{
  "WeaponType_Ranged": "<color=#915900>원거리 무기</color>",
  "WeaponType_Melee": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color>",
  "WeaponRank_Uncommon": "쓸만한 {0}",
  "WeaponRank_Rare": "희귀한 {0}",
  "WeaponRank_Mystic": "초월적인 {0}",
  "WeaponRank_Legendary": "전설의 {0}",
  "WeaponRank_Epic": "위대한 {0}",
  "WeaponRank_DarkLegend": "악마의 {0}",
  "WeaponRank_Common": "평범한 {0}",
  "UI_YouAreTheLeader": "대가리는 너~",
  "UI_Yes": "네",
  "UI_Wiggle": "좌우로 빠르게 움직이세요!",
  "UI_Waiting": "기사단 집결 중...\n{0} / {1}",
  "UI_UncommonWeapon": "<color=#B4FFB4>{0}</color>",
  "UI_TutorialBtn": "튜토리얼",
  "UI_TryAgain": "닫기",
  "UI_TombTip": "{key:Flinch}을 눌러 발악하기",
  "UI_TombText": "먹어서 {0} 부활",
  "UI_TombPingTip": "{key:Ping}을 눌러 구조 요청",
  "UI_TimeOut": "시간 초과!",
  "UI_ThrowTip": "던지기 {key:Throw}",
  "UI_Throw": "던지기",
  "UI_SpinWeak": "살짝만 돌린다",
  "UI_SpinHard": "힘차게 돌린다!",
  "UI_SinglePlayNotice": "<size=50%>게임을 혼자 시작하면 난이도가 보정됩니다. </size>",
  "UI_ShowLobbyCode": "기사단 비밀 구호 보기",
  "UI_CheckLobbyCode": "{key:ShowLobbyCode}: 보기",
  "UI_SettingBtn": "설정",
  "UI_SeeYouTomorrow": "내일부터 올게!",
  "UI_RoomPlayerCount": "인원: 0 / 5",
  "UI_RoomNumber": "비밀 구호: ",
  "UI_RoomName": "{0}님의 기사단",
  "UI_RoomJoinWithCode": "기사단의 비밀 구호 코드를 입력하세요.",
  "UI_Resume": "돌아가기",
  "UI_Restarting": "재시작 중…",
  "UI_ReadyGuide": "모든 조약돌들이 <sprite name=\"Ready\">준비 버튼을 먹으면 게임을 시작합니다.",
  "UI_RareWeapon": "<color=#7070FF>{0}</color>",
  "UI_QuitRoom": "게임을 나가시겠습니까?",
  "UI_QuitBtn": "나가기",
  "UI_PublicRoomJoinDesc": "리스트에서 참가하기",
  "UI_PublicRoomDesc": "글로벌 기사단을 창설하세요.",
  "UI_PublicRoom": "공개 기사단",
  "UI_PublicJoinRoomDesc": "글로벌 기사단에 합류하세요.",
  "UI_PrivateRoomJoinDesc": "비밀 구호로 참가하기",
  "UI_PrivateRoomDesc": "동료와 기사단을 결성하세요.",
  "UI_PrivateRoom": "비공개 기사단",
  "UI_PrivateJoinRoomDesc": "동료와 기사단을 결성하세요.",
  "UI_PickTip": "줍기 {deviceKey:Pickup}",
  "UI_Pick": "줍기",
  "UI_NoRoom": "전투 준비 중인 기사단이 없습니다.\n새로운 기사단을 창설해 보세요!",
  "UI_No": "아니요",
  "UI_NexusUpgrade": "업그레이드를 선택하세요",
  "UI_NeedPeople": "필요한 조약돌",
  "UI_MysticWeapon": "<color=#44F7E6>{0}</color>",
  "UI_ModalLoadingLobbies": "기사단 불러오는 중",
  "UI_ModalJoiningRoom": "기사단 참가 중",
  "UI_ModalCreatingRoom": "기사단 생성 중",
  "UI_Me": "나",
  "UI_LobbyTimer": "게임 시작까지: {0}",
  "UI_LobbyCodeCopied": "비밀 구호가 복사되었습니다.",
  "UI_LoadingRooms": "기사단을 불러오는 중입니다..",
  "UI_LegendaryWeapon": "<color=#F7C144>{0}</color>",
  "UI_Leave": "나가기",
  "UI_Leader": "{0}가 대가리다!",
  "UI_KingLeave": "정말 나가시겠습니까?\n왕이 나가면 기사단이 해산됩니다.",
  "UI_Kick": "발차기",
  "UI_JoinRoomTabBtn": "기사단 참가",
  "UI_JoinRoomMethod": "기사단 참가하기",
  "UI_JoinBtn": "기사단 참가하기",
  "UI_IsSelecting": "{0}님이 선택 중",
  "UI_HoldToEat": "먹기",
  "UI_GoalKillAll": "남은 몬스터 처치",
  "UI_GlobalLeaderBoard": "전체",
  "UI_GamePerformanceNotice": "왕(방장)의 컴퓨터 성능 안좋으면 게임 플레이가 원활하지 않을 수 있습니다.",
  "UI_GameOver": "생존 실패! 곰팡이 군단이 점령했습니다…",
  "UI_GameFailed": "게임 오버",
  "UI_GameClear": "승리! 지옥곰팡이 군단을 물리쳤습니다!",
  "UI_FriendLeaderBoard": "친구",
  "UI_FlashWarning": "<size=300%><color=red><b>[경고]</b></color></size>\n<size=140%>번쩍이는 빛에 주의하세요.</size>\n\n본 게임에는 광과민성 발작을 유발할 수 있는 번쩍이는 효과가 포함되어 있습니다.\n설정에서 <b>'섬광 보호 모드'</b>를 켜시면 시각 효과를 완화할 수 있습니다.\n\n어지러움, 발작, 눈 또는 근육 경련 등 이상 증상이 느껴지면 즉시 게임을 중단하고 전문의와 상담하십시오.",
  "UI_Feedback": "피드백 보내기",
  "UI_EpicWeapon": "<color=#BA86FF>{0}</color>",
  "UI_EatToReady": "먹어서{key:Eat} 준비",
  "UI_Drop": "버리기",
  "UI_DrageStatistics": "통계를 드래그 해보세요!",
  "UI_Disagree": "거절",
  "UI_DidYouKnow": "그거 아시나요?",
  "UI_DevilsReward": "악마의 보상?",
  "UI_DevilInteract": "기도하기?",
  "UI_DarkLegendaryWeapon": "<color=#C33737>{0}</color>",
  "UI_CreditBtn": "크레딧",
  "UI_CreateRoomMethod": "기사단 창설하기",
  "UI_CreateRoomBtn": "생성하기",
  "UI_CrateRoomTabBtn": "기사단 창설",
  "UI_CopyLobbyCode": "{key:CopyLobbyCode}: 복사",
  "UI_ControlTraitInfo": "특성 자세히 보기",
  "UI_ControlSubmit": "선택",
  "UI_ControlRoll": "구르기",
  "UI_ControlReset": "초기화",
  "UI_ControlRefresh": "새로고침",
  "UI_ControlPlayerStatus": "플레이어 정보",
  "UI_ControlPing": "핑",
  "UI_ControlMove": "이동",
  "UI_ControlKick": "발차기",
  "UI_ControlBack": "뒤로",
  "UI_ControlAttack": "공격",
  "UI_Confirm": "확인",
  "UI_CommonWeapon": "<color=#D4D4D4>{0}</color>",
  "UI_ClientLeave": "정말 나가시겠습니까?",
  "UI_Cancel": "취소",
  "UI_BestPebbleKnights": "최강 기사단",
  "UI_BestFullSquad": "5인 파티",
  "UI_BaseUpgrade": "왕국 강화!",
  "UI_BackToMain": "메인 화면으로",
  "UI_Attack": "공격",
  "UI_AngelReward": "천사의 보상!",
  "UI_AngelInteract": "기도하기",
  "UI_AlreadyInUseKeyboard": "이미 다른 기능에 할당된 키입니다.\\n그대로 사용하시겠습니까?",
  "UI_AlreadyInUseGamepad": "이미 다른 기능에 할당된 입력입니다.\\n 두 기능을 서로 교체하시겠습니까?",
  "UI_Agree": "수락",
  "UI_AddressField": "기사단의 비밀 구호 코드를 입력하세요.",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Name": "불의 주문서",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Desc": "도깨비 불이 봉인되어 있다.",
  "Trait_WilloWisp_Name": "도깨비 불",
  "Trait_WilloWisp_Desc": "뭐든 먹으면 내 주변을 도는 <sprite name=\"Burn\">도깨비 불을 소환한다.",
  "Trait_Vulnerability_Name": "취약의 독",
  "Trait_Vulnerability_Desc": "적을 <sprite name=\"Poison\">중독시키면 취약 상태로 만든다.\n<i>취약 상태의 적은 피해를 {0}배 더 받는다.</i>",
  "Trait_Virus_Name": "전염",
  "Trait_Virus_Desc": "적을 <sprite name=\"Poison\">중독시키면 주변 적들도 <sprite name=\"Poison\">독에 걸린다.",
  "Trait_TurningPoint_Name": "거대화",
  "Trait_TurningPoint_Desc": "뭐든 먹으면 {0}초동안 거인이 된다.\n<i> 거인이 되면 받는 피해가 감소하고 주는 피해는 증가한다.</i>",
  "Trait_Tshrit_Name": "작은 보호막",
  "Trait_Tshrit_Desc": "작은 보호막을 얻는다.",
  "Trait_Transmission_Name": "일렉트릭 필드",
  "Trait_Transmission_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">번개가 내리친 자리에 전기장이 형성된다.\n<i>전기장 안의 적들에게는 지속적으로 번개가 떨어진다. </i>",
  "Trait_Training_Name": "단련",
  "Trait_Training_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>로 적을 공격할 때 무기가 커지고 피해량이 증가한다.",
  "Trait_ToxicTransition_Name": "독성 전이",
  "Trait_ToxicTransition_Desc": "적을 죽이면 시체를 중심으로 <sprite name=\"Poison\">독이 퍼진다.",
  "Trait_Toxic_Name": "맹독",
  "Trait_Toxic_Desc": "<sprite name=\"Poison\">중독 시킨 적이 더 빠르게 <sprite name=\"Poison\">독 피해를 입는다.",
  "Trait_TouchDown_Name": "터치다운",
  "Trait_TouchDown_Desc": "구르면 뛰어올라 내려 찍는다.",
  "Trait_Torch_Name": "횃불",
  "Trait_Torch_Desc": "서서히 꺼지는 따뜻한 횃불. \n구르면 놓칠 수 있으니 조심하자.",
  "Trait_TombNecromace_Name": "망자 소환",
  "Trait_TombNecromace_Desc": "죽으면 무덤에서 병사들을 소환한다.",
  "Trait_TombHeal_Name": "희생",
  "Trait_TombHeal_Desc": "죽으면 무덤 주변 팀원을 <sprite name=\"Heal\">치유한다.",
  "Trait_TombEater_Name": "웰컴 드링크",
  "Trait_TombEater_Desc": "누군가를 살리면 물약 {0}개를 얻는다.",
  "Trait_TombAura_Name": "영혼참",
  "Trait_TombAura_Desc": "죽어서 발악하면 거대 검기를 발사한다.",
  "Trait_Tomb_Name": "무덤",
  "Trait_Tomb_Desc": "먹으면 죽은 팀원을 살리고 경험치를 흡수한다.",
  "Trait_ThunderStroke_Name": "낙뢰",
  "Trait_ThunderStroke_Desc": "<color=#915900>투사체</color>에 맞은 대상이 <b><color=#265F08>높은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞는다.",
  "Trait_ThunderSpin_Name": "천둥 스핀",
  "Trait_ThunderSpin_Desc": "구르면 주변 적들이 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞는다.",
  "Trait_ThunderPunch_Name": "번개 펀치",
  "Trait_ThunderPunch_Desc": "맨손 일 때 공격하면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 적이 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞는다. 주먹이 강해진다.",
  "Trait_Thunderbolt_Name": "슈퍼 볼트",
  "Trait_Thunderbolt_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">번개가 더욱 강력한 슈퍼 볼트가 된다.",
  "Trait_ThrowReinforce_Name": "마개조",
  "Trait_ThrowReinforce_Desc": "특성이 없는 무기를 던지면 <b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 특성이 붙는다.\n<i>멀리 던질 수록 확률이 증가한다.</i>",
  "Trait_Thorn_Name": "가시",
  "Trait_Thorn_Desc": "피해를 입으면 몸에서 가시가 나와 적들을 공격한다. 최대 체력이 증가한다.",
  "Trait_ThisIsSparta_Name": "스파르탄 킥",
  "Trait_ThisIsSparta_Desc": "발차기({key:Kick})의 밀치는 힘이 엄청나게 늘어난다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_Tesseract_Name": "테서랙트",
  "Trait_Tesseract_Desc": "설명을 읽다니 대단하군.",
  "Trait_TerminallyIll_Name": "불치병",
  "Trait_TerminallyIll_Desc": "적을 <sprite name=\"Poison\">중독시키면 죽을 때까지 <sprite name=\"Poison\">독을 지속시킨다.",
  "Trait_SwordAura_Name": "검기",
  "Trait_SwordAura_Desc": "구르면 <b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>에 기운을 둘러 다음 공격에 검기를 내보낸다.",
  "Trait_SweetFart_Name": "고구마 방구",
  "Trait_SweetFart_Desc": "치명타를 가하면 대상에게 <sprite name=\"Poison\">독가스를 살포한다.",
  "Trait_SummonSpellBook_Name": "소환 주문서",
  "Trait_SummonSpellBook_Desc": "먹으면 나를 위해 싸워주는 소환수들을 소환한다.",
  "Trait_Stupor_Name": "무감각",
  "Trait_Stupor_Desc": "자신의 체력을 확인할 수 없게 된다.",
  "Trait_Storm_Name": "원티드",
  "Trait_Storm_Desc": "<color=#915900>투사체</color>에 바람의 힘을 담는다. <color=#915900>투사체</color>가 더 멀리가고 유도된다.",
  "Trait_Stomachache_Name": "배탈",
  "Trait_Stomachache_Desc": "뭐든 먹으면 {0}초 동안 <sprite name=\"Poison\">독가스를 살포한다.",
  "Trait_StickyBomb_Name": "점착 폭탄",
  "Trait_StickyBomb_Desc": "던져서 맞추면 적에게 붙는다. 붙으면 일정 시간 후에 폭발한다. ",
  "Trait_Stench_Name": "썩은내",
  "Trait_Stench_Desc": "죽으면 무덤 주변에 <sprite name=\"Poison\">독가스를 방출한다.",
  "Trait_StaticCounter_Name": "정전기",
  "Trait_StaticCounter_Desc": "피해를 입으면 주변 적들이 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞는다. 최대 체력이 증가한다.",
  "Trait_SpicyWimp_Name": "맵찔이",
  "Trait_SpicyWimp_Desc": "뭐든 먹으면 {0}초 동안 입에서 <sprite name=\"Burn\">불을 방사한다.",
  "Trait_Spear_Name": "창",
  "Trait_Spear_Desc": "멀리서 찌르기 적합한 <b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>.",
  "Trait_Soccerball_Name": "축구공",
