_Concussion": "Hasar alma",
  "EvolutionCondition_Chopstick": "Geri itilmek",
  "EvolutionCondition_Breaking": "Mermilerle düşmanlara vur",
  "EvolutionCondition_BloodDonate": "HP bağışla",
  "EvolutionCondition_BackBreaker": "Krala hasar ver",
  "EvolutionCondition_ADHD": "Hareketsiz kal",
  "Error_WrongPassword": "Geçersiz kod.",
  "Error_WrongLobby": "Geçersiz şövalye tarikatı.",
  "Error_VersionMismatch": "Sürüm uyuşmazlığı.",
  "Error_SteamLobbySearchTimeout": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\n\nYükleme beklenenden uzun sürüyor.\nLütfen tekrar dene veya oyunu yeniden başlat.",
  "Error_SteamLobbyListFailed": "Tarikat listesi yüklenemedi.\nSteam’i yeniden başlat.",
  "Error_SteamLobbyCreateFailed": "Tarikat oluşturulamadı. ({0})",
  "Error_SteamInitFailed": "<b>[Hesap Bağlama Hatası]</b>\n1. Steam girişini kontrol et.\n2. Pebble Knights’ın Steam kütüphanende olduğundan emin ol.\n3. Sorun devam ederse Discord’umuzu ziyaret et.",
  "Error_RoomNotFound": "Tarikata katılma başarısız.",
  "Error_NotImplementedYet": "Henüz uygulanmadı.",
  "Error_LobbyNotFound": "Geçersiz kod. Tarikat bulunamadı.",
  "Error_LobbyJoinYouBlockedMember": "Tarikata katılamazsın. Bu tarikatta birini engelledin.",
  "Error_LobbyJoinRateLimitExceeded": "Çok fazla istek. Daha sonra tekrar dene.",
  "Error_LobbyJoinNotAllowed": "Bu tarikata katılma iznin yok.",
  "Error_LobbyJoinMemberBlockedYou": "Bu tarikatta biri seni engelledi.",
  "Error_LobbyJoinLimited": "Kısıtlı Steam hesabı.",
  "Error_LobbyJoinFull": "Tarikat dolu.",
  "Error_LobbyJoinErrorUnknown": "Destek ile iletişime geç.",
  "Error_LobbyJoinError": "Beklenmeyen hata. Daha sonra tekrar dene.",
  "Error_LobbyJoinDoesntExist": "Tarikat mevcut değil.",
  "Error_LobbyJoinCommunityBan": "Hesap topluluk erişiminden yasaklandı.",
  "Error_LobbyJoinClanDisabled": "Tarikat kilitli veya devre dışı.",
  "Error_LobbyJoinBanned": "Bu tarikattan engellendin.",
  "Error_LobbyInGame": "Oyun zaten başladı.",
  "Error_LobbyFull": "Tarikat dolu.",
  "Error_LobbyCreateFailed": "Tarikat oluşturulamadı.",
  "Error_HostDisconnected": "Ana bilgisayarla bağlantı kesildi.",
  "Error_Heartbeat": "Geçersiz tarikat.",
  "Error_CantConnectToYourself": "Oluşturduğun tarikata katılamazsın.",
  "EntityName_Unknown": "Bilinmeyen varlık",
  "Entity_ZombieMeleeMonster2_Name": "Mavi zombi mantarı",
  "Entity_ZombieMeleeMonster_Name": "Zombi mantarı",
  "Entity_WallMan_BossName": "Taş Maria",
  "Entity_VendingMachine_Name": "Otomat",
  "Entity_Unkown_Name": "Kasıtlı oyun tasarımı",
  "Entity_TorchSnowman_BossName": "Rollaf",
  "Entity_TimeSkrrBoss_BossName": "Geri dönen Skullpang",
  "Entity_Stumble_BossName": "Blok kafa",
  "Entity_StoreNpc_Name": "Tüccar",
  "Entity_StoneMonster_Name": "Kaya canavarı",
  "Entity_StoneMoldyBoss_BossName": "Taş kabuk kralı",
  "Entity_StoneMeleeMonster_Name": "Taş canavarı",
  "Entity_StoneCannonMonster_Name": "Katapult canavarı",
  "Entity_StickyBomb_Name": "Yapışkan bomba",
  "Entity_Snowman_BossName": "Rollaf",
  "Entity_SnakeBossTail_BossName": "Şay-Hululu",
  "Entity_SnakeBoss_BossName": "Şay-Hululu",
  "Entity_SmallMoleMonster_Name": "Tatamon",
  "Entity_SmallHealPotion_Name": "İyileştirme iksiri (S)",
  "Entity_SlowWallMonster_Name": "Duvar İten Mantar",
  "Entity_Skrr_BossName": "Skullpang",
  "Entity_ShotgunOrester_BossName": "Kutsal Moly",
  "Entity_Sandbag_Name": "Boks torbası",
  "Entity_Rockey_BossName": "Muhammarok",
  "Entity_RobotRockey_BossName": "Muhammarok 2.0",
