{
  "WeaponType_Ranged": "<color=#915900>遠距離武器</color>",
  "WeaponType_Melee": "<color=#8A0E00>近接武器</color>",
  "WeaponRank_Uncommon": "アンコモン {0}",
  "WeaponRank_Rare": "レア {0}",
  "WeaponRank_Mystic": "アセンデッド {0}",
  "WeaponRank_Legendary": "レジェンダリー {0}",
  "WeaponRank_Epic": "エグザルテッド {0}",
  "WeaponRank_DarkLegend": "アビサル {0}",
  "WeaponRank_Common": "コモン {0}",
  "UI_YouAreTheLeader": "あなたがリード！",
  "UI_Yes": "はい",
  "UI_Wiggle": "左右をすばやく押して！",
  "UI_Waiting": "オーダーを集めています…\n{0} / {1}",
  "UI_UncommonWeapon": "<color=#B4FFB4>{0}</color>",
  "UI_TutorialBtn": "チュートリアル",
  "UI_TryAgain": "閉じる",
  "UI_TombTip": "もがく {key:Flinch}",
  "UI_TombText": "食べて {0} を蘇生",
  "UI_TombPingTip": "助けを呼ぶ {key:Ping}",
  "UI_TimeOut": "時間切れ！",
  "UI_ThrowTip": "投げる {key:Throw}",
  "UI_Throw": "投げる",
  "UI_SpinWeak": "ライトスピン",
  "UI_SpinHard": "パワースピン",
  "UI_SinglePlayNotice": "<size=50%>最大5人でプレイ可能。難易度は人数に応じて変化します。</size>",
  "UI_ShowLobbyCode": "秘密の合言葉を見る",
  "UI_CheckLobbyCode": "{key:ShowLobbyCode}: 表示",
  "UI_SettingBtn": "設定",
  "UI_SeeYouTomorrow": "じゃあ、また明日！",
  "UI_RoomPlayerCount": "プレイヤー: 0 / 5",
  "UI_RoomNumber": "合言葉:",
  "UI_RoomName": "{0}のオーダー",
  "UI_RoomJoinWithCode": "合言葉を入力してオーダーに参加。",
  "UI_Resume": "再開",
  "UI_Restarting": "再起動中...",
  "UI_ReadyGuide": "<sprite name=\"Ready\"> を拾って食べると開始！",
  "UI_RareWeapon": "<color=#7070FF>{0}</color>",
  "UI_QuitRoom": "ゲームを終了しますか？",
  "UI_QuitBtn": "終了",
  "UI_PublicRoomJoinDesc": "オーダーを探す",
  "UI_PublicRoomDesc": "グローバルオーダーを作成。",
  "UI_PublicRoom": "公開",
  "UI_PublicJoinRoomDesc": "グローバルオーダーに参加",
  "UI_PrivateRoomJoinDesc": "合言葉で参加",
  "UI_PrivateRoomDesc": "プライベートオーダーを作成。",
  "UI_PrivateRoom": "非公開",
  "UI_PrivateJoinRoomDesc": "プライベートオーダーに参加",
  "UI_PickTip": "拾う {deviceKey:Pickup}",
  "UI_Pick": "拾う",
  "UI_NoRoom": "戦闘準備完了のオーダーがありません。\n自分のオーダーを結成しよう！",
  "UI_No": "いいえ",
  "UI_NexusUpgrade": "アップグレードを選択",
  "UI_NeedPeople": "必要なPebbles",
  "UI_MysticWeapon": "<color=#44F7E6>{0}</color>",
  "UI_ModalLoadingLobbies": "オーダー取得中…",
  "UI_ModalJoiningRoom": "参加中…",
  "UI_ModalCreatingRoom": "作成中…",
  "UI_Me": "あなた",
  "UI_LobbyTimer": "ゲーム開始まで {0}",
  "UI_LobbyCodeCopied": "合言葉をコピーしました。",
  "UI_LoadingRooms": "オーダーを読み込み中…",
  "UI_LegendaryWeapon": "<color=#F7C144>{0}</color>",
  "UI_Leave": "退出",
  "UI_Leader": "{0} がリーダーです！",
  "UI_KingLeave": "退出するとオーダーは解散します。\n本当に退出しますか？",
  "UI_Kick": "キック",
  "UI_JoinRoomTabBtn": "参加",
  "UI_JoinRoomMethod": "オーダーに参加",
  "UI_JoinBtn": "オーダーに参加",
  "UI_IsSelecting": "{0}が選択中",
  "UI_HoldToEat": "長押しで食べる",
  "UI_GoalKillAll": "残りのモンスターを倒せ",
  "UI_GlobalLeaderBoard": "グローバル",
  "UI_GamePerformanceNotice": "ホストのPC性能がゲームプレイに影響する場合があります。",
  "UI_GameOver": "地獄のキノコの勝利。",
  "UI_GameFailed": "ラン終了。",
  "UI_GameClear": "勝利！地獄のキノコを浄化した！",
  "UI_FriendLeaderBoard": "仲間",
  "UI_FlashWarning": "<size=300%><color=red><b>光過敏警告</b></color> </size>\n\nこのゲームには発作を引き起こす可能性のある点滅する視覚効果が含まれています。\n設定で <b>フラッシュ保護</b> を有効にすると、視覚効果の強さを軽減できます。\n\nめまい、発作、目や筋肉のけいれんなどの症状が出た場合は、\n直ちにプレイを中止し、医師に相談してください。",
  "UI_Feedback": "フィードバック送信",
  "UI_EpicWeapon": "<color=#BA86FF>{0}</color>",
  "UI_EatToReady": "{key:Eat}で準備する",
  "UI_Drop": "ドロップ",
  "UI_DrageStatistics": "右にスワイプして詳細ステータスを見る！",
  "UI_Disagree": "同意しない",
  "UI_DidYouKnow": "知ってた？",
  "UI_DevilsReward": "悪魔の取引？",
  "UI_DevilInteract": "祈る？",
  "UI_DarkLegendaryWeapon": "<color=#C33737>{0}</color>",
  "UI_CreditBtn": "クレジット",
  "UI_CreateRoomMethod": "騎士団を作成",
  "UI_CreateRoomBtn": "作成",
  "UI_CrateRoomTabBtn": "作成",
  "UI_CopyLobbyCode": "{key:CopyLobbyCode}: コピー",
  "UI_ControlTraitInfo": "Trait詳細を見る",
  "UI_ControlSubmit": "選択",
  "UI_ControlRoll": "ロール",
  "UI_ControlReset": "リセット",
  "UI_ControlRefresh": "更新",
  "UI_ControlPlayerStatus": "プレイヤー情報",
  "UI_ControlPing": "Ping",
  "UI_ControlMove": "移動",
  "UI_ControlKick": "キック",
  "UI_ControlBack": "戻る",
  "UI_ControlAttack": "攻撃",
  "UI_Confirm": "確認",
  "UI_CommonWeapon": "<color=#D4D4D4>{0}</color>",
  "UI_ClientLeave": "本当に退出しますか？",
  "UI_Cancel": "キャンセル",
  "UI_BestPebbleKnights": "トップ騎士団",
  "UI_BestFullSquad": "5人プレイ",
  "UI_BaseUpgrade": "王国アップグレード！",
  "UI_BackToMain": "メイン画面へ",