  "Trait_Soccerball_Desc": "차거나 던지면 재밌다.",
  "Trait_SnowmanCarrot_Name": "눈사람의 코",
  "Trait_SnowmanCarrot_Desc": "맛있나? 당근이지~",
  "Trait_SnakeRock_Name": "마법사의 돌",
  "Trait_SnakeRock_Desc": "조약돌들을 묶어버리는 저주의 힘이 담겨있다. 던져서 맞추면 샤이 훌룰루가 기절한다.",
  "Trait_SmellyFeet_Name": "꼬랑내",
  "Trait_SmellyFeet_Desc": "발차기({key:Kick})가 차인 모든 것을 혼란시킨다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_SmallHealPotion_Name": "치유 물약 (소)",
  "Trait_SmallHealPotion_Desc": "조그만 병에 <sprite name=\"Heal\">마법의 액체가 들어있다.",
  "Trait_Skimming_Name": "물수제비",
  "Trait_Skimming_Desc": "뭐든 던지면 통통 튀긴다.\n (<color=#915900>투사체</color> 포함)",
  "Trait_SilverBall_Name": "은 구슬",
  "Trait_SilverBall_Desc": "쇠 구슬 안에 있던 은 구슬. 던져서 맞추면 마그나이트가 기절한다.",
  "Trait_Shyness_Name": "소심",
  "Trait_Shyness_Desc": "주변에 팀원이 있으면 받는 피해가 더 아파진다",
  "Trait_ShoulderCheck_Name": "업어치기",
  "Trait_ShoulderCheck_Desc": "구르면 경로에 있는 적들을 뒤로 넘긴다.",
  "Trait_ShoeThrowing_Name": "신발 던지기",
  "Trait_ShoeThrowing_Desc": "발차기({key:Kick})에서 슬리퍼를 나간다.",
  "Trait_ShieldAttack_Name": "방패 밀기",
  "Trait_ShieldAttack_Desc": "보호막이 있으면 그 만큼 추가 피해를 입힌다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_Seer_Name": "천리안",
  "Trait_Seer_Desc": "시야 범위가 {0}배 증가한다.",
  "Trait_SavingGrasp_Name": "구원",
  "Trait_SavingGrasp_Desc": "들고 있는 팀원을 치유한다.",
  "Trait_Sandbag_Name": "샌드백",
  "Trait_Sandbag_Desc": "때리면 재밌다.",
  "Trait_RollingWeapon_Name": "휠윈드",
  "Trait_RollingWeapon_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>를 들고 구르면 주변 적들에게 피해를 입힌다.",
  "Trait_Roller_Name": "돌돌이",
  "Trait_Roller_Desc": "구르면 경로에 있는 아이템들을 붙인다. 공격하거나 발로 차이면 다시 땐다.",
  "Trait_Rock_Name": "바위",
  "Trait_Rock_Desc": "두더지가 던진 바위. 두더지 구멍과 크기가 딱 맞아보인다.",
  "Trait_ReSell_Name": "뽑기",
  "Trait_ReSell_Desc": "뭐든 먹으면 <b><color=#265F08>높은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 <sprite name=\"Ore\">광석을 생성한다. \n<i><b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 대박이 터지기도한다.</i>",
  "Trait_RegenerationPotion_Name": "재생의 물약",
  "Trait_RegenerationPotion_Desc": "먹으면 하루 동안 체력이 <sprite name=\"Heal\">재생된다.",
  "Trait_Rebound_Name": "반동",
  "Trait_Rebound_Desc": "공격하면 뒤로 밀려난다.",
  "Trait_RealMan_Name": "상남자",
  "Trait_RealMan_Desc": "맨손 일 때 항상 치명타를 입힌다.",
  "Trait_Ready_Name": "준비",
  "Trait_Ready_Desc": "먹으면 게임을 시작한다.",
  "Trait_RangedBox_4_Name": "원거리 전설 상자",
  "Trait_RangedBox_4_Desc": "전설 <b><color=#915900>원거리 무기</color></b>들이 들어있다.",
  "Trait_RangedBox_3_Name": "총기 상자",
  "Trait_RangedBox_3_Desc": "전장에서 유용하게 쓰일 <b><color=#915900>총기와 장비</color></b>들이 들어있다.",
  "Trait_RangedBox_2_Name": "빨간색 공구함",
  "Trait_RangedBox_2_Desc": "던지기 딱 좋은 <b><color=#915900>공구</color></b>들만 넣어놨다.",
  "Trait_RangedBox_1_Name": "너이키 상자",
  "Trait_RangedBox_1_Desc": "누군가 <b><color=#915900>구두</color></b>를 넣어놨다.\n<i>운동화를 기대했는데…</i>",
  "Trait_RangedBox_0_Name": "실내화 가방",
  "Trait_RangedBox_0_Desc": "안에 <b><color=#915900>슬리퍼</color></b>가 들어있다.",
  "Trait_RainbowEaterJelly_Desc": "먹으면 체력이 차는 젤리. 뭔가 달라보인다.",
  "Trait_RafflesiaTooth_Name": "금니",
  "Trait_RafflesiaTooth_Desc": "팝콘에서 발견될거 같이 생겼다. 던져서 맞추면 임플란투스가 기절한다.",
  "Trait_PushingCurse_Name": "척력",
  "Trait_PushingCurse_Desc": "{0}초에 한번 주변 아이템들을 멀리 밀어낸다.",
  "Trait_Prism_Name": "프리즘",
  "Trait_Prism_Desc": "빛을 분산시켜 빛의 경로를 바꾼다.",
  "Trait_Pray_Name": "기도",
  "Trait_Pray_Desc": "{0}초 동안 맨손으로 아무런 조작을 하지 않으면 하늘이 무기를 내려준다.",
  "Trait_PotionReward_Name": "전리품 물약",
  "Trait_PotionReward_Desc": "적을 죽이면 <b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 물약을 얻는다.",
  "Trait_Poop_Name": "???",
  "Trait_Poop_Desc": "큰 힘에는 큰 책임이 따른다.",
  "Trait_PoisonPotato_Name": "독 감자",
  "Trait_PoisonPotato_Desc": "먹으면 일정시간 <sprite name=\"Poison\">독가스를 살포한다. ",
  "Trait_PoisonKick_Name": "방구 뿡",
  "Trait_PoisonKick_Desc": "발차기({key:Kick})가 <sprite name=\"Poison\">독가스를 살포한다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_Poisoning_Name": "독칠",
  "Trait_Poisoning_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>로 적을 공격할 때 <sprite name=\"Poison\">독을 바른다.",
  "Trait_Plug_Name": "플러그",
  "Trait_Plug_Desc": "무언가를 작동 시키기 위한 플러그. 콘센트에 꽂아야한다.",
  "Trait_PlayerStoneToy_Name": "돌 동상",
  "Trait_PlayerStoneToy_Desc": "조약돌들이 만든 돌 동상이다.. 확실한건 조약돌로 만들지는 않았다.",
  "Trait_PiggyBank_Name": "저금통",
  "Trait_PiggyBank_Desc": "<sprite name=\"Ore\">광석을 저장할 수 있는 저금통 친구를 소환한다.",
  "Trait_Piggy_Name": "저... 팔게요?",
  "Trait_Piggy_Desc": "<sprite name=\"Ore\"> 광석을 보관하는 저금통. 들고 휘두르거나, 필요한 곳에 던지면 광석을 뱉는다.",
  "Trait_PenetratingShot2_Name": "관통탄",
  "Trait_PenetratingShot2_Desc": "<color=#915900>투사체</color>가 추가로 {0}번 관통한다.",
  "Trait_Pebble_Name": "조약돌 기사",
  "Trait_Pebble_Desc": "왕의 권한으로 들 수 있다.\n휘두르면 조약돌 기사가 들고 있는 아이템을 내려놓는다.",
  "Trait_OreTyrant_Name": "독재",
  "Trait_OreTyrant_Desc": "광석을 먹으면 최대 체력이 영구적으로 증가한다.",
  "Trait_OreKiller_Name": "전리품 광석",
  "Trait_OreKiller_Desc": "적을 죽이면 <b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 광석을 얻는다.",
  "Trait_OreItem_Name": "광석",
  "Trait_OreItem_Desc": "돈인가?",
  "Trait_OrangeCeramic_Name": "항아리",
  "Trait_OrangeCeramic_Desc": "깨지기 쉬우니 조심히 다루자.",
  "Trait_Necromancy_Name": "강령술",
  "Trait_Necromancy_Desc": "적을 죽이면 <b><color=#265F08>높은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 되살아나 나를 위해 싸우는 친구로 만든다.",
  "Trait_Nearsighted_Name": "근시",
  "Trait_Nearsighted_Desc": "시야가 어두워져 멀리 볼 수 없게 된다.",
  "Trait_MultiMelee_Name": "뒷정리",
  "Trait_MultiMelee_Desc": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color>로 공격 시 뒤로 한번 더 공격한다.",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Name": "레몬 에이드",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Desc": "먹으면 {0}초 동안 <sprite name=\"ADIcons_4\">이동 속도가 빨라진다.",
  "Trait_Mjolnir_Name": "묠니르",
  "Trait_Mjolnir_Desc": "자격이 있는 자만 사용할 수 있는 <b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>.",
  "Trait_Miner_Name": "럭키 광석",
  "Trait_Miner_Desc": "<sprite name=\"Ore\">광석을 캐면 <b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 특성이 붙는다.",
  "Trait_Mercy_Name": "자비",
  "Trait_Mercy_Desc": "누군가를 살리면 기사단 전체를 부활 시킨다.",
  "Trait_MeleeBox_4_Name": "근거리 전설 상자",
  "Trait_MeleeBox_4_Desc": "전설 <b><color=#915900>근거리 무기</color></b>들이 들어있다.",
  "Trait_MeleeBox_3_Name": "무기 상자",
  "Trait_MeleeBox_3_Desc": "도대체 어떻게 넣었는지 의문인 <b><color=#8A0E00>큰 무기</color></b>들도 들어있다.",
  "Trait_MeleeBox_2_Name": "파랑색 공구 상자",
  "Trait_MeleeBox_2_Desc": "공사장에서 사용하는 각종 <b><color=#8A0E00>공구들</color></b>이 들어있다. 쇠냄새가 진동한다.",
  "Trait_MeleeBox_1_Name": "택배 박스",
  "Trait_MeleeBox_1_Desc": "<b><color=#8A0E00>잡동사니</color></b>들을 담기 딱 좋은 상자다.",
  "Trait_MeleeBox_0_Name": "나뭇가지 바구니",
  "Trait_MeleeBox_0_Desc": "그립감이 좋은 <b><color=#8A0E00>나뭇가지</color></b>가 들어있다.",
  "Trait_MedicKick_Name": "메딕 킥",
  "Trait_MedicKick_Desc": "발차기({key:Kick})가 차인 팀원의 체력을 {0}% <sprite name=\"Heal\">회복시킨다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_Magnet_Name": "자석",
  "Trait_Magnet_Desc": "경험치 획득 범위를 {0}배 증가시킨다.",
  "Trait_Magazine_Name": "탄창",
  "Trait_Magazine_Desc": "<color=#915900>장탄 수</color>가 {0} 증가한다.",
  "Trait_MaceHead_Name": "철퇴 머리",
  "Trait_MaceHead_Desc": "대왕 곰팽이의 철퇴에서 떨어졌다. 던져서 맞추면 대왕 곰팽이가 기절한다.",
  "Trait_Mace_Name": "철퇴",
  "Trait_Mace_Desc": "마우스를 따라 회전하는 <b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>.",
  "Trait_LuckyCharm_Name": "대운",
  "Trait_LuckyCharm_Desc": "운이 좋아져서 모든 <b><color=#265F08><sprite name=\"Luck\">확률</color></b>이 증가한다.",
  "Trait_LuckPotion_Name": "행운의 물약",
  "Trait_LuckPotion_Desc": "먹으면 하루 동안 <sprite name=\"Luck\">운이 좋아진다.",
  "Trait_Lucifer_Name": "대악마 루시퍼",
  "Trait_Lucifer_Desc": "뭐든 먹으면 {4}초 동안 대악마가 된다.",
  "Trait_LightningStorm_Name": "라이트닝 스톰",
  "Trait_LightningStorm_Desc": "번개의 힘을 각성하여 주변 적들에게 <sprite name=\"Lightning\">번개를 방출시킨다.",
  "Trait_LightningInABottle_Name": "폭풍 폭탄",
  "Trait_LightningInABottle_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">번개의 힘을 담은 최첨단 장비.",
  "Trait_Lighter_Name": "라이터",
  "Trait_Lighter_Desc": "얼음을 녹이기 좋아보이는 따뜻한 라이터. \n구르면 놓칠 수 있으니 조심하자.",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Name": "손톱..?",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Desc": "미시즈 피스트의 손톱. 던져서 맞추면 미스즈 피스트가 기절한다.",
  "Trait_KineticBoost_Name": "왕의 축복",
  "Trait_KineticBoost_Desc": "던진 팀원에게 무작위 버프를 준다.",
  "Trait_Intent_Name": "의지",
  "Trait_Intent_Desc": "체력이 {0}% 이하로 내려가면 보호막을 {1} 얻는다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_Hurry3_Name": "제트 피스톨",
  "Trait_Hurry3_Desc": "공격 속도가 매우 빨라진다.",
  "Trait_Hurry_Name": "성급함",
  "Trait_Hurry_Desc": "공격 속도가 빨라진다.",
  "Trait_HugeMagnet_Name": "거대 자석",
  "Trait_HugeMagnet_Desc": "엄청난 자력으로 주변 경험치를 모두 끌어온다.",
  "Trait_Hug_Name": "안아줘요",
  "Trait_Hug_Desc": "구르면 경로에 있는 팀원의 체력을 {0} <sprite name=\"Heal\">회복시킨다.",
  "Trait_HotWheels_Name": "불장난",
  "Trait_HotWheels_Desc": "뭐든 먹으면 {0}초 동안 발 밑에 <sprite name=\"Burn\">불길을 깐다.",
  "Trait_HotPepper_Name": "매운 고추",
  "Trait_HotPepper_Desc": "먹으면 너무 매워 일정 시간 입에서 <sprite name=\"Burn\">불을 방사한다.",
  "Trait_Hop_Name": "여우 무빙",
  "Trait_Hop_Desc": "구르면 더 멀리 이동한다.",
  "Trait_HoneySorcerer_Name": "꿀벌 친구",
  "Trait_HoneySorcerer_Desc": "구르면 적을 중독시키는 꿀벌 친구를 소환한다.",
  "Trait_HoneyBottle_Name": "꿀단지",
  "Trait_HoneyBottle_Desc": "먹으면 체력을 <sprite name=\"Heal\">회복한다. 깨지면 끈적끈적하니 조심하자.",
  "Trait_HolyGrenade_Name": "신성한 수류탄",