  "Entity_RewardChest_Name": "Hazine sandığı",
  "Entity_RegenerationPotion_Name": "Doyurucu iksir",
  "Entity_RafflesiaMonster_Name": "Rafflesia",
  "Entity_RafflesiaBossVine_Name": "Zihin Kontrollü Gövde",
  "Entity_RafflesiaBoss_BossName": "Implantus",
  "Entity_PurpleFlower_Name": "Mor çiçek",
  "Entity_ProjectileMonster_Name": "Top mantarı",
  "Entity_ProjectileFriend_Name": "Savaş yoldaşı",
  "Entity_PrismLaserBoss_BossName": "Ramiel",
  "Entity_PotatoMonster_Name": "Patamon",
  "Entity_OresterMonster_BossName": "Kutsal Moly",
  "Entity_OreSegment_Name": "Cevher",
  "Entity_OreFlower_Name": "Cevher çiçeği",
  "Entity_Ore_Name": "Cevher",
  "Entity_MutitapBatteryMan_BossName": "Voltergeist",
  "Entity_Mr.Fist_BossName": "Bay Yumruk",
  "Entity_MovingBombBomber_BossName": "Öfkeli Bombacı",
  "Entity_MovingBomb_BossName": "Çılgın Bombacı",
  "Entity_MoveSpeedPotion_Name": "Hızlı iksir",
  "Entity_MonsterGrass_Name": "Otling",
  "Entity_MoleBoss_BossName": "Vahşi köstebek-domuz",
  "Entity_Moldy_BossName": "Mantar Kralı",
  "Entity_MiniWallMonster_Name": "Mini kürek küfü",
  "Entity_MiniMonster_Name": "Mini mantar",
  "Entity_Meteor_Name": "Şeytani meteor",
  "Entity_MeleeMonster2_Name": "Mavi mantar",
  "Entity_MeleeMonster_Name": "Mantar",
  "Entity_Magnetic_BossName": "Magnit",
  "Entity_MadScientist_Name": "Dr. Mantar",
  "Entity_MaceHead_Name": "Topuz",
  "Entity_LuckPotion_Name": "Şans iksiri",
  "Entity_LightningInABottle_Name": "Fırtına şişesi",
  "Entity_LavaStumble_BossName": "Magnis",
  "Entity_LaserBoss_BossName": "Ramiel",
  "Entity_KingEaterManager_BossName": "Tera ısırık",
  "Entity_KingEater_BossName": "Tera ısırık",
  "Entity_ItemBox_Name": "Eşya kutusu",
  "Entity_Internet_Player_Name": "Çakıl",
  "Entity_IgnitedBomb_Name": "Ateşlenmiş bomba",
  "Entity_HoneyBottle_Name": "Bal kavanozu",
  "Entity_HommingSkrrBoss_BossName": "Kafapang 2.0",
  "Entity_HolyGrenade_Name": "Kutsal el bombası",
  "Entity_HealPotion_Name": "İyileştirme iksiri (M)",
  "Entity_HealFriend_Name": "Şifacı dost",
  "Entity_GrassMonster_Name": "Çim mantarı",
  "Entity_Grass_Name": "Yabani ot",
  "Entity_GiantPlant_Name": "Dev çimen",
  "Entity_Generator_Name": "Jeneratör",
  "Entity_GasGrenade_Name": "Göz yaşartıcı gaz",
  "Entity_FlashBang_Name": "Flaş bombası",
  "Entity_FlameBomb_Name": "Molotof",
  "Entity_FistCouple_BossName": "Bay & Bayan Yumruk",
  "Entity_EnemyBomb_Name": "Düşman bombası",
  "Entity_EliteStoneMeleeMonster_Name": "Dev taş mantarı",
  "Entity_EliteMeleeMonster_Name": "Dev mantar",
  "Entity_Eater_BossName": "Giga ısırık",
  "Entity_Eater_50%_BossName": "Mega ısırık",
  "Entity_Eater_25%_BossName": "Kilo ısırık",
  "Entity_Eater_12.5%_BossName": "Isırık",
  "Entity_Eater_100%_BossName": "Giga ısırık",
  "Entity_DrunkenSkrr_BossName": "Sersemletici pang",
  "Entity_DirtMonsterSpawner_Name": "Toprak oluşturucu",
  "Entity_DirtMini_Name": "Mini toprak mantarı",
  "Entity_DirtMeleeMonster_Name": "Toprak mantarı",
  "Entity_DiceBoss_BossName": "Penny zar",
  "Entity_DevilHand_Name": "Şeytan eli",
  "Entity_DevilBomb_Name": "Şeytan bombası",
  "Entity_DarkFlower_Name": "Karanlık çiçek",
  "Entity_CriticalPotion_Name": "Ölümcül iksir",
  "Entity_CrateMini_Name": "Utangaç mantar",
  "Entity_ConjoinedPotatoMonster_Name": "Patates canavarı",
  "Entity_ChargedMagnetBoss_BossName": "Magnit",
  "Entity_Ceramic_Name": "Kavanoz",
  "Entity_BurningMini_Name": "Yanan mantarcık",