  "UI_Attack": "攻撃",
  "UI_AngelReward": "天使の恩寵！",
  "UI_AngelInteract": "祈る",
  "UI_AlreadyInUseKeyboard": "すでに別のアクションに割り当てられています。\\nそれでも保持しますか？",
  "UI_AlreadyInUseGamepad": "この入力はすでに別のアクションに割り当てられています。\\n2つを入れ替えますか？",
  "UI_Agree": "同意",
  "UI_AddressField": "参加するには騎士団の秘密パスコードを入力してください。",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Name": "炎の書",
  "Trait_WillOWispSpellBook_Desc": "内にさまようウィルオウィスプを封じている。",
  "Trait_WilloWisp_Name": "鬼火",
  "Trait_WilloWisp_Desc": "食べると自分の周囲を回る<sprite name=\"Burn\">ウィルオウィスプを召喚する。",
  "Trait_Vulnerability_Name": "弱い毒",
  "Trait_Vulnerability_Desc": "<sprite name=\"Poison\">毒状態の敵は弱体化する。\n<i>{0}倍の追加ダメージを受ける。</i>",
  "Trait_Virus_Name": "伝染",
  "Trait_Virus_Desc": "<sprite name=\"Poison\">毒状態の敵は周囲の敵にも拡散する。",
  "Trait_TurningPoint_Name": "巨大化",
  "Trait_TurningPoint_Desc": "食べると{0}秒間、巨人になる。\n<i>受けるダメージが減少し、与えるダメージが増加する。</i>",
  "Trait_Tshrit_Name": "小さなシールド",
  "Trait_Tshrit_Desc": "小さなシールドを付与する。",
  "Trait_Transmission_Name": "電場",
  "Trait_Transmission_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">雷が電場を残す。\n<i>中の敵は継続的に攻撃を受ける。</i>",
  "Trait_Training_Name": "鍛錬",
  "Trait_Training_Desc": "<b><color=#8A0E00>近接</color></b>で敵を倒すと武器サイズとダメージが増加する。",
  "Trait_ToxicTransition_Name": "毒パルス",
  "Trait_ToxicTransition_Desc": "敵は倒れると<sprite name=\"Poison\">毒を拡散する。",
  "Trait_Toxic_Name": "致命毒",
  "Trait_Toxic_Desc": "<sprite name=\"Poison\">毒のダメージがより速くなる。",
  "Trait_TouchDown_Name": "タッチダウン",
  "Trait_TouchDown_Desc": "転がって跳び上がり、叩きつける。",
  "Trait_Torch_Name": "たいまつ",
  "Trait_Torch_Desc": "温かく、消えかけの松明。転がると落としてしまう可能性がある。",
  "Trait_TombNecromace_Name": "ネクロ",
  "Trait_TombNecromace_Desc": "死亡時、墓から兵士を召喚する。",
  "Trait_TombHeal_Name": "犠牲",
  "Trait_TombHeal_Desc": "死亡時、墓の近くの味方を <sprite name=\"Heal\">回復する。",
  "Trait_TombEater_Name": "乾杯",
  "Trait_TombEater_Desc": "味方を1人蘇生するごとにポーション{0}個を獲得する。",
  "Trait_TombAura_Name": "魂斬り",
  "Trait_TombAura_Desc": "死亡後にもがくと巨大な剣気を放つ。",
  "Trait_Tomb_Name": "墓",
  "Trait_Tomb_Desc": "食べると倒れた味方を蘇生し EXP を吸収する。",
  "Trait_ThunderStroke_Name": "ライトニングフォール",
  "Trait_ThunderStroke_Desc": "<color=#915900>投射物</color>が命中すると、<b><color=#265F08>高い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b>で<sprite name=\"Lightning\">雷を落とす。",
  "Trait_ThunderSpin_Name": "サンダースピン",
  "Trait_ThunderSpin_Desc": "転がると周囲の敵に<sprite name=\"Lightning\">雷を落とす。",
  "Trait_ThunderPunch_Name": "雷拳",
  "Trait_ThunderPunch_Desc": "素手攻撃は<sprite name=\"Luck\">確率で<sprite name=\"Lightning\">雷を落とし、ダメージが増加する。",
  "Trait_Thunderbolt_Name": "スーパーボルト",
  "Trait_Thunderbolt_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">雷がスーパーボルトへ強化される。",
  "Trait_ThrowReinforce_Name": "オーバーホール",
  "Trait_ThrowReinforce_Desc": "特性のない武器を投げると<b><color=#265F08>低い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b>で特性を得る。\n<i>距離が遠いほど確率が上昇する。</i>",
  "Trait_Thorn_Name": "トゲ",
  "Trait_Thorn_Desc": "ダメージを受けると棘が飛び出して敵を攻撃し、最大HPが増加する。",
  "Trait_ThisIsSparta_Name": "スパルタンキック",
  "Trait_ThisIsSparta_Desc": "キック（{key:Kick}）のノックバックが大幅に増加し、より強力になる。",
  "Trait_Tesseract_Name": "テッセラクト",
  "Trait_Tesseract_Desc": "すごいな。本当にこれを読んでいるとは。",
  "Trait_TerminallyIll_Name": "終焉の毒",
  "Trait_TerminallyIll_Desc": "<sprite name=\"Poison\">毒は敵が死ぬまで持続する。",
  "Trait_SwordAura_Name": "ブレードオーラ",
  "Trait_SwordAura_Desc": "回避で<color=#8A0E00>近接武器</color>をチャージし、次の攻撃で斬撃波を放つ。",
  "Trait_SweetFart_Name": "サツマイモガス",
  "Trait_SweetFart_Desc": "会心の一撃で<sprite name=\"Poison\">ガスを放出する。",
  "Trait_SummonSpellBook_Name": "召喚の巻物",
  "Trait_SummonSpellBook_Desc": "食べるとミニオンを召喚する。",
  "Trait_Stupor_Name": "麻痺",
  "Trait_Stupor_Desc": "自分のHPが見えない。",
  "Trait_Storm_Name": "ウォンテッド",
  "Trait_Storm_Desc": "<color=#915900>投射物</color>はより遠くまで飛び、敵を追尾する。",
  "Trait_Stomachache_Name": "腹痛 (Fukutsu)",
  "Trait_Stomachache_Desc": "食べると{0}秒間、<sprite name=\"Poison\">ガスを放出する。",
  "Trait_StickyBomb_Name": "粘着爆弾",
  "Trait_StickyBomb_Desc": "命中すると敵に貼り付き、その後爆発する。",
  "Trait_Stench_Name": "悪臭",
  "Trait_Stench_Desc": "死亡時、自分の墓から<sprite name=\"Poison\">ガスを放出する。",
  "Trait_StaticCounter_Name": "静電気",
  "Trait_StaticCounter_Desc": "ダメージを受けると周囲の敵に<sprite name=\"Lightning\">雷を落とし、最大HPが増加する。",
  "Trait_SpicyWimp_Name": "スパイシーゲップ",