  "Trait_HolyGrenade_Desc": "때리거나 던지면 점화된다. 무해해보이지만 상당히 강력하다.\n<i>왜인지 토끼한테 써야 될거 같다.</i>",
  "Trait_HellCrate_Name": "밀수품 상자",
  "Trait_HellCrate_Desc": "덜드럭 덜그럭..",
  "Trait_Heating_Name": "스파크",
  "Trait_Heating_Desc": "치명타를 가하면 대상이 <sprite name=\"Burn\">불에 붙는다.",
  "Trait_HealSpellBook_Name": "치유 주문서",
  "Trait_HealSpellBook_Desc": "나와 주변 기사단을 <sprite name=\"Heal\">치유 시킬 수 있는 마법 주문서. 먹어야 주문이 발동된다.",
  "Trait_HealPotion_Name": "치유 물약 (중)",
  "Trait_HealPotion_Desc": "마법의 액체가 담긴 <sprite name=\"Heal\">물약이다.",
  "Trait_HealingFactor2_Name": "힐링팩터",
  "Trait_HealingFactor2_Desc": "체력을 꾸준히 <sprite name=\"Heal\">재생한다. 체력이 절반 이하면 재생 속도가 미친듯이 증가한다.",
  "Trait_HealerFriend_Name": "힐러 친구",
  "Trait_HealerFriend_Desc": "뭐든 먹으면 힐을 해주는 힐러 친구를 소환한다.",
  "Trait_Harden_Name": "단단해지기",
  "Trait_Harden_Desc": "뭐든 먹으면 보호막 {0}을 얻는다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_GomuGomuKick_Name": "고무고무킥",
  "Trait_GomuGomuKick_Desc": "발차기({key:Kick})의 공격 거리가 길어진다.",
  "Trait_GasGrenade_Name": "최루탄",
  "Trait_GasGrenade_Desc": "<sprite name=\"Poison\">독가스를 살포하는 최루탄이다.",
  "Trait_GasBomb_Name": "가스 살포",
  "Trait_GasBomb_Desc": "<color=#915900>투사체</color>에 맞은 대상을 중심으로 <sprite name=\"Poison\">독이 퍼진다.",
  "Trait_Friend_Name": "군인 친구",
  "Trait_Friend_Desc": "뭐든 먹으면 옆에서 같이 총을 쏴주는 군인 친구를 소환한다.",
  "Trait_FrictionBurn_Name": "마찰열",
  "Trait_FrictionBurn_Desc": "팀원을 들고 구르면 원형으로 불길을 깐다.",
  "Trait_FoodFighter_Name": "한입컷",
  "Trait_FoodFighter_Desc": "뭐든 즉시 먹게 된다.",
  "Trait_FlickShot2_Name": "측면 사격",
  "Trait_FlickShot2_Desc": "<b><color=#915900>원거리 무기</color></b>가 좌우 90도 각도로 2개 더 발사된다.",
  "Trait_FlickShot_Name": "멀티샷",
  "Trait_FlickShot_Desc": "<b><color=#915900>원거리 무기</color></b>가 등 뒤로 1개 더 발사된다.",
  "Trait_FlashBang_Name": "섬광탄",
  "Trait_FlashBang_Desc": "터질 때 맞으면 빛이 눈 앞을 가린다.",
  "Trait_FlameKick_Name": "디아블 잠브",
  "Trait_FlameKick_Desc": "발차기({key:Kick})가 <sprite name=\"Burn\">불길을 쭉 깐다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_FlameHeal_Name": "화염 재생",
  "Trait_FlameHeal_Desc": "적에게 <sprite name=\"Burn\">불 피해를 입히면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 체력을 <sprite name=\"Heal\">회복한다.",
  "Trait_FlameBomb_Name": "화염병",
  "Trait_FlameBomb_Desc": "깨지면 그 주변이 <sprite name=\"Burn\">불 바닥이 된다.",
  "Trait_FlameAwakening_Name": "태양신의 분노",
  "Trait_FlameAwakening_Desc": "피해를 입으면 {0}초 동안 몸에 <sprite name=\"Burn\">불을 두르고 각성한다. ",
  "Trait_FistMuzzle_Name": "손톱..?",
  "Trait_FistMuzzle_Desc": "미스터 피스트의 손톱. 던져서 맞추면 미스터 피스트가 기절한다.",
  "Trait_FireFist_Name": "불주먹",
  "Trait_FireFist_Desc": "맨손 일 때 공격하면 적에게 <sprite name=\"Burn\">불을 붙인다.  주먹이 강해진다.",
  "Trait_FireCounter_Name": "부싯돌",
  "Trait_FireCounter_Desc": "피해를 입으면 나를 때린 적에게 <sprite name=\"Burn\">불을 붙인다. 최대 체력이 증가한다.",
  "Trait_FastFist_Name": "빠른 주먹",
  "Trait_FastFist_Desc": "맨손 일 때 공격 속도가 빨라진다. 주먹이 강해진다.",
  "Trait_FastEating_Name": "푸드파이터",
  "Trait_FastEating_Desc": "먹기 속도가 {0}배 증가한다.",
  "Trait_FartSpin_Name": "방구 스핀",
  "Trait_FartSpin_Desc": "구르면 경로에 <sprite name=\"Poison\">독가스를 살포한다.",
  "Trait_ExplosiveFeet_Name": "발폭",
  "Trait_ExplosiveFeet_Desc": "발차기({key:Kick})가 폭발을 발생시킨다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_ExplosiveBullet_Name": "폭발탄",
  "Trait_ExplosiveBullet_Desc": "<color=#915900>투사체</color>에 맞은 대상을 중심으로 폭발이 발생한다.",
  "Trait_Exit_Name": "나가기",
  "Trait_Exit_Desc": "먹으면 튜토리얼을 종료한다.",
  "Trait_Exhaustion_Name": "둔화의 독",
  "Trait_Exhaustion_Desc": "적을 <sprite name=\"Poison\">중독시키면 둔화 상태로 만든다.\n<i>둔화 상태의 적은 공격과 이동이 느려진다.</i>",
  "Trait_Execution_Name": "죽음의 블랙홀",
  "Trait_Execution_Desc": "적을 죽이면 사후세계로 연결된 블랙홀을 소환한다.\n<i>블랙홀은 주변 적들에게 지속적인 피해를 준다.</i>",
  "Trait_Excited_Name": "신난다!",
  "Trait_Excited_Desc": "적에게 치명타를 가하면 공격과 이동 속도가 빨라진다.",
  "Trait_EnergyDrink_Name": "에너지 드링크",
  "Trait_EnergyDrink_Desc": "누군가의 응원이 담긴 음료다.",
  "Trait_ElectricShock_Name": "전기 충격",
  "Trait_ElectricShock_Desc": "치명타를 가하면 대상이 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞는다.",
  "Trait_ElectricHunt_Name": "화장",
  "Trait_ElectricHunt_Desc": "적을 죽이면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 <sprite name=\"Burn\">불길을 쭉 깐다.",
  "Trait_EaterJelly_Name": "젤리",
  "Trait_EaterJelly_Desc": "먹으면 체력이 차는 젤리.",
  "Trait_EatBox_3_Name": "구급 상자",
  "Trait_EatBox_3_Desc": "최고급 기술로 만들어진 <b><color=#005A09>치유 장비</color></b>들이 들어있다.",
  "Trait_EatBox_2_Name": "2층 도시락",
  "Trait_EatBox_2_Desc": "마법사의 <b><color=#005A09>도시락</color></b>인가?",
  "Trait_EatBox_1_Name": "도시락",
  "Trait_EatBox_1_Desc": "<b><color=#005A09>빵</color></b>과 <b><color=#005A09>음료</color></b>가 담긴 도시락이다.",
  "Trait_DragonKick_Name": "헥토파스칼 킥",
  "Trait_DragonKick_Desc": "발차기({key:Kick})가 날라차기로 바뀐다. 발차기가 강해진다.",
  "Trait_DoubleLightning_Name": "연속 번개",
  "Trait_DoubleLightning_Desc": "적에게 <sprite name=\"Lightning\">번개를 맞추면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 적이 <sprite name=\"Lightning\">번개를 한번 더 맞는다.",
  "Trait_DoubleGem_Name": "더블 광석",
  "Trait_DoubleGem_Desc": "<sprite name=\"Ore\">광석을 캐면 추가 <sprite name=\"Ore\">광석이 나온다.",
  "Trait_Disk_Name": "허리디스크",
  "Trait_Disk_Desc": "구르면 디스크가 터져 기절한다.",
  "Trait_DevilBomb_Name": "악마 폭탄",
  "Trait_DevilBomb_Desc": "강력한 악마의 힘이 담긴 폭탄! \n<i>조심해서 사용 할 것.</i>",
  "Trait_DecisiveStrike2_Name": "결정타",
  "Trait_DecisiveStrike2_Desc": "치명타가 강해진다.",
  "Trait_CurseOfEven_Name": "소인 저주",
  "Trait_CurseOfEven_Desc": "몸이 작아지는 저주에 걸린다. 아이템을 먹으면 몸이 조금씩 커진다.",
  "Trait_CriticalShield_Name": "방어술",
  "Trait_CriticalShield_Desc": "근거리 무기로 적 타격 시 <b><color=#265F08>낮은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 보호막을 {0} 얻는다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_CriticalPotion_Name": "치명적인 물약",
  "Trait_CriticalPotion_Desc": "먹으면 {0}초 동안 <sprite name=\"ADIcons_8\">치명타 확률이 증가한다.",
  "Trait_CriticalHit_Name": "약점 공격",
  "Trait_CriticalHit_Desc": "치명타 확률이 {0} 증가한다.",
  "Trait_Crate_Name": "나무 상자",
  "Trait_Crate_Desc": "안에 뭔가 들어있다.",
  "Trait_Cowboy_Name": "서부의 무법자",
  "Trait_Cowboy_Desc": "구르면 <color=#915900>탄창</color>이 채워진다.",
  "Trait_Cookie_Name": "쿠키",
  "Trait_Cookie_Desc": "누군가의 응원이 담긴 쿠키다.",
  "Trait_Consent_Name": "콘센트",
  "Trait_Consent_Desc": "무언가를 작동 시키기 위한 콘센트. 플러그를 꽂아야한다.",
  "Trait_Conjuring_Name": "가위 눌림",
  "Trait_Conjuring_Desc": "밤이 되면 몬스터가 {0}초마다 주변에 나타난다.",
  "Trait_Concussion_Name": "뇌진탕",
  "Trait_Concussion_Desc": "피해를 입으면 {0}초 동안 혼란스러워진다.",
  "Trait_Community_Name": "공동체",
  "Trait_Community_Desc": "내가 체력을 <sprite name=\"Heal\">회복하면 시야 내에 있는 모든 팀원을 <sprite name=\"Heal\">회복시킨다.",
  "Trait_Chopstick_Name": "어좁이",
  "Trait_Chopstick_Desc": "팀원과 부딪치면 밀려나간다.",
  "Trait_Cheer_Name": "응원",
  "Trait_Cheer_Desc": "누군가(나 포함)를 <sprite name=\"Heal\">치유하면 민첩하게 만든다.",
  "Trait_Charge_Name": "돌진",
  "Trait_Charge_Desc": "구르면 경로에 있는 적들에게 <sprite name=\"Burn\">불을 붙인다.",
  "Trait_ChainLightning_Name": "체인 라이트닝",
  "Trait_ChainLightning_Desc": "적에게 <sprite name=\"Lightning\">번개를 맞추면 추가로 체인라이트닝을 발생시킨다.",
  "Trait_Ceramic_Name": "항아리",
  "Trait_Ceramic_Desc": "깨지기 쉬우니 조심히 다루자.",
  "Trait_CannotEatKing": "왕이 아니잖아!",
  "Trait_Bullying_Name": "삥뜯기",
  "Trait_Bullying_Desc": "아군 조약돌을 들고 휘두르다 보면 <b><color=#265F08>높은 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 랜덤한 아이템이 발견 된다.",
  "Trait_Breaking_Name": "스프레이",
  "Trait_Breaking_Desc": "움직이면서 공격하면 <b><color=#915900>원거리 무기</color></b>의 정확도가 떨어진다.",
  "Trait_Bread_Name": "빵",
  "Trait_Bread_Desc": "겉은 바삭하고 속은 촉촉한 갓 구운 <sprite name=\"Heal\">빵이다.",
  "Trait_BoxerGlove_Name": "복싱 글러브",
  "Trait_BoxerGlove_Desc": "무함마드 록키의 글러브다.",
  "Trait_BounceBack_Name": "리바운드",
  "Trait_BounceBack_Desc": "뭐든 던져서 맞으면 아이템이 다시 나에게 되돌아온다.",
  "Trait_Botting_Name": "빙빙나이츠",
  "Trait_Botting_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>를 들면 복제된 무기가 내 주위를 회전하며 공격한다.",
  "Trait_BombFriend_Name": "폭탄 친구",
  "Trait_BombFriend_Desc": "적에게 돌진해서 폭발하는 폭탄 친구를 소환한다.",
  "Trait_BomberBomb_Name": "봄버의 폭탄",
  "Trait_BomberBomb_Desc": "십자로 터진다.",
  "Trait_BombEater_Name": "돌 변",
  "Trait_BombEater_Desc": "폭탄을 먹으면 광석을 생성한다.",
  "Trait_BombBox_1_Name": "강력 폭탄 상자",
  "Trait_BombBox_1_Desc": "<color=#009A95><b>화약</b></color> 냄새도 나고 마법의 냄새도 난다.",
  "Trait_BombBox_0_Name": "폭탄 상자",
  "Trait_BombBox_0_Desc": "<color=#009A95><b>화약</b></color> 냄새가 난다.",
  "Trait_Bomb_Name": "폭탄",
  "Trait_Bomb_Desc": "때리거나 던지면 점화된다. 점화 된 상태로 시간이 지나면 폭발한다.",
  "Trait_BlueFlame_Name": "염화",
  "Trait_BlueFlame_Desc": "<sprite name=\"Burn\">불이 더욱 강력한 푸른 불로 변한다.",
  "Trait_BloodDonate_Name": "헌혈",
  "Trait_BloodDonate_Desc": "주변에 나보다 체력이 적은 팀원이 있으면 체력 소모하여 <sprite name=\"Heal\">회복시킨다.",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Name": "5차원 폭탄",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Desc": "블랙홀을 담고 있는 폭탄.",
  "Trait_BioticField_Name": "생체장",
  "Trait_BioticField_Desc": "최첨단 기술로 조약돌들을 <sprite name=\"Heal\">치유하는데 특화된 생체장이다.",
  "Trait_BigHealPotion_Name": "치유 물약 (대)",
  "Trait_BigHealPotion_Desc": "먹으면 다시 <sprite name=\"Heal\">태어난 기분이 든다!!",
  "Trait_BeeHive_Name": "벌집",
  "Trait_BeeHive_Desc": "들고 있으면 적을 중독시키는 벌들을 소환한다",
  "Trait_Barrel_Name": "화약통",
  "Trait_Barrel_Desc": "때리거나 던지면 점화된다.",
  "Trait_Baking_Name": "제빵",
  "Trait_Baking_Desc": "구르면 <b><color=#265F08><sprite name=\"Luck\">확률적으로</color></b> 빵을 소환한다.",
  "Trait_BackBreaker_Name": "등골 브레이커",