  "Entity_BulletMonster_Name": "Mermi canavarı",
  "Entity_BoomerangEnemy_Name": "Mantarang",
  "Entity_BombMonster_Name": "Bomba mantarı",
  "Entity_BombFriend_Name": "Bomba dostu",
  "Entity_Bomber_BossName": "Çılgın bombacı",
  "Entity_Bomb_Name": "Bomba",
  "Entity_BlackHole_Name": "Şişelenmiş kara delik",
  "Entity_BioticField_Name": "Biyotik Alan",
  "Entity_BigHealPotion_Name": "İyileştirme İksiri (L)",
  "Entity_BeeHive_Name": "Arı Kovanı",
  "Entity_BeeFriend_Name": "Arı Yoldaşı",
  "Entity_BatteryMan_BossName": "Voltergeist",
  "Entity_Barrel_Name": "Barut Fıçısı",
  "Entity_AttackSpeedPotion_Name": "Hız İksiri",
  "Entity_AttackDamagePotion_Name": "Güç İksiri",
  "Entity_AdrenalineField_Name": "Savaş uyarıcısı",
  "Control_ThrowUnhold": "{key:Throw}",
  "Control_Throw": "{key:Throw}",
  "Control_Roll": "{key:Roll}",
  "Control_Reload": "{key:Reload}",
  "Control_Ping": "{key:Ping}",
  "Control_MoveRight": "{key:MoveRight}",
  "Control_MoveLeft": "{key:MoveLeft}",
  "Control_Move": "{key:Move}",
  "Control_LocalTraitCheck": "{key:LocalTraitCheck}",
  "Control_Kick": "{key:Kick}",
  "Control_Inventory": "{key:Inventory}",
  "Control_Eat": "{key:Eat}",
  "Control_DropOrPickup": "{deviceKey:Pickup}",
  "Control_Dance": "{key:Dance1}{key:Dance2}{key:Dance3}",
  "Control_Attack": "{key:Attack}",
  "Control_Anykey": "{key:Anykey}",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Name": "Enflasyon",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Desc": "Ortalama silah seviyesi artar, daha yüksek seviyeli silah alma şansını artırır.",
  "Badge_Shield_Desc": "<color=#ef6600>Kalkanlar</color> <sprite name=\"Shield\">+{1}",
  "Badge_RangedBox_3_Name": "Ateşli Silah Kutusu",
  "Badge_RangedBox_3_Desc": "<color=#915900>Menzilli silahları</color> savaşa hazır <color=#915900>ateşli silahlara</color> yükseltir.",
  "Badge_RangedBox_2_Name": "Alet Kutusu",
  "Badge_RangedBox_2_Desc": "<color=#915900>Menzilli silahları</color> fırlatılabilir <color=#915900>aletlere</color> yükseltir.",
  "Badge_RangedBox_1_Name": "Ayakkabı Kutusu",
  "Badge_RangedBox_1_Desc": "<color=#915900>Menzilli silahları</color> ölümcül <color=#915900>ayakkabılara</color> yükseltir.",
  "Badge_OreMaxHealth_Name": "Vita Cevheri",
  "Badge_OreMaxHealth_Desc": "Cevher tüketildiğinde Maks HP kalıcı olarak artar.",
  "Badge_OreAttackDamage_Name": "Güç Cevheri",
  "Badge_OreAttackDamage_Desc": "Cevher tüketildiğinde Saldırı Gücü kalıcı olarak artar.",
  "Badge_Merchant_Name": "Ticaret Çağı",
  "Badge_Merchant_Desc": "Gezgin tüccar <color=#009A95>çeşitli silahlarla</color> gelir.",
  "Badge_MeleeBox_3_Name": "Ağır Silah Kutusu",
  "Badge_MeleeBox_3_Desc": "<color=#8A0E00>Yakın dövüş silahlarını</color> üstün varyantlara yükseltir.",
  "Badge_MeleeBox_2_Name": "Ağır Alet Kutusu",
  "Badge_MeleeBox_2_Desc": "<color=#8A0E00>Yakın dövüş silahlarını</color> dayanıklı aletlere yükseltir.",
  "Badge_MeleeBox_1_Name": "Özel teslimat",
  "Badge_MeleeBox_1_Desc": "<color=#8A0E00>Yakın dövüş silahlarını</color> doğaçlama <color=#8A0E00>hurdaya</color> yükseltir.",
  "Badge_MaxHealthDecrease_Desc": "<b>Maksimum Can</b> <color=red>{0}%</color> azalır.",
  "Badge_Heal_Desc": " \n<color=#3a8d42>İyileştirme Eşyası</color> \n<sprite name=\"Heal\"> {1}%",
  "Badge_EatBox_3_Name": "İlk yardım kiti",
  "Badge_EatBox_3_Desc": "Modern teknolojiye sahip iyileştirme eşyaları artık ortaya çıkar.",
  "Badge_EatBox_2_Name": "İki katlı yemek kutusu",