  "Trait_SpicyWimp_Desc": "食べると{0}秒間、<sprite name=\"Burn\">火を吹く。",
  "Trait_Spear_Name": "槍",
  "Trait_Spear_Desc": "長距離突き",
  "Trait_Soccerball_Name": "サッカーボール",
  "Trait_Soccerball_Desc": "蹴れ。投げろ。楽しめ。",
  "Trait_SnowmanCarrot_Name": "雪だるまの鼻",
  "Trait_SnowmanCarrot_Desc": "おいしい？もちろん！",
  "Trait_SnakeRock_Name": "呪石",
  "Trait_SnakeRock_Desc": "小石を呪いで縛る。投げてシャイ・フルルを気絶させる。",
  "Trait_SmellyFeet_Name": "激臭",
  "Trait_SmellyFeet_Desc": "キック({key:Kick})は当たったものすべてを混乱させる。キックが強化される。",
  "Trait_SmallHealPotion_Name": "回復ポーション (S)",
  "Trait_SmallHealPotion_Desc": "<sprite name=\"Heal\"> 魔法の液体が入った小瓶。",
  "Trait_Skimming_Name": "水切り石",
  "Trait_Skimming_Desc": "投げたものは跳ね返る\n（ <color=#915900>投射物</color>を含む）。",
  "Trait_SilverBall_Name": "銀のオーブ",
  "Trait_SilverBall_Desc": "鋼球の中の銀の粒。投げてマグナイトを気絶させる。",
  "Trait_Shyness_Name": "臆病",
  "Trait_Shyness_Desc": "味方の近くで受けるダメージが増える。",
  "Trait_ShoulderCheck_Name": "ボディスラム",
  "Trait_ShoulderCheck_Desc": "ロールすると前方の敵をノックバックさせる。",
  "Trait_ShoeThrowing_Name": "飛ぶスリッパ",
  "Trait_ShoeThrowing_Desc": "キック({key:Kick})でスリッパを投げる。キックが強化される。",
  "Trait_ShieldAttack_Name": "シールドプッシュ",
  "Trait_ShieldAttack_Desc": "追加ダメージは現在のシールド値に等しい。シールド容量増加。",
  "Trait_Seer_Name": "遠見",
  "Trait_Seer_Desc": "視界範囲が {0}x 増加。",
  "Trait_SavingGrasp_Name": "救済",
  "Trait_SavingGrasp_Desc": "担いでいる味方を回復する。",
  "Trait_Sandbag_Name": "サンドバッグ",
  "Trait_Sandbag_Desc": "叩くと楽しい。",
  "Trait_RollingWeapon_Name": "旋風",
  "Trait_RollingWeapon_Desc": "<b><color=#8A0E00>近接武器</color></b>を持ってロールすると周囲の敵にダメージ。",
  "Trait_Roller_Name": "ローラー",
  "Trait_Roller_Desc": "ロールで前方のアイテムを拾う。攻撃またはキックされると落とす。",
  "Trait_Rock_Name": "岩",
  "Trait_Rock_Desc": "モグラが投げた岩。モグラ穴にぴったり。",
  "Trait_ReSell_Name": "ギャンブル",
  "Trait_ReSell_Desc": "何かを食べると、<b><color=#265F08>高い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b>で<sprite name=\"Ore\">鉱石を生成する。\n<i><b><color=#265F08>低い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b>でジャックポット。</i>",
  "Trait_RegenerationPotion_Name": "活力ポーション",
  "Trait_RegenerationPotion_Desc": "食べると <sprite name=\"Heal\"> 体力が1日間回復し続ける。",
  "Trait_Rebound_Name": "反動",
  "Trait_Rebound_Desc": "攻撃すると後ろへ押し戻される。",
  "Trait_RealMan_Name": "素手",
  "Trait_RealMan_Desc": "素手の時は常にクリティカルヒットを与える。",
  "Trait_Ready_Name": "準備完了",
  "Trait_Ready_Desc": "食べて開始。",
  "Trait_RangedBox_4_Name": "伝説の遠距離チェスト",
  "Trait_RangedBox_4_Desc": "伝説の <b><color=#915900>遠距離武器</color></b> が入っている。",
  "Trait_RangedBox_3_Name": "銃箱",
  "Trait_RangedBox_3_Desc": "<b><color=#915900>銃器</color></b> と戦場用 <b><color=#915900>装備</color></b> が入っている。",
  "Trait_RangedBox_2_Name": "赤い工具箱",
  "Trait_RangedBox_2_Desc": "投げられる <b><color=#915900>工具</color></b> が入っている。",
  "Trait_RangedBox_1_Name": "ニークの箱",
  "Trait_RangedBox_1_Desc": "誰かが<b><color=#915900>革靴</color></b>を突っ込んだ。\n<i>スニーカーを期待してたのに…</i>",
  "Trait_RangedBox_0_Name": "スリッパ袋",
  "Trait_RangedBox_0_Desc": "<b><color=#915900>スリッパ</color></b> が入っている。",
  "Trait_RainbowEaterJelly_Desc": "体力を回復する。何かおかしい。",
  "Trait_RafflesiaTooth_Name": "金の奥歯",
  "Trait_RafflesiaTooth_Desc": "ポップコーンから出てきたみたい。投げてインプラントゥスを気絶させる。",
  "Trait_PushingCurse_Name": "反発",
  "Trait_PushingCurse_Desc": "{0}秒ごとに近くのアイテムを押しのける。",
  "Trait_Prism_Name": "プリズム",
  "Trait_Prism_Desc": "光を散らす。進路を曲げる。",
  "Trait_Pray_Name": "祈り",
  "Trait_Pray_Desc": "{0}秒間武器を持たず何もしないでいると、天が武器を授ける。",
  "Trait_PotionReward_Name": "ルートポーション",
  "Trait_PotionReward_Desc": "敵を倒すと <b><color=#265F08>低い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b> でポーションを落とす。",
  "Trait_Poop_Name": "???",
  "Trait_Poop_Desc": "大いなる力には大いなる責任が伴う。",
  "Trait_PoisonPotato_Name": "毒じゃがいも",
  "Trait_PoisonPotato_Desc": "食べると <sprite name=\"Poison\">毒ガスを放つ。",
  "Trait_PoisonKick_Name": "おなら爆弾",
  "Trait_PoisonKick_Desc": "キック({key:Kick})で <sprite name=\"Poison\">毒ガスを放つ。キックが強くなる。",
  "Trait_Poisoning_Name": "毒コーティング",
  "Trait_Poisoning_Desc": "<b><color=#8A0E00>近接武器</color></b> 攻撃が <sprite name=\"Poison\">毒を与える。",
  "Trait_Plug_Name": "プラグ",
  "Trait_Plug_Desc": "何かを起動するのに使う。差し込もう。",
  "Trait_PlayerStoneToy_Name": "石像",
  "Trait_PlayerStoneToy_Desc": "小石の像。あの Pebbles じゃない。",
  "Trait_PiggyBank_Name": "貯金箱",