  "Trait_BackBreaker_Desc": "피해가 절반만 들어오고 절반은 왕이 입는다.",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Name": "이온 음료",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Desc": "먹으면 {0}초 동안 <sprite name=\"ADIcons_6\">공격 속도가 빨라진다.",
  "Trait_AttackDamagePotion_Name": "힘의 물약",
  "Trait_AttackDamagePotion_Desc": "먹으면 하루 동안 <sprite name=\"ADIcons_5\">공격력이 세진다.",
  "Trait_ArmorShield_Name": "갑옷 장착",
  "Trait_ArmorShield_Desc": "보호막이 있으면 받는 피해가 {0}% 감소한다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_Armoring_Name": "빠른 무장",
  "Trait_Armoring_Desc": "구르면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 소형 보호막를 소환한다. 보호막 최대량이 증가한다.",
  "Trait_Armor_Name": "보호막 조끼",
  "Trait_Armor_Desc": "먹으면 보호막을 {0} 얻는다.",
  "Trait_AllyCannon_Name": "돌격포",
  "Trait_AllyCannon_Desc": "던지기 거리가 대폭 증가한다. 팀원을 던지면 착지 지점에 폭발을 발생시킨다.",
  "Trait_AdrenalineField_Name": "전투 자극제",
  "Trait_AdrenalineField_Desc": "조약돌들의 전투 능력을 최고로 향상 시키기 위해 제작된 전투 자극제다.",
  "Trait_ADHD_Name": "ADHD",
  "Trait_ADHD_Desc": "때때로 들고 있는 아이템을 놓는다.",
  "Trait_Acceleration_Name": "가속",
  "Trait_Acceleration_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b> 무기로 공격할 때마다 공격 속도가 증가한다. 잠시라도 공격을 안하면 초기화된다.",
  "SubPhase_ThrowOre": "텐트에 광석 던져 넣기 {key:Throw} ({0}/{1})",
  "SubPhase_Roll": "구르기 {key:Roll} ({0}/{1})",
  "SubPhase_PickupWeapon": "반짝이는 무기 들기 {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupOre": "광석 줍기 {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupExitButton": "나가기 들기 {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_MoveToOre": "광석으로 이동하기 {key:Move}",
  "SubPhase_MiningOre": "광석 채굴하기 {key:Attack} ({0}/{1})",
  "SubPhase_KillAll": "남은 몬스터 전부 처치",
  "SubPhase_Kick": "발차기 {key:Kick} ({0}/{1})",
  "SubPhase_EvolveTrait": "특성 승급하기",
  "SubPhase_EatWeapon2": "같은 특성을 한 번 더 먹어 진화하기 {key:Eat} 꾹 누르기",
  "SubPhase_EatWeapon": "반짝이는 무기를 먹어서 특성을 획득하기 {key:Eat} 꾹 누르기",
  "SubPhase_EatExitButton": "나가기 먹기  {key:Eat} 꾹 누르기",
  "SubPhase_BadgeUpgrade": "업그레이드!",
  "SubPhase_Attack": "몬스터 공격하기 {key:Attack} ({0}/{1})",
  "StigmaScript_Floor": "{0}층",
  "StigmaScript_Day": "{0}일",
  "Stigma_RunningKing_Name": "왕 달리자",
  "Stigma_RunningKing_Desc": "{Stage} 동안, 왕의 이동 속도가 {1}배 빨라진다.",
  "Stigma_RollTogether_Name": "눈치 게임",
  "Stigma_RollTogether_Desc": "{Stage} 동안, 누구 한명이 구르면 다 같이 구른다.",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Name": "환상의 듀오",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Desc": "{Stage} 동안, {RandomPlayer1}와 {RandomPlayer2}이/가 소인 저주에 걸린다.",
  "Stigma_PotentialBloom_Name": "잠재력 개화",
  "Stigma_PotentialBloom_Desc": "{Stage} 동안, 모든 무기에 특성이 붙는다.",
  "Stigma_OnePunchMan_Name": "원펀맨",
  "Stigma_OnePunchMan_Desc": "{Stage} 동안, 모든 적이 한방에 즉사한다.",
  "Stigma_LoyalAllie_Name": "충신 파티",
  "Stigma_LoyalAllie_Desc": "충신 찾기 캠프를 즉시 소환한다.",
  "Stigma_LockWeaponUse_Name": "무기 봉인",
  "Stigma_LockWeaponUse_Desc": "다음 {0}분 동안, 모두가 무기를 사용할 수 없게 된다.",
  "Stigma_KingAnnoyance_Name": "왕짜증",
  "Stigma_KingAnnoyance_Desc": "{Stage} 동안, 왕이 혼란스러워진다. 얼마나 짜증났길래...",
  "Stigma_HavensTime_Name": "헤븐즈 타임",
  "Stigma_HavensTime_Desc": "단 한 명만 남으면 {1}초 동안 세상이 느려진다.",
  "Stigma_FeastBlessing_Name": "만찬의 축복",
  "Stigma_FeastBlessing_Desc": "{Stage} 동안, 뭐든 먹으면 체력이 전부 회복된다.",
  "Stigma_Exorcism_Name": "천사의 은총",
  "Stigma_Exorcism_Desc": "천사들이 은총을 베풀어 다음 <b>보스의 체력</b>이 <color=#639338>{1}%</color> 감소한다.",
  "Stigma_EternalPyre_Name": "영원한 화형",
  "Stigma_EternalPyre_Desc": "{Stage} 동안, 모든 적이 죽을 때까지 불에 붙는다.",
  "Stigma_DontStarveTogether_Name": "굶지마 투게더",
  "Stigma_DontStarveTogether_Desc": "다음 {0}분 동안, 배가 빠르게 고파진다. 뭐든 먹어 배를 채우자.",
  "Stigma_CrownBurden_Name": "왕관의 무게",
  "Stigma_CrownBurden_Desc": "{Stage} 동안, 왕관의 무게가 유난히 많이 느껴진다.",
  "Stigma_Burping_Name": "트름증",
  "Stigma_Burping_Desc": "{Stage} 동안, 뭐든 먹으면 트름이 나온.. 꺼억…",
  "Stigma_BurningEvent_Name": "경험치 버닝",
  "Stigma_BurningEvent_Desc": "{Stage} 동안, 경험치 드랍량이 {1}배로 증가한다.",
  "Stigma_BreadSpawn_Name": "빵 비",
  "Stigma_BreadSpawn_Desc": "{Stage} 동안, 하늘에서 <color=#639338>빵</color>이 내려온다.",
  "StatusEffect_Vulnerable": "<color=#99FFAD>취약</color>",
  "StatusEffect_Swiftness": "<color=#B2FFFF>신속</color>",
  "StatusEffect_Stun": "<color=#FFB802>기절</color>",
  "StatusEffect_Strength": "<color=#FFB2B2>힘</color>",
  "StatusEffect_Slow": "<color=#9097C4>둔화</color>",
  "StatusEffect_Silence": "<color=#EEEEEE>침묵</color>",
  "StatusEffect_Shrinked": "소인",
  "StatusEffect_Root": "<color=#8a8054>속박</color>",
  "StatusEffect_Regeneration": "<color=#008916>재생</color>",
  "StatusEffect_PoisonStack": "<color=#71B000>독</color>",
  "StatusEffect_Poison": "<color=#71B000>독</color>",
  "StatusEffect_Lightning": "<color=#ffff80>번개</color>",
  "StatusEffect_Invincible": "<color=#D1869D>무적</color>",
  "StatusEffect_Haste": "<color=#FFF1B2>성급</color>",
  "StatusEffect_Flattened": "납작해짐",
  "StatusEffect_Fatigue": "<color=#AAAAAA>피로</color>",
  "StatusEffect_Explosion": "<color=#efa139>폭발</color>",
  "StatusEffect_Devil": "악마화",
  "StatusEffect_Critical": "<color=#FFEE00>치명타</color>",
  "StatusEffect_Confuse": "<color=#510074>혼란</color>",
  "StatusEffect_BurnStack": "<color=#ff7d01>불</color>",
  "StatusEffect_Burn": "<color=#ff7d01>불</color>",
  "StatusEffect_Bullet": "원거리 공격",
  "StatusEffect_Blind": "<color=#EEEEEE>실명</color>",
  "Status_Lightning": "<sprite name=\"Lightning\"><color=#ffd200>번개</color>",
  "Stat_ShieldMultiplier": "<color=#fd6e09>보호막 획득량</color>",
  "Stat_RangedDamage": "<color=#915900>원거리 무기</color> 피해량",
  "Stat_PunchDamage": "주먹 피해량",
  "Stat_MoveSpeed": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_4\">이동 속도</color>",
  "Stat_MeleeScale": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color> 크기",
  "Stat_MeleeDamage": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color> 피해량",
  "Stat_MaxHealth": "<color=#00D924><sprite name=\"ADIcons_7\">최대 체력</color>",
  "Stat_MagazineSizeMultiplier": "<color=#915900>원거리 무기</color> 장탄수",
  "Stat_Luck": "<color=#265F08><sprite name=\"Luck\">행운</color>",
  "Stat_KickDamage": "발차기 피해량",
  "Stat_IncreaseBurnAndPoison": "<sprite name=\"Poison\"><color=#CEF15E>독</color> <sprite name=\"Burn\"><color=#FF9520>불</color> 지속시간",
  "Stat_HealMultiplier": "<color=#4ea32c>회복량</color>",
  "Stat_CriticalDamage": "<color=#ed00ff>치명타 피해량</color>",
  "Stat_CriticalChance": "<color=#ed00ff><sprite name=\"ADIcons_8\">치명타 확률</color>",
  "Stat_AttackSpeed": "<color=#FFF700><sprite name=\"ADIcons_6\">공격 속도</color>",
  "Stat_AttackDamage": "<color=#FF0000><sprite name=\"ADIcons_5\">공격력</color>",
  "Sprite_ReadyButton": "ko-KR_ReadyButtonText_Sprite",
  "Settings_zh_TW": "繁體中文",
  "Settings_zh_CN": "简体中文",
  "Settings_WindowMode": "창 모드",
  "Settings_VsyncDesc": "화면 찢어짐 현상을 방지합니다.",
  "Settings_Vsync": "VSync",
  "Settings_VibrationSettings": "진동 설정",
  "Settings_VibrationIntensityDesc": "컨트롤러의 진동을 조절합니다.",
  "Settings_VibrationIntensity": "진동 세기",
  "Settings_VibrationDesc": "컨트롤러의 진동을 활성화합니다.",
  "Settings_Vibration": "진동",
  "Settings_vi_VN": "Tiếng Việt",
  "Settings_UserInterface": "유저 인터페이스",
  "Settings_uk_UA": "Ukrainian",
  "Settings_tr_TR": "Turkish",
  "Settings_ThrowSensitivityDesc": "컨트롤러의 던지기 민감도를 조절합니다. 수치가 낮을 수록 더 느리게 조절 됩니다.",
  "Settings_ThrowSensitivity": "던지기 민감도",
  "Settings_th_TH": "แบบไทย",
  "Settings_Sound": "효과음",
  "Settings_ShowKeyDesc": "가능한 조작들을 화면 하단에 표시합니다.",
  "Settings_ShowKey": "키 설명",
  "Settings_ScreenShakeDesc": "화면 흔들림을 활성화합니다.",
  "Settings_ScreenShake": "화면 흔들림",
  "Settings_ru_RU": "Русский",
  "Settings_ResolutionDesc": "화면에 동시에 표시되는 픽셀를 조절합니다.",
  "Settings_Resolution": "해상도",
  "Settings_ResetCheck": "정말로 모든 설정을 초기화 하시겠습니까?",
  "Settings_pt_BR": "Português",
  "Settings_Preset3Desc": "닌텐도 게임에 익숙한 게이머들에게 추천합니다.",
  "Settings_Preset3": "프리셋3",
  "Settings_Preset2Desc": "자동 조준을 끄고 직접 조준하는 게이머들에게 추천합니다.",
  "Settings_Preset2": "프리셋2",
  "Settings_Preset1Desc": "소울라이크 장르에 익숙한 게이머들에게 추천합니다.",
  "Settings_Preset1": "프리셋1",
  "Settings_Preset": "프리셋",
  "Settings_pl_PL": "Polski",
  "Settings_MusicVolumeDesc": "어딘가에서 흘러나오는 음악을 조절합니다.",
  "Settings_MusicVolume": "배경음",
  "Settings_Music": "배경음",
  "Settings_Misc": "기타",
  "Settings_MainVolumeDesc": "모든 소리를 한번에 조절합니다.",
  "Settings_MainVolume": "전체",
  "Settings_Language": "언어",
  "Settings_ko_KR": "한국어",
  "Settings_Keyboard": "키보드",
  "Settings_Keybindings": "입력 설정",
  "Settings_ja_JP": "日本語",
  "Settings_it_IT": "Italiano",
  "Settings_Interaction": "상호작용",
  "Settings_HoldAttackDesc": "공격 키를 꾹 누르고 있으면 연속으로 공격합니다.",
  "Settings_HoldAttack": "꾹 눌러서 공격",
  "Settings_Graphics": "그래픽",
  "Settings_Gamepad": "게임 패드",
  "Settings_FullScreenDesc": "창 화면이나 전체 화면으로 전환합니다.",
  "Settings_FullScreen": "전체 화면",
  "Settings_fr_FR": "Français",
  "Settings_FlashBrightnessDesc": "섬광탄과 같은 갑작스러운 화면 번쩍임을 어둡게 처리합니다.",
  "Settings_FlashBrightness": "섬광 보호 모드",
  "Settings_es_ES": "Español",
  "Settings_es_419": "Latin American Spanish",
  "Settings_en_US": "English",
  "Settings_de_DE": "Deutsch",
  "Settings_CustomDesc": "조작법을 마음대로 바꿔보세요.",
  "Settings_Custom": "사용자 설정",
  "Settings_ControlWriggle_Keyboard": "발악",
  "Settings_ControlWriggle_Gamepad": "발악",
  "Settings_ControlVote_Keyboard": "투표",
  "Settings_ControlVote_Gamepad": "투표",
  "Settings_ControlTombFlinch_Keyboard": "무덤 발악",