  "Badge_EatBox_2_Desc": "Büyüyle güçlendirilmiş iyileştirme eşyaları artık sahada ortaya çıkar.",
  "Badge_EatBox_1_Name": "Yemek kutusu",
  "Badge_EatBox_1_Desc": "HP yenileyen iksirler artık ortaya çıkar.",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Name": "Lüks parti",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Desc": "Artık yalnızca <b><color=#6464E3>\"Nadir\"</color></b> veya üzeri silahlar ortaya çıkar.",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Name": "Hipster",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Desc": "Artık yalnızca <b><color=#486648>\"Yaygın Olmayan\"</color></b> veya üzeri silahlar ortaya çıkar.",
  "Badge_CheapCamp_Name": "Siyah kart",
  "Badge_CheapCamp_Desc": "Sadık bir şövalye seçiminin maliyeti artık artmaz.",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Name": "Daha fazla bomba",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Desc": "<color=#009A95><b>Patlayıcı</b></color> içeren daha fazla bomba kutusu sahada ortaya çıkar.",
  "Badge_Blacksmith_Name": "Demirci",
  "Badge_Blacksmith_Desc": "Silahları geliştirmek için bir demirci gelir.",
  "Trait_OneShotOneKill_Name": "Tek atış, tek öldürme",
  "Trait_OneShotOneKill_Desc": "<color=#915900>Uzaktan silahlar</color> her zaman kritik vurur.",
  "Trait_AlphaStrike_Name": "Alfa Darbesi",
  "Trait_AlphaStrike_Desc": "<color=#8A0E00>Yakın dövüş silahları</color> her zaman kritik vurur.",
  "GameTip_21": "Güçlü bir şövalye tarikatına katıl! Müttefikler Discord’da seni bekliyor.",
  "Stigma_EatDead_Name": "Son Akşam Yemeği",
  "Stigma_EatDead_Desc": "{Stage} boyunca bir şey <b>yersen</b>, <color=red>ölürsün</color>.",
  "Script_MVP": "<size=280%>M V P!</size>",
  "UI_DemoNotification": "<size=120%><b>[DUYURU]</b></size>\n<color=#004B07><b>Erken Erişim sürümünü</b></color> oynuyorsunuz.\nGeliştirme devam ettiği için hatalar veya sorunlar oluşabilir. Sabrınız için teşekkürler!\n\n<size=120%><b>[GERİ BİLDİRİM]</b></size>\nLütfen sorunları ve geri bildirimleri\nAna ekrandaki <color=#004989><b>'Geri Bildirim Gönder'</b></color> üzerinden iletin.\nDesteğiniz daha iyi bir oyun yapmamıza yardımcı olacak.\nTeşekkürler.",
  "UI_Credit5": "Oyunu seviyor musunuz? Hızlı bir inceleme ile destek olun!",
  "UI_Credit4": "───────────────────\n\n<b>PARK MIN-JOON</b>\nPlanlama · Ekip lideri · Her şeyden sorumlu\n\n<b>YOO WON-SEOK</b>\nProgramcı · Hata yaratıcısı ve yok edicisi\n\n<b>KIM HYOUNG-JU</b>\nProgramcı · Gelen her şeyden sorumlu · Uyumayı bırak\n\n<b>KIM HEE NAM</b>\nArt · Karakter ve görsel tasarım\n\n<b>CHOI JIN · LEE WON IL · YANG SEOK-MO · KWON DAE-HWAN · WI YOO JUNG · SEO SUN-HO · KIM MIN-SU · KIM KYOUNG-HYEOK · PARK SANG-BIN · CEO AN & LEE</b>\nPD, Art, Business, geliştirme desteği, QA, QC, operasyonlar, efektler, mentorluk ve destek\n\n───────────────────",
  "UI_Credit3": "Discord’umuza katıl ve diğer çakıl taşlarıyla takıl!",
  "UI_Credit2": "<b><size=200%>Krallığı savunduğun için teşekkürler!</size></b>",
  "UI_Credit1": "<b><size=150%>[Oluşturan]</size></b>",
  "UI_Credit6": "Erken erişim 13 Nisan’da başlıyor!\nDaha derin bir macera seni bekliyor.\nHemen istek listene ekle ve yolculuğa katıl!",
  "UI_DemoOver": "Demo burada sona eriyor.\n<size=50%>Oynadığın için teşekkürler!</size><color=yellow>\n\\n<size=70%>Steam’de istek listene ekle!</size></color>",
  "Script_TODO_Pick": "Topla",
  "Script_TODO_Throw": "Fırlat",
  "Script_TODO_Attack": "Saldır",
  "Script_TODO_Roll": "Yuvarlan",
  "Script_TODO_Eat": "Ye",