  "Trait_PiggyBank_Desc": "<sprite name=\"Ore\">鉱石 で貯金箱を召喚する。",
  "Trait_Piggy_Name": "鉱石の貯金箱",
  "Trait_Piggy_Desc": "この貯金箱を振るか投げると <sprite name=\"Ore\">鉱石 を吐き出す。",
  "Trait_PenetratingShot2_Name": "貫通弾",
  "Trait_PenetratingShot2_Desc": "<color=#915900>飛び道具</color> がさらに {0} 回貫通する。",
  "Trait_Pebble_Name": "ペブルナイト",
  "Trait_Pebble_Desc": "ペブルナイトを持ち上げられるのは王だけ。\n振り回すとアイテムを落とす。",
  "Trait_OreTyrant_Name": "独裁",
  "Trait_OreTyrant_Desc": "鉱石を食べると最大体力が永久に増加します。",
  "Trait_OreKiller_Name": "鉱石ドロップ",
  "Trait_OreKiller_Desc": "敵を倒すと <color=#265F08>低い <sprite name=\"Luck\">確率</color> で鉱石を落とす。",
  "Trait_OreItem_Name": "鉱石",
  "Trait_OreItem_Desc": "これお金？",
  "Trait_OrangeCeramic_Name": "壺",
  "Trait_OrangeCeramic_Desc": "壊れやすい。丁寧に扱おう。",
  "Trait_Necromancy_Name": "ネクロマンシー",
  "Trait_Necromancy_Desc": "敵を倒すと <b><color=#265F08>高い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b> で蘇らせ、味方として戦わせる。",
  "Trait_Nearsighted_Name": "近視",
  "Trait_Nearsighted_Desc": "視界が狭くなる。遠くが見えにくい。",
  "Trait_MultiMelee_Name": "後片付け",
  "Trait_MultiMelee_Desc": "<color=#8A0E00>近接武器</color> で攻撃すると背後にももう一撃。",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Name": "レモネード",
  "Trait_MoveSpeedPotion_Desc": "{0} 秒間 <sprite name=\"ADIcons_4\">移動速度 を得る。",
  "Trait_Mjolnir_Name": "ミョルニル",
  "Trait_Mjolnir_Desc": "ふさわしき者のみが扱う。",
  "Trait_Miner_Name": "幸運の鉱石",
  "Trait_Miner_Desc": "<sprite name=\"Ore\">鉱石 を採掘すると <b><color=#265F08>低い <sprite name=\"Luck\">確率</color></b> で特性を得る。",
  "Trait_Mercy_Name": "慈悲",
  "Trait_Mercy_Desc": "味方を1人蘇らせると、チーム全員が復活する。",
  "Trait_MeleeBox_4_Name": "レジェンダリー近接チェスト",
  "Trait_MeleeBox_4_Desc": "伝説の <b><color=#915900>近接武器</color></b> が入っている。",
  "Trait_MeleeBox_3_Name": "武器箱",
  "Trait_MeleeBox_3_Desc": "なぜか入ってしまう <b><color=#8A0E00>大型武器</color></b> が入っている。",
  "Trait_MeleeBox_2_Name": "青い工具箱",
  "Trait_MeleeBox_2_Desc": "建設現場で使われる <b><color=#8A0E00>工具</color></b> が入っている。金属の匂いがする。",
  "Trait_MeleeBox_1_Name": "小包箱",
  "Trait_MeleeBox_1_Desc": "<b><color=#8A0E00>こまごました物</color></b> を入れるのに最適。",
  "Trait_MeleeBox_0_Name": "小枝バスケット",
  "Trait_MeleeBox_0_Desc": "握りやすい <b><color=#8A0E00>小枝</color></b> が入っている。",
  "Trait_MedicKick_Name": "メディックキック",
  "Trait_MedicKick_Desc": "キック ({key:Kick}) で <sprite name=\"Heal\">味方を {0}% HP 回復。キックダメージ増加。",
  "Trait_Magnet_Name": "マグネット",
  "Trait_Magnet_Desc": "EXP の回収範囲が {0} 倍になる。",
  "Trait_Magazine_Name": "マガジン",
  "Trait_Magazine_Desc": "<color=#915900>弾薬容量</color> が {0} 増える。",
  "Trait_MaceHead_Name": "メイスヘッド",
  "Trait_MaceHead_Desc": "キングファンガスのメイスから欠けた破片。投げてキングファンガスを気絶させる。",
  "Trait_Mace_Name": "メイス",
  "Trait_Mace_Desc": "武器はカーソルに追従する。",
  "Trait_LuckyCharm_Name": "大いなる幸運",
  "Trait_LuckyCharm_Desc": "<sprite name=\"Luck\">幸運 を増加させ、すべての <b><color=#265F08>確率</color></b> 効果を強化する。",
  "Trait_LuckPotion_Name": "幸運ポーション",
  "Trait_LuckPotion_Desc": "1日間 <sprite name=\"Luck\">幸運 が増加する。",
  "Trait_Lucifer_Name": "大悪魔ルシファー",
  "Trait_Lucifer_Desc": "何かを食べると {4} 秒間、大悪魔に変身する。",
  "Trait_LightningStorm_Name": "ライトニングストーム",
  "Trait_LightningStorm_Desc": "近くの敵に <sprite name=\"Lightning\">雷 を降らせる。",
  "Trait_LightningInABottle_Name": "ストームボム",
  "Trait_LightningInABottle_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">雷 を注入した高度な装置。",
  "Trait_Lighter_Name": "ライター",
  "Trait_Lighter_Desc": "氷を溶かすのにちょうどよさそうな温かいライター。\n転がると落とすかもしれないので注意。",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Name": "爪..?",
  "Trait_LaserFistMuzzle_Desc": "Mrs.フィストの爪。彼女に投げつけるとスタンさせる。",
  "Trait_KineticBoost_Name": "王の恩恵",
  "Trait_KineticBoost_Desc": "投げられた味方はランダムなバフを獲得する。",
  "Trait_Intent_Name": "精神力",
  "Trait_Intent_Desc": "HPが{0}%以下になるとシールド{1}を獲得し、最大シールドが増加する。",
  "Trait_Hurry3_Name": "ジェットピストル",
  "Trait_Hurry3_Desc": "攻撃速度を劇的に上昇させる。",
  "Trait_Hurry_Name": "短気",
  "Trait_Hurry_Desc": "攻撃速度が大幅に上昇する。",
  "Trait_HugeMagnet_Name": "メガマグネット",
  "Trait_HugeMagnet_Desc": "強力な磁力で周囲の経験値をすべて引き寄せる。",
  "Trait_Hug_Name": "ぽかぽかハグ",
  "Trait_Hug_Desc": "転がると経路上の味方を{0} <sprite name=\"Heal\">回復する。",
  "Trait_HotWheels_Name": "ホットステップ",
  "Trait_HotWheels_Desc": "食べると{0}秒間、足元に<sprite name=\"Burn\">炎の道を作る。",
  "Trait_HotPepper_Name": "激辛トウガラシ",