  "Settings_ControlTombFlinch_Gamepad": "무덤 발악",
  "Settings_ControlThrowCharge_Keyboard": "던지기 조준",
  "Settings_ControlThrowCharge_Gamepad": "던지기 조준",
  "Settings_ControlThrowCancel_Keyboard": "던지기 취소",
  "Settings_ControlThrowCancel_Gamepad": "던지기 취소",
  "Settings_ControlThrow_Keyboard": "던지기",
  "Settings_ControlThrow_Gamepad": "던지기",
  "Settings_ControlTeamInfo_Keyboard": "기사단 정보",
  "Settings_ControlTeamInfo_Gamepad": "기사단 정보",
  "Settings_ControlSettings_Keyboard": "설정",
  "Settings_ControlSettings_Gamepad": "설정",
  "Settings_ControlSelect_Keyboard": "선택",
  "Settings_ControlSelect_Gamepad": "선택",
  "Settings_Controls": "조작",
  "Settings_ControlRoll_Keyboard": "구르기",
  "Settings_ControlRoll_Gamepad": "구르기",
  "Settings_ControlReload_Keyboard": "장전",
  "Settings_ControlReload_Gamepad": "장전",
  "Settings_ControlPing_Keyboard": "핑",
  "Settings_ControlPing_Gamepad": "핑",
  "Settings_ControlPickAndDrop_Gamepad": "상호작용",
  "Settings_ControlPick_Keyboard": "줍기 및 상호작용",
  "Settings_ControlPick_Gamepad": "줍기 및 상호작용",
  "Settings_ControlMyInfo_Keyboard": "내 정보",
  "Settings_ControlMyInfo_Gamepad": "내 정보",
  "Settings_ControlMove_Keyboard": "이동",
  "Settings_ControlMove_Gamepad": "이동",
  "Settings_ControlKick_Keyboard": "발차기",
  "Settings_ControlKick_Gamepad": "발차기",
  "Settings_ControlEat_Keyboard": "먹기",
  "Settings_ControlEat_Gamepad": "먹기",
  "Settings_ControlDrop_Keyboard": "놓기",
  "Settings_ControlDrop_Gamepad": "놓기",
  "Settings_ControlDance3_Keyboard": "춤3",
  "Settings_ControlDance3_Gamepad": "춤3",
  "Settings_ControlDance2_Keyboard": "춤2",
  "Settings_ControlDance2_Gamepad": "춤2",
  "Settings_ControlDance1_Keyboard": "춤1",
  "Settings_ControlDance1_Gamepad": "춤1",
  "Settings_ControlDance_Gamepad": "춤",
  "Settings_ControlChangeRightTab_Keyboard": "오른쪽 탭 변경",
  "Settings_ControlChangeRightTab_Gamepad": "오른쪽 탭 변경",
  "Settings_ControlChangeLeftTab_Keyboard": "왼쪽 탭 변경",
  "Settings_ControlChangeLeftTab_Gamepad": "왼쪽 탭 변경",
  "Settings_ControlCancel_Keyboard": "취소",
  "Settings_ControlCancel_Gamepad": "취소",
  "Settings_ControlBack_Keyboard": "뒤로",
  "Settings_ControlBack_Gamepad": "뒤로",
  "Settings_ControlAttack_Keyboard": "공격",
  "Settings_ControlAttack_Gamepad": "공격",
  "Settings_Control": "조작법",
  "Settings_Confirm": "확인",
  "Settings_Combat": "전투",
  "Settings_ButtonBindings": "버튼 설정",
  "Settings_BrightnessDesc": "밤이 너무 어두우면 수치를 높여보세요.",
  "Settings_Brightness": "밝기",
  "Settings_AutoThrowAimDesc": "아이템을 던질 때 맞추기 쉽게 자동으로 조준됩니다.",
  "Settings_AutoThrowAim": "던지기 자동 조준",
  "Settings_Autos": "편의성",
  "Settings_AutoAimDesc": "조약돌이 공격 할 방향을 자동으로 바라봅니다.",
  "Settings_AutoAim": "자동 조준",
  "Settings_AttackSensitivityDesc": "컨트롤러의 바라보는 방향 전환 민감도를 조절합니다. 수치가 낮을 수록 더 느리게 조절 됩니다.",
  "Settings_AttackSensitivity": "공격 민감도",
  "Settings_AmbienceVolumeDesc": "환경과 효과들의 소리를 조절합니다.",
  "Settings_AmbienceVolume": "효과음",
  "Settings_Accessibility": "접근성",
  "Setting_PressAnyKey": "아무 버튼을 눌러 새 입력 설정",
  "Setting_On": "활성화",
  "Setting_Off": "비활성화",
  "Setting_Graphics": "그래픽",
  "Setting_Game": "게임",
  "Setting_Audio": "오디오",
  "Script_YourTrait": "{0}: {1} - <color={2}>{3}</color>",
  "Script_WhosSelecting": "{0}의 선택",
  "Script_WeaponAttackDamage": "<color=#{1}>{2}{0}</color>",
  "Script_TraitTag_Vision": "몽골인",
  "Script_TraitTag_Tomb": " x_x",
  "Script_TraitTag_Tanker": "탱커",
  "Script_TraitTag_Summon": "친구",
  "Script_TraitTag_Speed": "\"느려\"",
  "Script_TraitTag_Roll": "구르기",
  "Script_TraitTag_Reviver": "프로 부활러",
  "Script_TraitTag_Ranged": "원거리",
  "Script_TraitTag_Potion": "포션",
  "Script_TraitTag_Poison": "방구쟁이",
  "Script_TraitTag_Ore": "광부",
  "Script_TraitTag_Melee": "근거리",
  "Script_TraitTag_Luck": "럭키비키",
  "Script_TraitTag_Lucifer": "대악마",
  "Script_TraitTag_Lightning": "찌릿찌릿",
  "Script_TraitTag_LetsGo": "가즈아!!",
  "Script_TraitTag_Kick": "발차기",
  "Script_TraitTag_Holy": "에이-맨",
  "Script_TraitTag_Growth": "욕심쟁이",
  "Script_TraitTag_Groggy": "그로기!",
  "Script_TraitTag_Fist": "핵펀치",
  "Script_TraitTag_Fire": "화끈한",
  "Script_TraitTag_Explosion": "폭발",
  "Script_TraitTag_Eat": "먹보",
  "Script_TraitTag_Dark": "어둠",
  "Script_TraitTag_Critical": "치명적인",
  "Script_TraitTag_Choco": "초코",
  "Script_TraitTag_Buff": "서포터",
  "Script_TraitTag_Bomb": "폭탄",
  "Script_TraitTag_BlackHole": "블랙홀",
  "Script_TraitTag_AttackSpeed": "빠른 공격",
  "Script_TraitTag_Armor": "안전 제일",
  "Script_TraitReinforce": "{0}의 특성 승급!",
  "Script_TraitMaxCountExceeded": "슬롯 꽉 참!",
  "Script_TraitAlreadyOwned": "특성 보유 중",
  "Script_TombProtection": "예절을 지킵시다.",
  "Script_StatisticType_TakenDamage": "받은 피해",
  "Script_StatisticType_Revival": "팀원 부활 횟수",
  "Script_StatisticType_ResourceMine": "캔 광석 수",
  "Script_StatisticType_Resource": "넣은 광석 수",
  "Script_StatisticType_MoveDistance": "움직인 거리",
  "Script_StatisticType_Kill": "처치 횟수",
  "Script_StatisticType_Heal": "치유량",
  "Script_StatisticType_Eat": "먹은 아이템 수",
  "Script_StatisticType_Death": "죽은 횟수",
  "Script_StatisticType_DealDamage": "준 피해",
  "Script_ShrinkCurse": "소인의 저주",
  "Script_SelectBadge": "<b>업그레이드</b>를 선택하세요.",
  "Script_ResultTitle": "서열 정리표",
  "Script_ResultTime": "<b>생존 시간: {0}</b>",
  "Script_ResultRestartVote": "다시 도전! ({0}/{1})",
  "Script_ResultFloor": "<b>생존 층 수: {0}층</b>",
  "Script_ResultDay": "<b>생존 일 수: {0}일</b>",
  "Script_RemoveStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} 해제",
  "Script_ReinforceSuccess": "마개조 성공!",
  "Script_Prayer9": "에이-맨",
  "Script_Prayer8": "페블나이츠 만세 만세 만만세",
  "Script_Prayer7": "거룩하신 이름으로 비나이다,",
  "Script_Prayer6": "베푸실 자비를 믿으며",
  "Script_Prayer5": "제 빈 손을 채워주소서.",
  "Script_Prayer4": "이 험난한 여정에",
  "Script_Prayer3": "종의 기도를 들어주소서.",
  "Script_Prayer2": "비천한 종을 굽어살피사",
  "Script_Prayer1": "자비로우신 페블 창조주시여",
  "Script_PotionSpawn": "물약 획득!",
  "Script_PlayerRevive": "{0}님이 부활하였습니다.",
  "Script_PlayerJoin": "<color=green>{0}</color> 님이 입장하셨습니다.",
  "Script_PermanentStatIncrease": "+{0}",
  "Script_PermanentStatDecreaseString": "{0} 감소",
  "Script_PebblesAllDied": "조약돌 기사단이 <color=red>전멸</color>하였습니다…",
  "Script_OreSpawn": "광석 획득!",
  "Script_NonEatableItem": "먹을 수 없는 아이템",
  "Script_NoEvolution": "진화 가능한 특성이 없습니다.",
  "Script_MoveSpeedIncrease": "<color=#FFF700><sprite name=\"ADIcons_4\">이동 속도</color> 증가!",
  "Script_MoveBattleLazy": "난 게으른게 좋아! (가장 안움직인 3명에게 보상)",
  "Script_MoveBattleEnergetic": "성실하게 움직였군.. (가장 많이 움직인 3명에게 보상)",
  "Script_MoveBattle": "{0}초 뒤 총합 {1}m를 걸으면 보상을 주지.",
  "Script_MonsterSpawnerAppearDesc": "서두르지 않으면 감당하기 힘들 수도..",
  "Script_MonsterSpawnerAppear": "곰팡이 무덤 등장",
  "Script_MerchantAppear": "상인이 나타났습니다!!",
  "Script_MaxArmorAmount": "<color=#8C3400>보호막</color> 최대치 초과",
  "Script_MagazineSize": "<sprite name=\"Bullet\"> {value}",
  "Script_LevelUp": "Level Up!",
  "Script_LegendaryTraitExplanation": "전설 무기가 특성을 <color=#{0}>강화</color>하고 있다…",
  "Script_KingTrait": "왕의 특성은 먹지 못합니다.",
  "Script_InvincibilityEffect": "무적!!",
  "Script_ImmuneToStatusEffect": "{0} 면역",
  "Script_Hungry4": "굶어 죽겠다!!",
  "Script_Hungry3": "배가 너무 고파!!",
  "Script_Hungry2": "뭐라도 먹어야겠어",
  "Script_Hungry1": "출출한데..",
  "Script_HoldingTrait": "{0}:  <color={1}>{2}</color> 들고 있음",
  "Script_HidePlantAppearDesc": "안에 뭐가 있을까??",
  "Script_HidePlantAppear": "거대한 풀 등장",
  "Script_HaveTrait": "{0}:  <color={1}>{2}</color> 보유 중",
  "Script_GiantEffect": "<color=#00D924>거대화</color>?!!",
  "Script_GiantCurse": "거인의 저주",
  "Script_GameEndLastWave": "축하 드립니다! 왕국을 지키고 <color=green>생존</color>에 성공했습니다!",
  "Script_GameEndCountdown": "{0}초 뒤 결과화면으로 넘어갑니다.",
  "Script_FindTrait": "{0}님이 <b><color={1}>{2}</color></b> 특성을 발견했습니다.",
  "Script_FindLoyalAlly": "충신 찾기!",
  "Script_EvolutionCondition": "진화 조건",
  "Script_EatTrait": "먹어서({key:Eat} 홀드) <color=#{0}>귀속</color>",
  "Script_EatDarkTrait": "먹어서({key:Eat}) <color=#{0}>발동/귀속</color>",
  "Script_EarnTrait": "{0}님이 <b><color={1}>{2}</color></b> 특성을 획득했습니다.",
  "Script_DisableDevilStigma": "악마 디버프 해제",
  "Script_DisableAngelStigma": "천사 버프 해제",
  "Script_DevilStigma": "악마 디버프",
  "Script_DeathByTrait": "{0}님이 {1}의 특성으로 살해당했습니다.",
  "Script_DeathByStarvation": "{0}님이 배쪽 돌이 등에 붙어 아사했습니다.",
  "Script_DeathByProjectile": "{0}님이 {1}에게 저격당했습니다.",
  "Script_DeathByPoison": "{0}님이 {1}에게 <color=#71B000>독살</color>당했습니다.",
  "Script_DeathByMisc": "{0}님이 {1}에 의해 살해당했습니다.",
  "Script_DeathByMelee": "{0}님이 {1}에게 살해당했습니다.",
  "Script_DeathByExplosion": "{0}님이 {1}에게 <color=red>폭파</color>당했습니다.",
  "Script_DeathByBurn": "{0}님이 {1}에게 <color=#B00000>타</color>죽었습니다.",
  "Script_DamageImmune": "효과는 미미했다..",
  "Script_CampUpgradeReset": "비용 초기화",
  "Script_BossAwaken": "더 못기다려주겠네..!!",
  "Script_Bake": "제빵 성공!",
  "Script_Attention": "{0}: 집중!!",
  "Script_AttackSpeedIncrease": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_6\">공격 속도</color> 증가!",
  "Script_AttackSpeed": "<sprite name=\"ADIcons_6\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_AttackRange": "<sprite name=\"AttackRange\"> {value}",
  "Script_AttackDamageIncrease": "<color=#FF0000><sprite name=\"ADIcons_5\">공격력</color> 증가!",
  "Script_AttackDamage": "<sprite name=\"ADIcons_5\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_Armor": "보호막 소환!",
  "Script_AngelStigma": "천사 버프",