  "Script_TODO_Mine": "Cevher kaz",
  "Script_TODO_InsertOre": "Cevheri çadıra bırak",
  "Script_TODO_TeamUpgrade": "Krallığı geliştir",
  "Script_TODO_GetTrait": "Özellik kazan",
  "Script_TODO_EvolveTrait": "Özelliği yükselt",
  "UI_TODO": "Yapılacaklar",
  "UI_TryTutorial": "Hâlâ öğreniyorsun…",
  "Script_Welcome0": "Bạn đã quay lại!",
  "Script_Welcome1": "Tôi đã nhớ bạn!",
  "Script_Welcome2": "Chào mừng bạn quay lại!",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Name": "Hardcore Modu",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Desc": "Öldüğünde rastgele bir özellik kaybedersin.",
  "Stigma_Greed_Name": "Açgözlülük",
  "Stigma_Greed_Desc": "Bir takım arkadaşına tekme atmak onun özelliklerinden birini kaldırır.",
  "Stigma_DevilFlirt_Name": "Şeytani Baştan Çıkarma",
  "Stigma_DevilFlirt_Desc": "Şeytan her şövalyeye 1 Karanlık özellik verir.",
  "Stigma_RollTime_Name": "İlahi Atılım",
  "Stigma_RollTime_Desc": "{0} dakika boyunca tüm şövalyeler sınırsız yuvarlanabilir.",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Name": "Işık İşareti",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Desc": "Tüm şövalyeler +1 özellik yuvası kazanır.",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Name": "Şeytan Paktı",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Desc": "{1} Şeytani silah kazan.",
  "Stigma_HealingEveryday_Name": "Kutsal İyileştirme",
  "Stigma_HealingEveryday_Desc": "Savaş başladığında bir melek tüm şövalyeleri <color=#639338>tamamen iyileştirir</color>.",
  "Stigma_FeverTime_Name": "Ateş Modu",
  "Stigma_FeverTime_Desc": "Her {1} dakikada tüm şövalyeler yenilmez olur ve Saldırı ile Hareket Hızı kazanır.",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Name": "Kılıç Kutsaması",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Desc": "Tüm <color=#8A0E00>yakın dövüş silahları</color> artık kılıç dalgaları fırlatır.",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Name": "Kutsal Damar",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Desc": "<sprite name=\"Ore\">Cevher kazmak artık ek cevher verir.",
  "Stigma_DeathHighFive_Name": "Şeytanın Dokunuşu",
  "Stigma_DeathHighFive_Desc": "Şeytan zaman zaman elini uzatır.",
  "Stigma_GodBlessYou_Name": "Bombalar Geliyor!",
  "Stigma_GodBlessYou_Desc": "Tüm tüketilebilirler yıkıcı Şeytani Bombalara dönüşür.",
  "Stigma_LoveChain_Name": "Aşkın Zincirleri",
  "Stigma_LoveChain_Desc": "Birbirini en çok seven {1} şövalye birbirine bağlanır.",
  "Stigma_Lottery_Name": "Midas Dokunuşu",
  "Stigma_Lottery_Desc": "Bırakılan eşyalar <b><color=#265F08><sprite name=\"Luck\">şansla</color></b> <sprite name=\"Ore\">cevhere dönüşür!",
  "Stigma_DarkTraits_Name": "Karanlık Mod",
  "Stigma_DarkTraits_Desc": "Özellikler ışığını kaybedip Karanlık Özelliklere dönüşebilir.",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Name": "Huzursuz Bağırsak Sendromu",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Desc": "Ne yersen ye zehirlenirsin ve gaz çıkarırsın.",
  "Stigma_CorpseParty_Name": "Ceset Partisi",
  "Stigma_CorpseParty_Desc": "Düşmanlar mezarlardan çıkar.",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Name": "Yukarı Bakma",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Desc": "Güçlü Şeytani Meteorlar ara sıra düşer.",
  "Stigma_TombProtection_Name": "Cenaze Adabı",