  "Trait_HotPepper_Desc": "食べると{0}秒間、<sprite name=\"Burn\">火を吹く。",
  "Trait_Hop_Name": "フォックスダッシュ",
  "Trait_Hop_Desc": "より遠くへ転がる。",
  "Trait_HoneySorcerer_Name": "ビーバディ",
  "Trait_HoneySorcerer_Desc": "ローリングすると敵を毒にする蜂の仲間を召喚。",
  "Trait_HoneyBottle_Name": "ハチミツの壺",
  "Trait_HoneyBottle_Desc": "食べると<sprite name=\"Heal\">HPを回復する。壊すとベタベタの地形を作る。",
  "Trait_HolyGrenade_Name": "聖なる手榴弾",
  "Trait_HolyGrenade_Desc": "衝撃で点火する。見かけによらず強力。\n<i>なぜか殺人ウサギに使いたくなる。</i>",
  "Trait_HellCrate_Name": "密輸箱",
  "Trait_HellCrate_Desc": "ガタガタ、カタカタ…",
  "Trait_Heating_Name": "スパーク",
  "Trait_Heating_Desc": "クリティカルヒットで敵を <sprite name=\"Burn\">炎上 させる。",
  "Trait_HealSpellBook_Name": "ヒーリングスクロール",
  "Trait_HealSpellBook_Desc": "食べると発動。自分と近くの味方を <sprite name=\"Heal\">回復する魔法の巻物。",
  "Trait_HealPotion_Name": "回復ポーション (M)",
  "Trait_HealPotion_Desc": "<b><sprite name=\"Heal\"></b> 魔法の液体が入った瓶。",
  "Trait_HealingFactor2_Name": "ヒーリングファクター",
  "Trait_HealingFactor2_Desc": "<sprite name=\"Heal\">HP を再生。HP が 50% 未満で大幅強化。",
  "Trait_HealerFriend_Name": "ヒーラーバディ",
  "Trait_HealerFriend_Desc": "食べるとヒーラーバディを召喚。",
  "Trait_Harden_Name": "タフネス",
  "Trait_Harden_Desc": "食べると {0} シールド獲得。シールド容量増加。",
  "Trait_GomuGomuKick_Name": "ストレッチキック",
  "Trait_GomuGomuKick_Desc": "キック（{key:Kick}）の射程が増加する。",
  "Trait_GasGrenade_Name": "ガスボム",
  "Trait_GasGrenade_Desc": "衝撃時に <sprite name=\"Poison\">gas を放出する。",
  "Trait_GasBomb_Name": "ガス拡散",
  "Trait_GasBomb_Desc": "<color=#915900>飛び道具</color> 命中時に <sprite name=\"Poison\">毒を拡散させる。",
  "Trait_Friend_Name": "ソルジャーバディ",
  "Trait_Friend_Desc": "食べると一緒に攻撃する兵士バディを召喚。",
  "Trait_FrictionBurn_Name": "炎のリング",
  "Trait_FrictionBurn_Desc": "転がると火の輪を生成する",
  "Trait_FoodFighter_Name": "一口",
  "Trait_FoodFighter_Desc": "任意のアイテムを即座に消費する。",
  "Trait_FlickShot2_Name": "サイドショット",
  "Trait_FlickShot2_Desc": "左右90°方向に2発追加で発射する。",
  "Trait_FlickShot_Name": "マルチショット",
  "Trait_FlickShot_Desc": "背後に1発追加で発射する。",
  "Trait_FlashBang_Name": "フラッシュバン",
  "Trait_FlashBang_Desc": "爆発に当たった者を盲目にする。",
  "Trait_FlameKick_Name": "ディアブルジャンブ",
  "Trait_FlameKick_Desc": "キック({key:Kick})で<sprite name=\"Burn\">炎を残し、ダメージが増加する。",
  "Trait_FlameHeal_Name": "火炎再生",
  "Trait_FlameHeal_Desc": "敵に<sprite name=\"Burn\">火傷ダメージを与えると、<color=#265F08>確率</color>で<sprite name=\"Heal\">HPを回復する。",
  "Trait_FlameBomb_Name": "モロトフ",
  "Trait_FlameBomb_Desc": "命中時に <sprite name=\"Burn\">炎エリア を作る。",
  "Trait_FlameAwakening_Name": "太陽神の怒り",
  "Trait_FlameAwakening_Desc": "ダメージを受けると{0}秒間、<sprite name=\"Burn\">炎に包まれ覚醒する。",
  "Trait_FistMuzzle_Name": "爪…？",
  "Trait_FistMuzzle_Desc": "ミスター・フィストの爪。投げて気絶させる。",
  "Trait_FireFist_Name": "ファイアフィスト",
  "Trait_FireFist_Desc": "素手攻撃で敵に<sprite name=\"Burn\">炎を付与し、ダメージが増加する。",
  "Trait_FireCounter_Name": "火打ち石",
  "Trait_FireCounter_Desc": "ダメージを受けると敵を<sprite name=\"Burn\">燃焼状態にし、最大HPが増加する。",
  "Trait_FastFist_Name": "ファストフィスト",
  "Trait_FastFist_Desc": "素手での攻撃がより速く、より強力になる。",
  "Trait_FastEating_Name": "フードファイター",
  "Trait_FastEating_Desc": "食べる速度が{0}倍になる。",
  "Trait_FartSpin_Name": "おならスピン",
  "Trait_FartSpin_Desc": "転がると<sprite name=\"Poison\">ガスの跡を残す。",
  "Trait_ExplosiveFeet_Name": "キックプロージョン",
  "Trait_ExplosiveFeet_Desc": "キック({key:Kick})で爆発を引き起こし、ダメージが増加する。",
  "Trait_ExplosiveBullet_Name": "爆裂弾",
  "Trait_ExplosiveBullet_Desc": "<color=#915900>投射物</color>が命中時に爆発する。",
  "Trait_Exit_Name": "終了",
  "Trait_Exit_Desc": "食べるとチュートリアル終了。",
  "Trait_Exhaustion_Name": "ベノムスロウ",
  "Trait_Exhaustion_Desc": "<sprite name=\"Poison\">毒状態の敵は鈍化する。\n<i>移動と攻撃速度が低下。</i>",
  "Trait_Execution_Name": "デッドヴォイド",
  "Trait_Execution_Desc": "敵を倒すとブラックホールを召喚。\n<i>周囲の敵に継続ダメージを与える。</i>",
  "Trait_Excited_Name": "ラッシュ",
  "Trait_Excited_Desc": "会心の一撃で攻撃・移動速度がアップする。",
  "Trait_EnergyDrink_Name": "エナジードリンク",
  "Trait_EnergyDrink_Desc": "誰かの応援が詰まっている。",
  "Trait_ElectricShock_Name": "電撃ショック",
  "Trait_ElectricShock_Desc": "クリティカルヒットで敵に <sprite name=\"Lightning\">雷 を落とす。",
  "Trait_ElectricHunt_Name": "火葬",
  "Trait_ElectricHunt_Desc": "敵を倒すと <sprite name=\"Burn\">炎 の跡を残すことがある。",
  "Trait_EaterJelly_Name": "ゼリー",
  "Trait_EaterJelly_Desc": "食べるとHP回復。",
  "Trait_EatBox_3_Name": "救急キット",