  "Script_AddTraitSlot": "특성 칸이 증가했습니다!",
  "Script_AddStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} 획득",
  "Phase_TraitEvolution": "특성 승급",
  "Phase_TeamUpgrade": "업그레이드!",
  "Phase_SurviveInNight": "생존하기",
  "Phase_GetTrait": "특성 획득",
  "Phase_ExitTutorial": "튜토리얼 종료",
  "Phase_CollectOre": "광석 캐기",
  "NPC_MerchantThanks": "고마워!",
  "NPC_MerchantItsTimeToGo": "이만 숲으로 갈 때 잖아..",
  "NPC_Ignite": "점화!",
  "NPC_GrassHurt": "아야!",
  "NPC_ChainExplosion": "연쇄 폭발!",
  "GameTips_9": "<sprite name=\"Luck\"> 행운 능력치가 높을 수록 스킬 발동과 치명타 확률이 증가합니다.",
  "GameTips_8": "열심히 개발 중이에요! 버그가 있다면 제보 부탁 드려요. 꼭 고칠게요!",
  "GameTips_6": "캐릭터들의 종족은 조약돌, 왕은 ‘짱돌’이라 불려요.",
  "GameTips_5": "{key:LocalTraitCheck}를 눌러 모든 특성을 한번에 확인하세요.",
  "GameTips_4": "{key:Roll}를 눌러 구를 수 있습니다.",
  "GameTips_3": "{key:Dance1}{key:Dance2}{key:Dance3}를 눌러 춤을 출 수 있습니다.",
  "GameTips_20": "보스전의 제한 시간을 주의하세요. 타이머가 0이 되는 순간, <b>진짜 끝장</b>납니다.",
  "GameTips_2": "적들의 종족은 곰팡이, 조약돌들을 증오합니다.",
  "GameTips_19": "AI(Bot) 플레이어들을 발로 차면 들고 있던 아이템을 내려놓습니다.",
  "GameTips_18": "죽어서 무덤이 됐나요? {key:Ping}을 눌러 보세요! 구원자가 나타날 수도…!?!",
  "GameTips_17": "아이템을 던져서 맞추는 행위도 원거리 공격입니다.",
  "GameTips_16": "조약돌의 레벨이 오르면 최대 체력과 공격력이 조금씩 증가합니다!",
  "GameTips_15": "식물 몬스터들은 독에 면역입니다.",
  "GameTips_14": "상인과 거래를 해보세요. 엄청난 무기를 볼 수도!",
  "GameTips_13": "스트리머는 왕, 시청자는 기사단원으로 플레이하면 꿀잼 컨텐츠 확보 보장~",
  "GameTips_11": "왕은 기사단원들을 번쩍 들 수 있습니다. 던질 수도 있고… 휘두를 수도…?",
  "GameTips_10": "왕국 강화는 기사단 전체를 성장시키는 중요한 기회입니다!",
  "GameTips_1": "던진{key:Throw} 아이템도 투사체입니다!",
  "EvolutionCondition_Stupor": "적에게 맞기",
  "EvolutionCondition_Shyness": "팀원들과 거리두기",
  "EvolutionCondition_Rebound": "공격하기",
  "EvolutionCondition_Ready": "준비하기",
  "EvolutionCondition_PushingCurse": "아이템 {0}개 밀기",
  "EvolutionCondition_Nearsighted": "체력 회복하기",
  "EvolutionCondition_Hell": "죽기",
  "EvolutionCondition_Fatness": "{0}m 걷기",
  "EvolutionCondition_Disk": "디스크 터지기",
  "EvolutionCondition_CurseOfEven": "아이템을 먹어 원래 크기로 돌아오기",
  "EvolutionCondition_Conjuring": "공격하지 않기",
  "EvolutionCondition_Concussion": "피해 입지 않기",
  "EvolutionCondition_Chopstick": "날라가기",
  "EvolutionCondition_Breaking": "투사체로 적 맞추기",
  "EvolutionCondition_BloodDonate": "체력 기부하기",
  "EvolutionCondition_BackBreaker": "왕에게 피해 넣기",
  "EvolutionCondition_ADHD": "가만히 있기",
  "Error_WrongPassword": "방 접속에 실패했습니다. (비밀번호가 틀렸습니다.)",
  "Error_WrongLobby": "잘못된 방입니다.",
  "Error_VersionMismatch": "버전이 맞지 않습니다.",
  "Error_SteamLobbySearchTimeout": "시간 초과\n\n예기치 못한 문제로 로딩이 지연되고 있습니다.\n다시 시도하거나 재시작해 주세요.",
  "Error_SteamLobbyListFailed": "기사단 리스트를 불러올 수 없습니다.\n(스팀 재시작 필요)",
  "Error_SteamLobbyCreateFailed": "기사단 생성에 실패했습니다. ({0})",
  "Error_SteamInitFailed": "<b>[계정 연동 오류]</b>\n\n1. 스팀 로그인 확인\n2. 스팀 라이브러리에 페블나이츠가 있는지 확인\n3. 문제가 지속되면 디스코드로 와주세요.",
  "Error_RoomNotFound": "기사단 참가에 실패했습니다.",
  "Error_NotImplementedYet": "아직 구현되지 않습니다.",
  "Error_LobbyNotFound": "기사단을 찾을 수 없습니다. 비밀 구호를 확인해보세요.",
  "Error_LobbyJoinYouBlockedMember": "기사단 참가에 실패했습니다. (당신이 해당 기사단의 누군가를 차단했습니다.)",
  "Error_LobbyJoinRateLimitExceeded": "기사단 참가에 실패했습니다. (요청이 너무 많습니다. 나중에 시도하세요.)",
  "Error_LobbyJoinNotAllowed": "기사단 참가에 실패했습니다. (참가 권한이 없습니다.)",
  "Error_LobbyJoinMemberBlockedYou": "기사단 참가에 실패했습니다. (해당 기사단의 누군가가 당신을 차단했습니다.)",
  "Error_LobbyJoinLimited": "기사단 참가에 실패했습니다. (제한된 스팀 계정입니다.)",
  "Error_LobbyJoinFull": "기사단 참가에 실패했습니다. (기사단이 가득 찼습니다.)",
  "Error_LobbyJoinErrorUnknown": "기사단 참가에 실패했습니다. (커뮤니티에 문의하세요.)",
  "Error_LobbyJoinError": "예기치 않은 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.",
  "Error_LobbyJoinDoesntExist": "기사단 참가에 실패했습니다. (기사단이 존재하지 않습니다.)",
  "Error_LobbyJoinCommunityBan": "기사단 참가에 실패했습니다. (커뮤니티 접근이 금지된 계정입니다.)",
  "Error_LobbyJoinClanDisabled": "기사단 참가에 실패했습니다. (기사단이 잠기거나 비활성화되었습니다.)",
  "Error_LobbyJoinBanned": "기사단 참가에 실패했습니다. (기사단에서 차단되었습니다.)",
  "Error_LobbyInGame": "이미 시작된 게임입니다.",
  "Error_LobbyFull": "참가 인원이 가득 찬 기사단입니다.",
  "Error_LobbyCreateFailed": "기사단 생성에 실패했습니다.",
  "Error_HostDisconnected": "호스트와의 연결이 끊겼습니다.",
  "Error_Heartbeat": "유효하지 않은 기사단입니다.",
  "Error_CantConnectToYourself": "기사단 참가에 실패했습니다. (생성한 기사단에는 참가할 수 없습니다.)",
  "EntityName_Unknown": "미지의 존재",
  "Entity_ZombieMeleeMonster2_Name": "좀비화 푸른 곰팡이",
  "Entity_ZombieMeleeMonster_Name": "좀비화 곰팡이",
  "Entity_WallMan_BossName": "돌 마리아",
  "Entity_VendingMachine_Name": "자판기",
  "Entity_Unkown_Name": "의도하지 않은 게임 디자인",
  "Entity_TorchSnowman_BossName": "롤라프",
  "Entity_TimeSkrrBoss_BossName": "돌아온 해골팡이",
  "Entity_Stumble_BossName": "돌대가리",
  "Entity_StoreNpc_Name": "상인",
  "Entity_StoneMonster_Name": "바위 몬스터",
  "Entity_StoneMoldyBoss_BossName": "대왕 돌팽이",
  "Entity_StoneMeleeMonster_Name": "돌 몬스터",
  "Entity_StoneCannonMonster_Name": "투석 몬스터",
  "Entity_StickyBomb_Name": "점착 폭탄",
  "Entity_Snowman_BossName": "롤라프",
  "Entity_SnakeBossTail_BossName": "샤이 훌룰루",
  "Entity_SnakeBoss_BossName": "샤이 훌룰루",
  "Entity_SmallMoleMonster_Name": "고구마 몬스터",
  "Entity_SmallHealPotion_Name": "치유 물약 (소)",
  "Entity_SlowWallMonster_Name": "벽 밀기 곰팡이",
  "Entity_Skrr_BossName": "해골팡이",
  "Entity_ShotgunOrester_BossName": "홀리 더 몰리",
  "Entity_Sandbag_Name": "샌드백",
  "Entity_Rockey_BossName": "무함마드 록키",
  "Entity_RobotRockey_BossName": "무함마드 록키 2.0",
  "Entity_RewardChest_Name": "보물 상자",
  "Entity_RegenerationPotion_Name": "재생의 물약",
  "Entity_RafflesiaMonster_Name": "라플라시아",
  "Entity_RafflesiaBossVine_Name": "세뇌 줄기",
  "Entity_RafflesiaBoss_BossName": "임플란투스",
  "Entity_PurpleFlower_Name": "보라 꽃",
  "Entity_ProjectileMonster_Name": "대포 곰팡이",
  "Entity_ProjectileFriend_Name": "군인 친구",
  "Entity_PrismLaserBoss_BossName": "레미알",
  "Entity_PotatoMonster_Name": "감자 몬스터",
  "Entity_OresterMonster_BossName": "홀리 더 몰리",
  "Entity_OreSegment_Name": "광석",
  "Entity_OreFlower_Name": "광석 꽃",
  "Entity_Ore_Name": "광석",
  "Entity_MutitapBatteryMan_BossName": "뿅뿅가이스트",
  "Entity_Mr.Fist_BossName": "미스터 피스트",
  "Entity_MovingBombBomber_BossName": "더 크레이지 봄버맨",
  "Entity_MovingBomb_BossName": "크레이지 봄버맨",
  "Entity_MoveSpeedPotion_Name": "신속의 물약",
  "Entity_MonsterGrass_Name": "몬스터풀",
  "Entity_MoleBoss_BossName": "흉폭한 두돼지",
  "Entity_Moldy_BossName": "대왕 곰팽이",
  "Entity_MiniWallMonster_Name": "미니 벽 밀기 곰팡이",
  "Entity_MiniMonster_Name": "미니 곰팡이",
  "Entity_Meteor_Name": "악마 운석",
  "Entity_MeleeMonster2_Name": "푸른 곰팡이",
  "Entity_MeleeMonster_Name": "곰팡이",
  "Entity_Magnetic_BossName": "마그나이트",
  "Entity_MadScientist_Name": "박사 곰팡이",
  "Entity_MaceHead_Name": "철퇴",
  "Entity_LuckPotion_Name": "행운의 물약",
  "Entity_LightningInABottle_Name": "폭풍이 든 병",
  "Entity_LavaStumble_BossName": "불대가리",
  "Entity_LaserBoss_BossName": "레미알",
  "Entity_KingEaterManager_BossName": "테라 바이트",
  "Entity_KingEater_BossName": "테라 바이트",
  "Entity_ItemBox_Name": "아이템 상자",
  "Entity_Internet_Player_Name": "조약돌",
  "Entity_IgnitedBomb_Name": "점화된 폭탄",
  "Entity_HoneyBottle_Name": "꿀단지",
  "Entity_HommingSkrrBoss_BossName": "해골팡이 2.0",
  "Entity_HolyGrenade_Name": "신성한 수류탄",
  "Entity_HealPotion_Name": "치유 물약 (중)",
  "Entity_HealFriend_Name": "힐러 친구",
  "Entity_GrassMonster_Name": "잔디 곰팡이",
  "Entity_Grass_Name": "잡초",
  "Entity_GiantPlant_Name": "거대한 풀",
  "Entity_Generator_Name": "발전기",
  "Entity_GasGrenade_Name": "최루탄",
  "Entity_FlashBang_Name": "섬광탄",
  "Entity_FlameBomb_Name": "화염병",
  "Entity_FistCouple_BossName": "미스터 & 미시즈 피스트",
  "Entity_EnemyBomb_Name": "적 폭탄",
  "Entity_EliteStoneMeleeMonster_Name": "거대 돌 곰팡이",
  "Entity_EliteMeleeMonster_Name": "거대 곰팡이",
  "Entity_Eater_BossName": "기가 바이트",
  "Entity_Eater_50%_BossName": "메가 바이트",
  "Entity_Eater_25%_BossName": "키로 바이트",
  "Entity_Eater_12.5%_BossName": "바이트",
  "Entity_Eater_100%_BossName": "기가 바이트",
  "Entity_DrunkenSkrr_BossName": "해롱팡이",
  "Entity_DirtMonsterSpawner_Name": "흙 스포너",
  "Entity_DirtMini_Name": "흙 미니 곰팡이",
  "Entity_DirtMeleeMonster_Name": "흙 곰팡이",
  "Entity_DiceBoss_BossName": "페니다이스",
  "Entity_DevilHand_Name": "악마 손",
  "Entity_DevilBomb_Name": "악마 폭탄",
  "Entity_DarkFlower_Name": "어둠 꽃",
  "Entity_CriticalPotion_Name": "치명적인 물약",
  "Entity_CrateMini_Name": "부끄럼쟁이 곰팡이",
  "Entity_ConjoinedPotatoMonster_Name": "감자 몬스터",
  "Entity_ChargedMagnetBoss_BossName": "마그나이트",
  "Entity_Ceramic_Name": "항아리",
  "Entity_BurningMini_Name": "불타는 미니 곰팡이",
  "Entity_BulletMonster_Name": "총알 몬스터",
  "Entity_BoomerangEnemy_Name": "풀 부메랑 곰팡이",
  "Entity_BombMonster_Name": "폭탄 곰팡이",
  "Entity_BombFriend_Name": "폭탄 친구",
  "Entity_Bomber_BossName": "크레이지 봄버맨",
  "Entity_Bomb_Name": "폭탄",
  "Entity_BlackHole_Name": "블랙홀이 든 병",
  "Entity_BioticField_Name": "생체장",
  "Entity_BigHealPotion_Name": "치유 물약 (대)",
  "Entity_BeeHive_Name": "벌집",
  "Entity_BeeFriend_Name": "꿀벌 친구",
  "Entity_BatteryMan_BossName": "뿅뿅가이스트",
  "Entity_Barrel_Name": "화약통",
  "Entity_AttackSpeedPotion_Name": "성급함의 물약",
  "Entity_AttackDamagePotion_Name": "힘의 물약",
  "Entity_AdrenalineField_Name": "전투 자극제",
  "Control_ThrowUnhold": "{key:Throw}",
  "Control_Throw": "{key:Throw}",
  "Control_Roll": "{key:Roll}",
  "Control_Reload": "{key:Reload}",
  "Control_Ping": "{key:Ping}",
  "Control_MoveRight": "{key:MoveRight}",
  "Control_MoveLeft": "{key:MoveLeft}",
  "Control_Move": "{key:Move}",
  "Control_LocalTraitCheck": "{key:LocalTraitCheck}",
  "Control_Kick": "{key:Kick}",