  "Stigma_TombProtection_Desc": "Mezarlar daha uzun sürede tüketilir. <i>Şeytan görgü kurallarına önem verir.</i>",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Name": "Sakar Demirci",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Desc": "Tüm kuşanılan silahlar düşürülür.",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Name": "Ekmek Çılgınlığı",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Desc": "Tüm eşyalar ekmeğe dönüşür.",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Name": "Özellik Mührü",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Desc": "{Stage} boyunca bazı üst seviye özellikler mühürlenir.",
  "Stigma_DisableHeal_Name": "İyileşme Mührü",
  "Stigma_DisableHeal_Desc": "{Stage} boyunca tüm şövalyeler HP yenileyemez.",
  "Stigma_EveryoneCritical_Name": "Keskin Taşlar",
  "Stigma_EveryoneCritical_Desc": "{Stage} boyunca tüm şövalyeler <b>Kritik Şans</b> ve <b>Kritik Hasar</b> <color=#639338>+{1}%</color> kazanır.",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Name": "Özellik Yuvası +1",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Desc": "Tüm şövalyeler +1 özellik yuvası kazanır.",
  "Stigma_ThickBelly_Name": "Kalın Göbek",
  "Stigma_ThickBelly_Desc": "Tüm şövalyeler {0} Kalkan kazanır.",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Name": "Göksel Dövme",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Desc": "Tüm silahlar Efsanevi seviyeye veya üstüne yükseltilir.",
  "Stigma_LastChance_Name": "Kurtuluş",
  "Stigma_LastChance_Desc": "Takım <b>yok edildiğinde</b>, <color=#639338>herkes diriltilir</color> ve son bir şans verilir.",
  "Stigma_DevilVirus_Name": "Sözleşme",
  "Stigma_DevilVirus_Desc": "{0} dakika boyunca şeytan rastgele bir şövalyeye büyük güç verir. Ama… bedeli ne?",
  "Stigma_FoodFighters_Name": "Tek Lokma",
  "Stigma_FoodFighters_Desc": "{Stage} boyunca tüm şövalyeler her şeyi tek lokmada yer.",
  "Badge_LowAmmo_Desc": "Mühimmat {1} olarak sabitlenir, tüm şövalyeler {0} kez doldurana kadar.",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Name": "<color=#915900>Menzilli Silah</color> Hasar+",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Desc": "Tüm şövalyelerin <color=#915900>Menzilli Silah</color> Hasarı {0}% artar.",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Name": "Silahsız Hasar+",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Desc": "Tüm şövalyelerin Silahsız Hasarı {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Name": "Hareket Hızı+",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Desc": "Tüm şövalyelerin Hareket Hızı {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Name": "<color=#8A0E00>Yakın Dövüş Silahı</color> Hasar+",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Desc": "Tüm şövalyelerin <color=#8A0E00>Yakın Dövüş Silahı</color> Hasarı {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Name": "Maks. HP+",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Desc": "Tüm şövalyelerin Maks. HP’si {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Name": "Tekme Hasarı+",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Desc": "Tüm şövalyelerin Tekme Hasarı {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Name": "Zehir & Ateş Süresi+",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Desc": "Tüm şövalyelerin Zehir ve Ateş Süresi {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Name": "Saldırı Hızı+",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Desc": "Tüm şövalyelerin Saldırı Hızı {0}% artar.",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Name": "Saldırı Gücü+",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Desc": "Tüm şövalyelerin Saldırı Gücü {0}% artar.",