  "Trait_EatBox_3_Desc": "<b><color=#005A09>最高級の回復装備</color></b>が詰まっている。",
  "Trait_EatBox_2_Name": "壊すと<b><color=#005A09>回復</color></b>および<b><color=#8C3400>支援</color></b>アイテムが出る。",
  "Trait_EatBox_2_Desc": "魔力を帯びた<b><color=#005A09>ランチボックス</color></b>。",
  "Trait_EatBox_1_Name": "ランチボックス",
  "Trait_EatBox_1_Desc": "壊すと<b><color=#005A09>回復</color></b>および<b><color=#8C3400>支援</color></b>アイテムが出る。",
  "Trait_DragonKick_Name": "ヘクトパスカルキック",
  "Trait_DragonKick_Desc": "キック({key:Kick})が飛び蹴りになる。キックダメージ増加。",
  "Trait_DoubleLightning_Name": "サンダーエコー",
  "Trait_DoubleLightning_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">雷が命中時に再び落ちることがある。",
  "Trait_DoubleGem_Name": "ダブル鉱石",
  "Trait_DoubleGem_Desc": "<sprite name=\"Ore\">鉱石を採掘すると追加で<sprite name=\"Ore\">鉱石を得る。",
  "Trait_Disk_Name": "椎間板ヘルニア",
  "Trait_Disk_Desc": "ローリングで椎間板が破裂し、自分がスタンする。",
  "Trait_DevilBomb_Name": "デーモンボム",
  "Trait_DevilBomb_Desc": "圧倒的な悪魔の力を宿した爆弾。\n<i>取り扱い注意。</i>",
  "Trait_DecisiveStrike2_Name": "フィニッシャー",
  "Trait_DecisiveStrike2_Desc": "クリティカルダメージが増加する。",
  "Trait_CurseOfEven_Name": "縮小の呪い",
  "Trait_CurseOfEven_Desc": "体が小さくなる。アイテムを食べると徐々に元の大きさに戻る。",
  "Trait_CriticalShield_Name": "ガード強化",
  "Trait_CriticalShield_Desc": "<b><color=#8A0E00>近接武器</color></b>で敵に命中すると、<b><color=#265F08>低い<sprite name=\"Luck\">確率</color></b>で{0}シールドを獲得。シールド上限も増加する。",
  "Trait_CriticalPotion_Name": "致命のポーション",
  "Trait_CriticalPotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_8\">クリティカル率が{0}秒間増加。",
  "Trait_CriticalHit_Name": "弱点",
  "Trait_CriticalHit_Desc": "クリティカル率が{0}増加。",
  "Trait_Crate_Name": "木箱",
  "Trait_Crate_Desc": "中に何かが入っている。",
  "Trait_Cowboy_Name": "西部の無法者",
  "Trait_Cowboy_Desc": "ロールすると<color=#915900>マガジン</color>が補充される。",
  "Trait_Cookie_Name": "クッキー",
  "Trait_Cookie_Desc": "心を込めて焼いたクッキー。",
  "Trait_Consent_Name": "コンセント",
  "Trait_Consent_Desc": "何かに電力を供給する装置。プラグを差し込む。",
  "Trait_Conjuring_Name": "睡眠麻痺",
  "Trait_Conjuring_Desc": "夜になると、{0}秒ごとに近くにモンスターが現れる。",
  "Trait_Concussion_Name": "脳震盪",
  "Trait_Concussion_Desc": "ダメージを受けると{0}秒間混乱する。",
  "Trait_Community_Name": "コミュニティ",
  "Trait_Community_Desc": "<sprite name=\"Heal\">回復が視界内の味方全員に適用される。",
  "Trait_Chopstick_Name": "ヌードルボディ",
  "Trait_Chopstick_Desc": "味方にぶつかるとノックバックする。",
  "Trait_Cheer_Name": "チア",
  "Trait_Cheer_Desc": "自分を含む誰かを**<sprite name=\"Heal\">回復**させると、素早さが上昇します",
  "Trait_Charge_Name": "チャージ",
  "Trait_Charge_Desc": "ロールすると進路上の敵に<sprite name=\"Burn\">炎上を付与する。",
  "Trait_ChainLightning_Name": "連鎖雷撃",
  "Trait_ChainLightning_Desc": "<sprite name=\"Lightning\">命中時、雷が連鎖する。",
  "Trait_Ceramic_Name": "瓶",
  "Trait_Ceramic_Desc": "壊れやすい。丁寧に扱うこと。",
  "Trait_CannotEatKing": "あなたは王ではない！",
  "Trait_Bullying_Name": "ゆすり",
  "Trait_Bullying_Desc": "Pebbleを振り回すと、<color=#265F08>高い <sprite name=\"Luck\">確率</color>でランダムなアイテムを発見する。",
  "Trait_Breaking_Name": "スプレー",
  "Trait_Breaking_Desc": "攻撃しながら移動すると<b><color=#915900>遠距離武器</color></b>の命中率が下がる。",
  "Trait_Bread_Name": "パン",
  "Trait_Bread_Desc": "焼きたての<sprite name=\"Heal\">パン。外はカリッと、中はふんわり。",
  "Trait_BoxerGlove_Name": "ボクシンググローブ",
  "Trait_BoxerGlove_Desc": "かつてムハンマド・ロッキーが着けていたグローブ。",
  "Trait_BounceBack_Name": "リバウンド",
  "Trait_BounceBack_Desc": "投げたアイテムは命中すると戻ってくる。",
  "Trait_Botting_Name": "ビンビンナイツ",
  "Trait_Botting_Desc": "自分の周囲を回転して攻撃する複製武器を召喚する。",
  "Trait_BombFriend_Name": "爆弾バディ",
  "Trait_BombFriend_Desc": "突進して爆発する爆弾バディを召喚する。",
  "Trait_BomberBomb_Name": "ボマーの爆弾",
  "Trait_BomberBomb_Desc": "十字型に爆発する。",
  "Trait_BombEater_Name": "石化",
  "Trait_BombEater_Desc": "消費した爆弾が鉱石を生成する。",
  "Trait_BombBox_1_Name": "強力な爆弾箱",
  "Trait_BombBox_1_Desc": "<color=#009A95><b>火薬</b></color>…そして魔法の匂い。",
  "Trait_BombBox_0_Name": "爆弾箱",
  "Trait_BombBox_0_Desc": "<color=#009A95><b>火薬</b></color>の匂い。",
  "Trait_Bomb_Name": "爆弾",
  "Trait_Bomb_Desc": "命中または投げると点火。少し後に爆発。",
  "Trait_BlueFlame_Name": "青い炎",
  "Trait_BlueFlame_Desc": "<sprite name=\"Burn\">炎が青くなり、より強力になる。",
  "Trait_BloodDonate_Name": "命の捧げ物",
  "Trait_BloodDonate_Desc": "自分の体力を消費して、近くの自分より体力が低い味方を<sprite name=\"Heal\">回復する。",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Name": "ヴォイドボム",
  "Trait_BlackHoleInABottle_Desc": "起爆して局所的なブラックホールとなる。",