  "Control_Inventory": "{key:Inventory}",
  "Control_Eat": "{key:Eat}",
  "Control_DropOrPickup": "{deviceKey:Pickup}",
  "Control_Dance": "{key:Dance1}{key:Dance2}{key:Dance3}",
  "Control_Attack": "{key:Attack}",
  "Control_Anykey": "{key:Anykey}",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Name": "인플레이션",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Desc": "무기 등급의 평균이 높아져, 더 높은 등급의 무기가 나올 확률이 증가한다.",
  "Badge_Shield_Desc": "\n<color=#ef6600>보호막 아이템</color> <sprite name=\"Shield\">+{1}",
  "Badge_RangedBox_3_Name": "총기 등장",
  "Badge_RangedBox_3_Desc": "<b><color=#915900>원거리 무기</color></b> 전장에서 유용하게 쓰일 <b><color=#915900>총기</color></b>들로 업그레이드 된다.",
  "Badge_RangedBox_2_Name": "공구 던지기",
  "Badge_RangedBox_2_Desc": "<b><color=#915900>원거리 무기</color></b>가 던지기 딱 좋은 <b><color=#915900>공구</color></b>들로 업그레이드 된다.",
  "Badge_RangedBox_1_Name": "신발 던지기",
  "Badge_RangedBox_1_Desc": "<b><color=#915900>원거리 무기</color></b>가 맞으면 아플 것 같은 <b><color=#915900>구두</color></b>로 업그레이드 된다.",
  "Badge_OreMaxHealth_Name": "체력의 광석",
  "Badge_OreMaxHealth_Desc": "광석을 먹으면 최대 체력이 영구적으로 증가한다.",
  "Badge_OreAttackDamage_Name": "힘의 광석",
  "Badge_OreAttackDamage_Desc": "광석을 먹으면 공격력이 영구적으로 증가한다.",
  "Badge_Merchant_Name": "무역 시대",
  "Badge_Merchant_Desc": "<color=#009A95><b>다양한 무기</b></color>를 들고 오는 상인이 등장한다.",
  "Badge_MeleeBox_3_Name": "강력한 무기들",
  "Badge_MeleeBox_3_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>가 더욱 <b><color=#8A0E00>강력한 무기</color></b>들로 업그레이드 된다.",
  "Badge_MeleeBox_2_Name": "공구 휘두르기",
  "Badge_MeleeBox_2_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>가 맞으면 굉장히 아플 것 같은 <b><color=#8A0E00>공구</color></b>들로 업그레이드 된다.",
  "Badge_MeleeBox_1_Name": "로켓 배송",
  "Badge_MeleeBox_1_Desc": "<b><color=#8A0E00>근거리 무기</color></b>가 무기로 쓰기 딱 좋은 <b><color=#8A0E00>잡동사니</color></b>들로 업그레이드 된다.",
  "Badge_MaxHealthDecrease_Desc": "<b>최대 체력</b>이 <color=red>{0}%</color> 감소한다.",
  "Badge_Heal_Desc": "\n<color=#3a8d42>치유 아이템</color> <sprite name=\"Heal\">{1}%",
  "Badge_EatBox_3_Name": "구급 상자",
  "Badge_EatBox_3_Desc": "현대 기술로 제작된 <b><color=#005A09>치유 아이템</color></b>들이 필드에 등장한다.",
  "Badge_EatBox_2_Name": "2층 도시락",
  "Badge_EatBox_2_Desc": "마법의 힘이 깃든 <b><color=#005A09>치유 아이템</color></b>들이 필드에 등장한다.",
  "Badge_EatBox_1_Name": "도시락",
  "Badge_EatBox_1_Desc": "마시면 힘이 나는 <b><color=#005A09>물약 아이템</color></b>들이 필드에 등장한다.",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Name": "명품 파티",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Desc": "앞으로 <b><color=#6464E3>\"희귀한\"</color></b> 등급 이상의 무기만 등장한다.",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Name": "홍대병",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Desc": "앞으로 <b><color=#486648>\"쓸만한\"</color></b> 등급 이상의 무기만 등장한다.",
  "Badge_CheapCamp_Name": "블랙 카드",
  "Badge_CheapCamp_Desc": "충신 찾기 비용이 더 이상 오르지 않는다.",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Name": "더 많은 폭탄",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Desc": "더 많은 <color=#009A95><b>폭파물</b></color>이 담긴 폭탄 상자가 등장한다.",
  "Badge_Blacksmith_Name": "대장장이",
  "Badge_Blacksmith_Desc": "무기를 강화해주는 대장장이가 등장한다.",
  "Trait_OneShotOneKill_Name": "원샷원킬",
  "Trait_OneShotOneKill_Desc": "<color=#915900>원거리 무기</color>가 항상 치명타를 입힌다.",
  "Trait_AlphaStrike_Name": "일격필살",
  "Trait_AlphaStrike_Desc": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color>가 항상 치명타를 입힌다.",
  "GameTip_21": "강력한 기사단을 모집하세요! 리얼 휴먼 기사단이 디스코드에서 상시 대기중~",
  "Stigma_EatDead_Name": "최후의 만찬",
  "Stigma_EatDead_Desc": "{Stage} 동안, 뭐든 <b>먹으면</b> <color=red>죽는다</color>.",
  "Script_MVP": "<size=280%>M V P!</size>",
  "UI_DemoNotification": "<size=120%><b>[안내]</b></size>\n현재 <color=#004B07><b>얼리 액세스 버전</b></color>을 플레이 중입니다.\n개발 중인 버전으로 오류 또는 버그가 \n발생할 수 있으니 양해 부탁드립니다.\n\n<size=120%><b>[피드백]</b></size>\n메인 화면의 <color=#004989><b>'피드백 보내기'</b></color>를\n통해 문제 사항이나 의견을 남겨주세요.\n보내주시는 피드백은 게임 개선에 적극 반영됩니다.\n감사합니다. ",
  "UI_Credit5": "재미있게 플레이하셨다면 짧은 리뷰로 응원해 주세요!",
  "UI_Credit4": "<size=200%><b>피프티원퍼센트</b></size>\n\n───────────────────\n\n<b>박민준</b>\n기획·팀장·모든 것의 책임자(다 이 사람 탓입니다)\n\n<b>유원석</b>\n프로그래머·버그 창조자 겸 소멸자\n\n<b>김형주</b>\n프로그래머·지금 날아오는 것들의 원흉 · 그만 자\n\n<b>김희남</b>\n아트·조약돌들에게 귀여움을 심어준 사람\n\n<b>최진·이원일·양석모·권대환·위유정·서선호·김민수·김경혁·박상빈. AND 안대표님 & 이대표님</b>\n총괄 PD, 아트 지원, 개발 지원, 이펙트, 사업, QA, QC, 멘탈 관리, 이펙트, 멘토링, 동기 부여, 맛있는거 사주심, 회식 장소 추천, 등등\n───────────────────\n\n<size=200%><b>[특별 감사]</b></size>\n\n시바쌤\n\n모토루\n\n제유찬\n\n위대한 안대표님\n\n이론네\n\n마운틴베리 and 아럽코\n\n준무 쌤 감사합니다~!\n\n린민냥\n\n국어(순영) 쌤 감사합니다~!\n\nincounter\n\n레르키노\n\n404_NotFound\n\n김밥바라\n\nnjy\n\nHinamy\n\nA급몸체\n\n내룸벨트\n\n확인\n\nJuPD\n\nREWlND\n\n초록수달\n\n쟈가\n\n치지직 브이챠\n\n타코\n\n벨라비\n\n4066\n\n직립보행\n\n종엽쌤 감사합니다~!\n\n슬렌드(SLEND)\n\nrampionlee\n\n지구는돈다\n\n민틸(연어)\n\n인기랑 연경이\n\nJlee\n\nYendor&흑흑마법사\n\n─────────────────\n\n<size=200%><b>[추가 감사]</b></size>\n\n엔딩 탄막 난이도 검토위원회\n\"적당한 것 같은데요\"\n— 만장일치\n\n이 크레딧의 존재를 승인한 사람\n— 박민준 (또 이 사람)\n\n<size=200%><b>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ \n여기보세요!!!!!!! \n@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ </b></size>\n그냥 방해였습니다.\n\n그거 아셨나요? \n이 게임은 고등학교 졸업 작품에서 시작됐습니다.\nShout out to <b>경기게임마이스터고</b>\n\n<b>Gabe Newell </b>\n고마워요 게이브. 잘 지내시죠?\n\n<b>Bill Gates & Microsoft </b>\n윈도우 없었으면 개발도 못 했습니다\n\n<b>Notch </b>\n마인크래프트 없었으면 페블나이츠도 없었을 수도\n\n<b>대한민국 </b>\n감사합니다.\n\n<b>경기도 </b>\n도 감사합니다.\n\n<b>서울시</b>\n도 감사합니다.\n\n<b>그 외 지역들</b>\n개발자들이 살고 있지는 않지만 그래도 감사합니다.\n\n<b>Razer</b>\n특별상 감사합니다 (찡긋)\n\n<b>Stove Indie</b>\n역시 감사합니다!\n\n<b>Unity</b>\n페블나이츠는 유니티로 개발됐습니다.\n\n<b>배달의 민족 </b>\n야근 때마다 곁에 있어줬습니다.\n\n<b>중국관 사장님  </b>\n덕분에 버텼습니다.\n\n<b>부모님과 가족들 </b>\n키워주셔서 감사합니다.\n\n─────────────────\n\n재미있게 플레이하셨다면 짧은 리뷰로 응원해 주세요!\n\n─────────────────\n\n여기까지 읽다니 대단하군.\n읽을 여유가 있었단 말이야?\n\n─────────────────\n\n지금 탄막 피하고 계시죠?\n\n─────────────────\n\n그렇다면...\n\n\n준비하세요.\n\n\n뭔가 옵니다.\n\n\n진짜로요.\n\n\n곧\n.\n.\n.\n\n\n\n\n\n\n\n사실 그냥 끝입니다. \n©2026 51% Games\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n페블나이츠는 '페블나이츠'로 돌아온다",
  "UI_Credit3": "X(구 트위터) @51pkr를 팔로우하시면, \n따끈따끈한 새 소식을 제일 먼저 받아보실 수 있어요!\n\n<size=200%><b>[페블 창조주]</b></size>",
  "UI_Credit2": "디스코드 채널에도 놀러 오세요! 다른 조약돌 기사들과 이야기 나누고, \n여러분의 생각도 편하게 공유해 주세요!",
  "UI_Credit1": "\n\n<size=200%>플레이 해주셔서 감사합니다!</size>\n\n\n여기까지 생존하다니 대단합니다!!\n하지만... 끝날 때까지 끝난 게 아닙니다! 마지막까지 방심하지 마세요.",
  "UI_Credit6": "4월 13일 얼리 액세스 출시!\n더 깊어진 모험이 기다립니다.\n지금 ‘찜하기’하고 여정에 함께하세요!",
  "UI_DemoOver": "체험판은 여기까지입니다! \n<size=50%>플레이해주셔서 감사합니다!</size><color=yellow>\n\\n<size=70%>지금 바로 스팀에서 찜하세요!</size></color>",
  "Script_TODO_Pick": "줍기",
  "Script_TODO_Throw": "던지기",
  "Script_TODO_Attack": "공격",
  "Script_TODO_Roll": "구르기",
  "Script_TODO_Eat": "먹기",
  "Script_TODO_Mine": "광석 채굴하기",
  "Script_TODO_InsertOre": "텐트에 광석 던져 넣기",
  "Script_TODO_TeamUpgrade": "왕국 강화",
  "Script_TODO_GetTrait": "특성 획득하기",
  "Script_TODO_EvolveTrait": "특성 승급하기",
  "UI_TODO": "내가 할일들",
  "UI_TryTutorial": "배움이 필요한 자…",
  "Script_Welcome0": "오랜만이야!",
  "Script_Welcome1": "정말 보고 싶었어!",
  "Script_Welcome2": "돌아와서 너무 기뻐.",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Name": "하드코어 모드",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Desc": "이제부터 죽으면 특성이 조금씩 빠져나간다.",
  "Stigma_Greed_Name": "탐욕",
  "Stigma_Greed_Desc": "이제부터 발로 찬 팀원의 특성이 빠져나간다.",
  "Stigma_DevilFlirt_Name": "악마식 플러팅",
  "Stigma_DevilFlirt_Desc": "악마가 기사단 전원에게 어둠 특성을 하나씩 건낸다.",
  "Stigma_RollTime_Name": "신성한 도약",
  "Stigma_RollTime_Desc": "다음 {0}분 동안, 기사단 전원이 구르기를 제한 없이 사용할 수 있게 된다.",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Name": "빛의 새김",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Desc": "기사단 전원의 특성칸이 하나씩 늘어난다.",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Name": "악마의 계약",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Desc": "악마 무기를 {1}개 얻는다.",
  "Stigma_HealingEveryday_Name": "신성한 회복",
  "Stigma_HealingEveryday_Desc": "이제부터 전투가 시작되면 천사가 기사단 전원을 <color=#639338>전부 치유</color>한다.",
  "Stigma_FeverTime_Name": "피버 타임",
  "Stigma_FeverTime_Desc": "{1}분 마다 기사단 전원이 무적이 되고 공격 속도와 이동 속도가 증가한다.",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Name": "검기의 축복",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Desc": "이제부터 모든 <color=#8A0E00>근거리 무기</color>가 검기를 발사한다.",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Name": "신성한 광맥",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Desc": "이제부터 광석을 캐면 추가 광석이 나온다.",
  "Stigma_DeathHighFive_Name": "악마의 손길",
  "Stigma_DeathHighFive_Desc": "이따금 악마가 손길을 내민다.",
  "Stigma_GodBlessYou_Name": "폭탄 받아라~!",
  "Stigma_GodBlessYou_Desc": "이제부터 모든 소모성 아이템이 어마무시한 악마 폭탄이 된다.",
  "Stigma_LoveChain_Name": "사랑의 족쇄",
  "Stigma_LoveChain_Desc": "이제부터 서로를 가장 사랑하는 {1}명이 사랑의 힘으로 묶이게 된다.",
  "Stigma_Lottery_Name": "미다스의 손",
  "Stigma_Lottery_Desc": "이제부터, 손에서 놓는 아이템이 <b><color=#265F08><sprite name=\"Luck\">확률적으로</color></b> <sprite name=\"Ore\">광석이 된다! 이제 부자인가?",
  "Stigma_DarkTraits_Name": "다크 모드",
  "Stigma_DarkTraits_Desc": "이제부터 확률적으로 특성이 빛을 잃고 어둠 특성이 된다.",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Name": "과민성대장증후군",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Desc": "이제부터 뭐든 먹으면 중독되고 방구가 나온다.",
  "Stigma_CorpseParty_Name": "시체 파티",