  "Stigma_AttackOnPebble_Name": "Çakıl Taşı Saldırısı",
  "Stigma_AttackOnPebble_Desc": "Tüm şövalyeler {Stage} boyunca dev olur.",
  "Script_DevilUnderflow": "Başarılı başarısızlık!",
  "Script_DevilWeaponProtect": "Bu bağışlandı.",
  "Trait_StatPotion_Big_Name": "Stat İksiri (L)",
  "Trait_StatPotion_Big_Desc": "Rastgele bir stat verir.",
  "Trait_StatPotion_Medium_Name": "Stat İksiri (M)",
  "Trait_StatPotion_Medium_Desc": "Rastgele bir stat verir.",
  "Trait_StatPotion_Small_Name": "Stat İksiri (S)",
  "Trait_StatPotion_Small_Desc": "Rastgele bir stat verir.",
  "Script_TraitTag_Heal": "İyileştir",
  "Script_FeverTime": "ATEŞ MODU!",
  "Script_PebblesAllDiedOnEnding": "Şaka yapıyorum.",
  "UI_KingIsSelecting": "Kral seçiyor.",
  "Badge_VendingMachine_Name": "Otomat",
  "Badge_VendingMachine_Desc": "<color=#009A95>ferahlatıcı içecekler</color> al ve 1 gün süren güçlendirmeler kazan.",
  "Trait_BaseballBat_Name": "Beyzbol sopası",
  "Trait_BaseballBat_Desc": "Sorunlarına home run.",
  "Trait_Beam_Name": "Lazer ışını",
  "Trait_Beam_Desc": "Enerjiyi güçlü bir ışına yoğunlaştırır.",
  "Trait_Boomerang_Name": "Bumerang",
  "Trait_Boomerang_Desc": "Ayrılık kaygısı olan bir silah.",
  "Trait_Bow_Name": "Yay",
  "Trait_Bow_Desc": "Hacimle doğruluk.",
  "Trait_Branch_Name": "Dal",
  "Trait_Branch_Desc": "“Yılın Dalı” ödüllü <b><color=#8A0E00>yakın dövüş silahı</color></b>.",
  "Trait_Chainsaw_Name": "Motorlu testere",
  "Trait_Chainsaw_Desc": "Parçala ve yok et. Hiç incelik yok.",
  "Trait_Em12_Name": "Revolver",
  "Trait_Em12_Desc": "Altı mermi. Özür yok.",
  "Trait_FlameThrower_Name": "Alev makinesi",
  "Trait_FlameThrower_Desc": "Mantarları yakar. Uzun süre kullanılırsa aşırı ısınır.",
  "Trait_FryPan_Name": "Tava",
  "Trait_FryPan_Desc": "Maalesef mermileri engellemez.",
  "Trait_GiantHammer_Name": "100T Çekiç",
  "Trait_GiantHammer_Desc": "Düşmanları 100 tonluk güçle ezer.",
  "Trait_Karambit_Name": "Karambit",
  "Trait_Karambit_Desc": "Çevirmesi bağımlılık yapar.",
  "Trait_Katana_Name": "Katana",
  "Trait_Katana_Desc": "Bir zamanlar bir samuray tarafından kullanılmış.",
  "Trait_KitchenKnife_Name": "Demir Kılıç",
  "Trait_KitchenKnife_Desc": "2 demir ve 1 çubuktan yapılır.",
  "Trait_MiniGun_Name": "Minigun",
  "Trait_MiniGun_Desc": "Nişan almak isteğe bağlı.",
  "Trait_Ohammer_Name": "Balyoz",
  "Trait_Ohammer_Desc": "Hassasiyet abartılıyor. Parmaklarına dikkat et.",
  "Trait_PedestrianSign_Name": "Tabela",
  "Trait_PedestrianSign_Desc": "Şehir malı. Vicdan azabı olmadan kullan.",
  "Trait_Scythe_Name": "Azrail'in Tırpanı",
  "Trait_Scythe_Desc": "Vurduğunda, <sprite name=\"Luck\">ihtimalle <color=#C33737>ölüleri</color> <color=#C33737>Cehennem</color>den çağırır.",
  "Trait_Shotgun_Name": "Pompalı Tüfek",
  "Trait_Shotgun_Desc": "Aynı anda 4 mermi ateşler.",
  "Trait_Shovel_Name": "Kürek",
  "Trait_Shovel_Desc": "Kazmak için değil. Vurmak için.",
  "Trait_Shuriken_Name": "Shuriken",
  "Trait_Shuriken_Desc": "Şuna bak!",
  "Trait_Slipper_Name": "Terlik",
  "Trait_Slipper_Desc": "Yıkanmaz koku.",
  "Trait_Bone_Name": "Kemik",
  "Trait_Bone_Desc": "Yüksek kalsiyum. Merhamet yok.",
  "Trait_MP5K_Name": "Makineli Tabanca",
  "Trait_MP5K_Desc": "Sık ve dua et.",
  "Trait_Ruler_Name": "Üçgen cetvel",
  "Trait_Ruler_Desc": "Mükemmel açı. Kesin baş ağrısı.",
  "Trait_Swatter_Name": "Sinek Öldürücü",
  "Trait_Swatter_Desc": "Şuuv. Şap.",