  "Trait_BioticField_Name": "バイオフィールド",
  "Trait_BioticField_Desc": "<sprite name=\"Heal\">小石を回復する高技術フィールド。",
  "Trait_BigHealPotion_Name": "回復ポーション (L)",
  "Trait_BigHealPotion_Desc": "<sprite name=\"Heal\">生まれ変わった気分。",
  "Trait_BeeHive_Name": "蜂の巣",
  "Trait_BeeHive_Desc": "持っている間、敵を毒にする蜂を召喚。",
  "Trait_Barrel_Name": "火薬樽",
  "Trait_Barrel_Desc": "命中または投げると点火。",
  "Trait_Baking_Name": "製パン",
  "Trait_Baking_Desc": "転がると <b><color=#265F08>確率で</color></b> パンが出現する。",
  "Trait_BackBreaker_Name": "バックブレイカー",
  "Trait_BackBreaker_Desc": "受けるダメージは半分。残りは王が受ける。",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Name": "イオン飲料",
  "Trait_AttackSpeedPotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_6\">攻撃速度が {0} 秒間上昇する。",
  "Trait_AttackDamagePotion_Name": "パワーポーション",
  "Trait_AttackDamagePotion_Desc": "<sprite name=\"ADIcons_5\">攻撃力が 1 日間上昇する。",
  "Trait_ArmorShield_Name": "アーマー装備",
  "Trait_ArmorShield_Desc": "シールドがある間、受けるダメージが {0}% 減少する。シールド容量が増加する。",
  "Trait_Armoring_Name": "クイック装備",
  "Trait_Armoring_Desc": "転がると小さなシールドが出現することがある。シールド容量が増加する。",
  "Trait_Armor_Name": "シールドベスト",
  "Trait_Armor_Desc": "消費するとシールドを {0} 得る。",
  "Trait_AllyCannon_Name": "アサルトキャノン",
  "Trait_AllyCannon_Desc": "投げる距離が大幅に増加する。味方を投げると着地点で爆発が発生する。",
  "Trait_AdrenalineField_Name": "戦闘刺激剤",
  "Trait_AdrenalineField_Desc": "ペブル戦士の戦闘能力を最大まで高める戦闘刺激剤。",
  "Trait_ADHD_Name": "ADHD",
  "Trait_ADHD_Desc": "ときどき持っているアイテムを落とす。",
  "Trait_Acceleration_Name": "モメンタム",
  "Trait_Acceleration_Desc": "<b><color=#8A0E00>近接武器</color></b>攻撃をすると攻撃速度が上昇する。攻撃を止めるとリセットされる。",
  "SubPhase_ThrowOre": "鉱石をテントに投げる {key:Throw} ({0}/{1})",
  "SubPhase_Roll": "回避のために転がる {key:Roll} ({0}/{1})",
  "SubPhase_PickupWeapon": "輝く武器を拾う {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupOre": "鉱石を拾う {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_PickupExitButton": "出口を拾う {deviceKey:Pickup}",
  "SubPhase_MoveToOre": "鉱石へ移動 {key:Move}",
  "SubPhase_MiningOre": "鉱石を攻撃して採掘する {key:Attack} ({0}/{1})",
  "SubPhase_KillAll": "残りのモンスターをすべて倒す",
  "SubPhase_Kick": "敵を蹴る {key:Kick} ({0}/{1})",
  "SubPhase_EvolveTrait": "特性を昇格する",
  "SubPhase_EatWeapon2": "同じ特性を食べて進化。長押し {key:Eat}",
  "SubPhase_EatWeapon": "輝く武器を食べて特性を獲得。長押し {key:Eat}",
  "SubPhase_EatExitButton": "出口を食べて脱出。長押し {key:Eat}",
  "SubPhase_BadgeUpgrade": "アップグレード！",
  "SubPhase_Attack": "モンスターを攻撃 {key:Attack} ({0}/{1})",
  "StigmaScript_Floor": "{0}階",
  "StigmaScript_Day": "{0}日",
  "Stigma_RunningKing_Name": "走れ王様",
  "Stigma_RunningKing_Desc": "{Stage} の間、王の移動速度が {1} 倍になる。",
  "Stigma_RollTogether_Name": "空気を読む",
  "Stigma_RollTogether_Desc": "{Stage} の間、1人が転がると全員が転がる。",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Name": "ファンタスティックデュオ",
  "Stigma_RandomSmallPlayer_Desc": "{Stage} の間、{RandomPlayer1} と {RandomPlayer2} が縮小の呪いにかかる。",
  "Stigma_PotentialBloom_Name": "覚醒した潜在力",
  "Stigma_PotentialBloom_Desc": "{Stage} の間、すべての武器に特性が付く。",
  "Stigma_OnePunchMan_Name": "ワンパン伝説",
  "Stigma_OnePunchMan_Desc": "{Stage} の間、すべての敵が一撃で倒れる。",
  "Stigma_LoyalAllie_Name": "忠実な騎士のキャンプ",
  "Stigma_LoyalAllie_Desc": "忠実な騎士のキャンプを即座に召喚する。",
  "Stigma_LockWeaponUse_Name": "武器封印",
  "Stigma_LockWeaponUse_Desc": "次の {0} 分間、誰も武器を使えなくなる。",
  "Stigma_KingAnnoyance_Name": "王の癇癪",
  "Stigma_KingAnnoyance_Desc": "{Stage} の間、王が混乱状態になる。どれだけイラついたんだ…",
  "Stigma_HavensTime_Name": "ヘブンズタイム",
  "Stigma_HavensTime_Desc": "1人だけ残ると、{1} 秒間世界がスローモーションになる。",
  "Stigma_FeastBlessing_Name": "饗宴の祝福",
  "Stigma_FeastBlessing_Desc": "{Stage} の間、何を食べても体力が全回復する。",
  "Stigma_Exorcism_Name": "天使の恩寵",
  "Stigma_Exorcism_Desc": "天使の恩寵により、次の <b>ボスのHP</b> が <color=#639338>{1}%</color> 減少する。",
  "Stigma_EternalPyre_Name": "永遠の火刑",
  "Stigma_EternalPyre_Desc": "{Stage} の間、すべての敵が死ぬまで燃え続ける。",
  "Stigma_DontStarveTogether_Name": "一起别挨饿",
  "Stigma_DontStarveTogether_Desc": "在接下来的 {0} 分钟内，饥饿迅速增加。",
  "Stigma_CrownBurden_Name": "王冠的重量",
  "Stigma_CrownBurden_Desc": "在 {Stage} 期间，王冠感觉异常沉重。",
  "Stigma_Burping_Name": "打嗝症",
  "Stigma_Burping_Desc": "在 {Stage} 期间，吃任何东西都会打嗝。",
  "Stigma_BurningEvent_Name": "EXP 增幅",
  "Stigma_BurningEvent_Desc": "在 {Stage} 期间，EXP 掉落提高 {1}x。",
  "Stigma_BreadSpawn_Name": "面包雨",