  "Stigma_CorpseParty_Desc": "이제부터 무덤에서 적들이 소환된다.",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Name": "돈 룩 업",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Desc": "이따금 강력한 악마 운석이 떨어진다.",
  "Stigma_TombProtection_Name": "장례 예절",
  "Stigma_TombProtection_Desc": "이제부터 무덤을 먹는 시간이 길어진다.\n<i>악마는 예절을 중시한다.</i>",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Name": "똥손의 제련",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Desc": "기사단 전원이 들고 있는 무기의 등급이 강등된다?",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Name": "빵빵 파티",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Desc": "와!! 빵빵 파티~~",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Name": "특성 봉인",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Desc": "{Stage} 동안, 최고 등급 특성 일부가 봉인된다.",
  "Stigma_DisableHeal_Name": "치유 봉인",
  "Stigma_DisableHeal_Desc": "{Stage} 동안, 기사단 전원이 회복할 수 없게 된다.",
  "Stigma_EveryoneCritical_Name": "날카로운 돌",
  "Stigma_EveryoneCritical_Desc": "{Stage} 동안, 기사단 전원의 <b>치명타 확률</b>과 <b>치명타 피해량</b>이 <color=#639338>+{1}%</color> 상승한다.",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Name": "특성칸 증가",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Desc": "기사단 전원의 특성칸이 하나씩 늘어난다.",
  "Stigma_ThickBelly_Name": "두꺼운 뱃살",
  "Stigma_ThickBelly_Desc": "기사단 전원이 보호막을 {0} 획득한다.",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Name": "천상의 제련",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Desc": "기사단 전원이 들고 있는 무기를 전설 등급 이상으로 강화한다.",
  "Stigma_LastChance_Name": "구원",
  "Stigma_LastChance_Desc": "기사단 전원이 <b>전멸</b>했을 때 <color=#639338>모두를 부활</color>시키고 마지막 기회를 선물한다.",
  "Stigma_DevilVirus_Name": "계약",
  "Stigma_DevilVirus_Desc": "다음 {0}분 동안, 악마가 무작위 조약돌에게 강력한 힘을 준다!  하지만, 대가는 무엇일까?",
  "Stigma_FoodFighters_Name": "다 같이 한입",
  "Stigma_FoodFighters_Desc": "{Stage} 동안, 기사단 전원이 모든 것을 한입에 먹는다.",
  "Badge_LowAmmo_Desc": "기사단 전원이 장전을 {0}번 할 때까지 장탄수가 {1}로 고정된다.",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Name": "<color=#915900>원거리 무기</color> 피해량+",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Desc": "기사단 전원의 <color=#915900>원거리 무기</color> 피해량이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Name": "주먹 피해량+",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Desc": "기사단 전원의 주먹 공격 피해량이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Name": "이동 속도+",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Desc": "기사단 전원의 이동 속도가 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Name": "<color=#8A0E00>근거리 무기</color> 피해량+",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Desc": "기사단 전원의 <color=#8A0E00>근거리 무기</color> 피해량이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Name": "최대 체력+",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Desc": "기사단 전원의 최대 체력이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Name": "발차기 피해량+",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Desc": "기사단 전원의 발차기 피해량이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Name": "독, 불 지속 시간+",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Desc": "기사단 전원의 독과 불 공격 지속 시간이 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Name": "공격 속도+",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Desc": "기사단 전원의 공격 속도가 {0}% 증가한다.",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Name": "공격력+",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Desc": "기사단 전원의 공격력이 {0}% 증가한다.",
  "Stigma_AttackOnPebble_Name": "진격의 페블",
  "Stigma_AttackOnPebble_Desc": "{Stage} 동안, 기사단 전원이 거인이 된다.",
  "Script_DevilUnderflow": "예상 범위 외다!!",
  "Script_DevilWeaponProtect": "이 무기는 맘에 든다.",
  "Trait_StatPotion_Big_Name": "능력치 물약 (대)",
  "Trait_StatPotion_Big_Desc": "먹으면 무작위 능력치가 올라가는 물약.",
  "Trait_StatPotion_Medium_Name": "능력치 물약 (중)",
  "Trait_StatPotion_Medium_Desc": "먹으면 무작위 능력치가 올라가는 물약.",
  "Trait_StatPotion_Small_Name": "능력치 물약 (소)",
  "Trait_StatPotion_Small_Desc": "먹으면 무작위 능력치가 올라가는 물약.",
  "Script_TraitTag_Heal": "살았죠~",
  "Script_FeverTime": "FEVER TIME!",
  "Script_PebblesAllDiedOnEnding": "농담입니다.",
  "UI_KingIsSelecting": "왕이 선택 중",
  "Badge_VendingMachine_Name": "성장의 자판기",
  "Badge_VendingMachine_Desc": "<color=#009A95><b>능력치</b></color>를 올려주는 음료수가 나오는 신비로운 자판기가 등장한다.",
  "Trait_BaseballBat_Name": "야구 방망이",
  "Trait_BaseballBat_Desc": "풀스윙으로 곰팡이들을 날려버린다.",
  "Trait_Beam_Name": "레이저 빔",
  "Trait_Beam_Desc": "에너지를 한곳에 모아 강력한 빔으로 방출한다.",
  "Trait_Boomerang_Name": "부메랑",
  "Trait_Boomerang_Desc": "던지면 다시 돌아온다.",
  "Trait_Bow_Name": "활",
  "Trait_Bow_Desc": "다중발사 인첸트가 붙어있다.",
  "Trait_Branch_Name": "나뭇가지",
  "Trait_Branch_Desc": "올해의 나뭇가지로 선정됐다.",
  "Trait_Chainsaw_Name": "전기톱",
  "Trait_Chainsaw_Desc": "악마 사냥에 좋아보인다.",
  "Trait_Em12_Name": "리볼버",
  "Trait_Em12_Desc": "석양이.. 진다..",
  "Trait_FlameThrower_Name": "화염방사기",
  "Trait_FlameThrower_Desc": "곰팡이들을 지져버릴 수 있으나 너무 오래 쓰면 과열되니 조심하자.",
  "Trait_FryPan_Name": "프라이팬",
  "Trait_FryPan_Desc": "아쉽게도 총알은 막지 못한다.",
  "Trait_GiantHammer_Name": "100T 망치",
  "Trait_GiantHammer_Desc": "100T의 무게로 곰팡이들을 압축시킬 수 있다.",
  "Trait_Karambit_Name": "카람빗",
  "Trait_Karambit_Desc": "돌리면 재미있다.",
  "Trait_Katana_Name": "카타나",
  "Trait_Katana_Desc": "사무라이한테 훔쳐왔다.",
  "Trait_KitchenKnife_Name": "철검",
  "Trait_KitchenKnife_Desc": "철 2개와 나뭇가지 1개로 제작 가능하다.",
  "Trait_MiniGun_Name": "미니건",
  "Trait_MiniGun_Desc": "우다다다다다!!!!",
  "Trait_Ohammer_Name": "오함마",
  "Trait_Ohammer_Desc": "손모가지 날라가붕께.",
  "Trait_PedestrianSign_Name": "표지판",
  "Trait_PedestrianSign_Desc": "이거 뽑아 써도 되는거야..?",
  "Trait_Scythe_Name": "사신 낫",
  "Trait_Scythe_Desc": "공격하면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 <color=#C33737>지옥</color>에서 망자들을 불러온다.",
  "Trait_Shotgun_Name": "샷건",
  "Trait_Shotgun_Desc": "한 번에 총알 4개를 발사한다.",
  "Trait_Shovel_Name": "삽",
  "Trait_Shovel_Desc": "땅은 못파지만 강력하다.",
  "Trait_Shuriken_Name": "수리검",
  "Trait_Shuriken_Desc": "똑똑히 봐라!",
  "Trait_Slipper_Name": "슬리퍼",
  "Trait_Slipper_Desc": "꼬릿꼬릿하다..",
  "Trait_Bone_Name": "시바쌤의 뼈따구",
  "Trait_Bone_Desc": "맛있는 고기! 였다.\n<size=50%><color=#666666><i> 스승의 은혜는 하늘 같아서... </i></color></size>",
  "Trait_MP5K_Name": "기관단총",
  "Trait_MP5K_Desc": "런 앤 건.",
  "Trait_Ruler_Name": "삼각자",
  "Trait_Ruler_Desc": "머리에 찍히면 아플거 같다.",
  "Trait_Swatter_Name": "파리채",
  "Trait_Swatter_Desc": "슉 슈슉 슉 슉",
  "Trait_Wrench_Name": "스패너",
  "Trait_Wrench_Desc": "원숭이의 머리를 닮았다.",
  "Trait_Crowbar_Name": "빠루",
  "Trait_Crowbar_Desc": "MIT 출신 이론 물리학 박사가 썼었다.",
  "Trait_Lightsaber_Name": "광선검",
  "Trait_Lightsaber_Desc": "포스가 함께하길… ",
  "Trait_Highheel_Name": "모토루의 하이힐",
  "Trait_Highheel_Desc": "뾰족한 힐로 다 찍어버린다.\n<size=50%><color=#666666><i> 열심히 방송하느라 두고 갔나보다 </i></color></size>",
  "Trait_CombatBoots_Name": "전투화",
  "Trait_CombatBoots_Desc": "끈이 빠져있다.",
  "Trait_Brick_Name": "벽돌",
  "Trait_Brick_Desc": "벽에서 빼왔다.",
  "Trait_Screwdriver_Name": "십자 드라이버",
  "Trait_Screwdriver_Desc": "끝이 뾰족하다.",
  "Trait_ThrowingStar_Name": "표창",
  "Trait_ThrowingStar_Desc": "용이 내가 된다!",
  "Trait_ThrowingGun_Name": "고장난 권총",
  "Trait_ThrowingGun_Desc": "총알 값 아껴서 치킨 사 드세요. ",
  "Trait_BigSword_Name": "대검",
  "Trait_BigSword_Desc": "데마시아~!!!",
  "Trait_Excailbur_Name": "프리즘 블레이드",
  "Trait_Excailbur_Desc": "반짝 반짝 눈이부셔",
  "Trait_Guitar_Name": "일렉 기타",
  "Trait_Guitar_Desc": "로 큰 롤!!!!!!!!",
  "Trait_NoShowSign_Name": "부재중 표지판",
  "Trait_NoShowSign_Desc": "상인이 부재중입니다.",
  "Trait_MiniMoldyMace_Name": "대왕 곰팽이의 철퇴",
  "Trait_MiniMoldyMace_Desc": "대왕 곰팽이가 몸속에 숨겨뒀었다.",
  "Trait_DevilSlipper_Desc": "<b><color=#C33737>지옥</color></b> 같은 <sprite name=\"Poison\">발냄새가 난다.",
  "Trait_DevilBone_Name": "뼈따구",
  "Trait_DevilBone_Desc": "<color=#C33737>고스트라이더</color></b>의 팔이라는 소문이 있다. 공격하면 적이 <sprite name=\"Burn\">불에 붙는다.",
  "Trait_DevilOhammer_Desc": "공격하면 적이 폭발한다. <size=75%><i><color=#C33737>손모가지</color></b>날린 횟수 6666</i></size>",
  "Trait_DevilThrowingStar_Desc": "<b><color=#C33737>지옥</color></b>의 닌자들이 썼었다.",
  "Trait_DevilShotgun_Desc": "더블 배럴은 아니지만 <b><color=#C33737>악마</color></b>들이 싫어한다.\n<size=75%><i><color=#C33737>반동</color></b>을 조심하자</i></size>",
  "Trait_DevilSwatter_Name": "전기 파리채",
  "Trait_DevilSwatter_Desc": "공격하면 <b><color=#265F08>보통 <sprite name=\"Luck\">확률</color></b>로 적이 <sprite name=\"Lightning\">번개에 맞다.\n<size=75%><i><color=#C33737>지옥</color></b> 선정 최다 살생 무기</i></size>",
  "Trait_MoldyHandle_Name": "손잡이?",
  "Trait_MoldyHandle_Desc": "대왕 곰팽이가 연습용으로 사용했었다.",
  "UI_DemoCredit6": "데모 재미있게 즐기셨나요? 그렇다면 '찜하기' 꾸욱! 잊지 마세요! 정식 버전에선 더욱 재미있게 돌아올게요! 기대 많이 해주세요!",
  "UI_DemoCredit5": "X(구 트위터) @51pkr를 팔로우하시면, 따끈따끈한 새 소식을 제일 먼저 받아보실 수 있어요!",
  "UI_DemoCredit4": "디스코드 채널에 놀러 오세요! 다른 유저들과 이야기 나누고, 여러분의 생각도 편하게 공유해 주세요!",
  "UI_DemoCredit3": "얼리 액세스도 곧 출시합니다! 금방 다시 돌아올게요~",
  "UI_DemoCredit2": "<b><size=200%>플레이 해주셔서 감사합니다!</size></b>",
  "UI_DemoCredit1": "\n\n<b><size=150%>[페블 창조주]</size></b>",
  "Script_DevilWeaponHold1": "피..! 피…!!!",
  "Script_DevilWeaponHold2": "이 피 맛은..?! A형인가?",
  "Script_DevilWeaponHold0": "피를 다오..!",
  "Entity_HellMeleeMonster_Name": "헬곰팡이",
  "Entity_HellMiniMonster_Name": "미니 헬곰팡이",
  "Entity_HellMeleeMonster2_Name": "붉은 헬곰팡이",
  "Entity_HellMonsterGrass_Name": "잔디 헬곰팡이",
  "Entity_HellGrassMonster_Name": "잔디 헬곰팡이",
  "Entity_HellGiantPlant_Name": "거대한 풀",
  "Entity_HellCrateMonster_Name": "부끄럼쟁이 헬곰팡이",
  "Entity_MixedMonsterSpawner_Name": "흙 스포너",
  "UI_Touch": "만지기",
  "Script_Welcome3": "오랜만이야!"
}