  "Trait_Wrench_Name": "İngiliz anahtarı",
  "Trait_Wrench_Desc": "Tamir için değil. Parçalamak için.",
  "Trait_Crowbar_Name": "Levye",
  "Trait_Crowbar_Desc": "MIT mezunları için standart ekipman.",
  "Trait_Lightsaber_Name": "Lazer Kılıcı",
  "Trait_Lightsaber_Desc": "Güç seninle olsun… ",
  "Trait_Highheel_Name": "Kırmızı topuklar",
  "Trait_Highheel_Desc": "Keskin topuklarla vurur. ",
  "Trait_CombatBoots_Name": "Kokmuş botlar",
  "Trait_CombatBoots_Desc": "Gevşek bağcıklar. Kokuyor ama ölümcül.",
  "Trait_Brick_Name": "Tuğla",
  "Trait_Brick_Desc": "Birinin evinde artık bir parça eksik.",
  "Trait_Screwdriver_Name": "Yıldız Tornavida",
  "Trait_Screwdriver_Desc": "Sorunları çözer. Sonsuza dek.",
  "Trait_ThrowingStar_Name": "Keskin Yıldız",
  "Trait_ThrowingStar_Desc": "Ejderha seni tüketsin! ",
  "Trait_ThrowingGun_Name": "Kırık Tabanca",
  "Trait_ThrowingGun_Desc": "Mermiler yerine tavuğa harcamak daha iyi.",
  "Trait_BigSword_Name": "Büyük kılıç",
  "Trait_BigSword_Desc": "DEMACIA!",
  "Trait_Excailbur_Name": "Prizma Kılıcı",
  "Trait_Excailbur_Desc": "Saf spektrum. Saf şiddet.",
  "Trait_Guitar_Name": "Elektro Gitar",
  "Trait_Guitar_Desc": "Sesi aç. Aşağı indir.",
  "Trait_NoShowSign_Name": "Arızalı Tabela",
  "Trait_NoShowSign_Desc": "Tüccar dışarıda.",
  "Trait_MiniMoldyMace_Name": "Büyük Mantarın Gürüzu",
  "Trait_MiniMoldyMace_Desc": "En derinlerde bulundu. Nerede olduğunu sorma.",
  "Trait_DevilSlipper_Desc": "<sprite name=\"Poison\"><b><color=#C33737>Cehennem</color></b> gibi kokuyor.",
  "Trait_DevilBone_Name": "Kemik",
  "Trait_DevilBone_Desc": "Ghost Rider’ın kolu mu? Söylentiye göre. <sprite name=\"Burn\">Vurunca yakar.",
  "Trait_DevilOhammer_Desc": "Düşmanlar vurulduğunda patlar. <size=75%><i><color=#C33737>Parçalanan eller: 6.666 kez</color></b></i>",
  "Trait_DevilThrowingStar_Desc": "<color=#C33737>Cehennem</color>de standart ekipman. Az kullanılmış.",
  "Trait_DevilShotgun_Desc": "Çift namlulu değil. <color=#C33737>Şeytanlar</color> yine de nefret eder.\n<size=75%><i>Geri tepmeye dikkat.</i></size>",
  "Trait_DevilSwatter_Name": "Elektrikli Sinek Öldürücü",
  "Trait_DevilSwatter_Desc": "Vurduğunda, <sprite name=\"Luck\">ihtimalle <sprite name=\"Lightning\">yıldırım</sprite> çarpar.\n<size=75%><i><color=#C33737>Cehennem</color>de en ölümcül silah #1 seçildi.</i></size>",
  "Trait_MoldyHandle_Name": "Sap?",
  "Trait_MoldyHandle_Desc": "Mantar Kralı tarafından antrenman için kullanıldı.",
  "UI_DemoCredit6": "Demoyu beğendin mi? Hemen istek listene ekle!",
  "UI_DemoCredit5": "En son gelişmeler için @51pkr’yi X’te takip et!",
  "UI_DemoCredit4": "Discord’umuza katıl, sohbet et ve düşüncelerini paylaş!",
  "UI_DemoCredit3": "Erken erişim yakında geliyor. Kaçırma!",
  "UI_DemoCredit2": "<b><size=200%>Oynadığın için teşekkürler!</size></b>",
  "UI_DemoCredit1": "<b><size=150%>[Creator]</size></b>",
  "Script_DevilWeaponHold1": "…evet. bu.",
  "Script_DevilWeaponHold2": "A tipi? …iyi.",
  "Script_DevilWeaponHold0": "…devam et.",
  "Entity_HellMeleeMonster_Name": "Mantar",
  "Entity_HellMiniMonster_Name": "Mini mantar",
  "Entity_HellMeleeMonster2_Name": "Mavi mantar",
  "Entity_HellMonsterGrass_Name": "Çim mantarı",
  "Entity_HellGrassMonster_Name": "Çim mantarı",
  "Entity_HellGiantPlant_Name": "Dev çimen",
  "Entity_HellCrateMonster_Name": "Utangaç mantar",
  "Entity_MixedMonsterSpawner_Name": "Toprak oluşturucu",
  "UI_Touch": "Dokunmak",
  "Script_Welcome3": "Bạn đã quay lại!"
}