  "Stigma_BreadSpawn_Desc": "在 {Stage} 期间，<color=#639338>面包</color> 从天空落下。",
  "StatusEffect_Vulnerable": "<color=#99FFAD>脆弱</color>",
  "StatusEffect_Swiftness": "<color=#B2FFFF>急速</color>",
  "StatusEffect_Stun": "<color=#FFB802>気絶</color>",
  "StatusEffect_Strength": "<color=#FFB2B2>パワー</color>",
  "StatusEffect_Slow": "<color=#9097C4>減速</color>",
  "StatusEffect_Silence": "<color=#EEEEEE>沈黙</color>",
  "StatusEffect_Shrinked": "縮小",
  "StatusEffect_Root": "<color=#8a8054>定身</color>",
  "StatusEffect_Regeneration": "<color=#008916>再生</color>",
  "StatusEffect_PoisonStack": "<color=#71B000>毒</color>",
  "StatusEffect_Poison": "<color=#71B000>毒</color>",
  "StatusEffect_Lightning": "<color=#ffff80>雷</color>",
  "StatusEffect_Invincible": "<color=#D1869D>無敵</color>",
  "StatusEffect_Haste": "<color=#FFF1B2>急躁</color>",
  "StatusEffect_Flattened": "押し潰し",
  "StatusEffect_Fatigue": "<color=#AAAAAA>疲労</color>",
  "StatusEffect_Explosion": "<color=#efa139>爆発</color>",
  "StatusEffect_Devil": "悪魔化",
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  "StatusEffect_Confuse": "<color=#510074>混乱</color>",
  "StatusEffect_BurnStack": "<color=#ff7d01>炎上</color>",
  "StatusEffect_Burn": "<color=#ff7d01>炎上</color>",
  "StatusEffect_Bullet": "遠距離攻撃",
  "StatusEffect_Blind": "<color=#EEEEEE>失明</color>",
  "Status_Lightning": "<sprite name=\"Lightning\"><color=#ffd200>雷</color>",
  "Stat_ShieldMultiplier": "<color=#fd6e09>シールド獲得</color>",
  "Stat_RangedDamage": "<color=#915900>遠距離武器</color> ダメージ",
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  "Stat_MoveSpeed": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_4\">移動速度</color>",
  "Stat_MeleeScale": "<color=#8A0E00>近接武器</color> サイズ",
  "Stat_MeleeDamage": "<color=#8A0E00>近接武器</color> ダメージ",
  "Stat_MaxHealth": "<color=#00D924><sprite name=\"ADIcons_7\">最大 HP</color>",
  "Stat_MagazineSizeMultiplier": "<color=#915900>遠距離武器</color> 弾倉容量",
  "Stat_Luck": "<color=#265F08><sprite name=\"Luck\">幸運</color>",
  "Stat_KickDamage": "踢击伤害",
  "Stat_IncreaseBurnAndPoison": "<sprite name=\"Poison\"><color=#CEF15E>中毒</color> <sprite name=\"Burn\"><color=#FF9520>燃烧</color> 持续时间",
  "Stat_HealMultiplier": "<color=#4ea32c>治疗</color>",
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  "Sprite_ReadyButton": "ja-JP_ReadyButtonText_Sprite",
  "Settings_zh_TW": "繁體中文",
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  "Settings_Brightness": "明るさ",
  "Settings_AutoThrowAimDesc": "アイテムを投げる際に自動的に照準が合い、当てやすくなります。",
  "Settings_AutoThrowAim": "投擲オートエイム",
  "Settings_Autos": "利便性",
  "Settings_AutoAimDesc": "ペブルが攻撃する方向を自動的に向きます。",
  "Settings_AutoAim": "オートエイム",
  "Settings_AttackSensitivityDesc": "コントローラーの照準方向転換の感度を調整します。数値が低いほど遅く調整されます。",
  "Settings_AttackSensitivity": "攻撃感度",
  "Settings_AmbienceVolumeDesc": "環境音と効果音の音量を調整します。",
  "Settings_AmbienceVolume": "効果音",
  "Settings_Accessibility": "アクセシビリティ",
  "Setting_PressAnyKey": "任意のボタンを押して新しい入力を設定",
  "Setting_On": "オン",
  "Setting_Off": "オフ",
  "Setting_Graphics": "グラフィック",
  "Setting_Game": "ゲーム",
  "Setting_Audio": "オーディオ",
  "Script_YourTrait": "{0}: {1} - <color={2}>{3}</color>",
  "Script_WhosSelecting": "{0}の選択",
  "Script_WeaponAttackDamage": "<color=#{1}>{2}{0}</color>",
  "Script_TraitTag_Vision": "視界",
  "Script_TraitTag_Tomb": " x_x",
  "Script_TraitTag_Tanker": "タンク",
  "Script_TraitTag_Summon": "召喚",
  "Script_TraitTag_Speed": "ヘイスト",
  "Script_TraitTag_Roll": "ロール",
  "Script_TraitTag_Reviver": "蘇生",
  "Script_TraitTag_Ranged": "遠距離",
  "Script_TraitTag_Potion": "ポーション",
  "Script_TraitTag_Poison": "毒",
  "Script_TraitTag_Ore": "鉱石",
  "Script_TraitTag_Melee": "近接",
  "Script_TraitTag_Luck": "運",
  "Script_TraitTag_Lucifer": "デーモン",
  "Script_TraitTag_Lightning": "ショック",
  "Script_TraitTag_LetsGo": "いくぞ!",
  "Script_TraitTag_Kick": "キック",
  "Script_TraitTag_Holy": "聖",
  "Script_TraitTag_Growth": "強欲",
  "Script_TraitTag_Groggy": "よろめき",
  "Script_TraitTag_Fist": "フィストブースト",
  "Script_TraitTag_Fire": "火",
  "Script_TraitTag_Explosion": "爆発",
  "Script_TraitTag_Eat": "むさぼり",
  "Script_TraitTag_Dark": "闇",
  "Script_TraitTag_Critical": "クリティカル",
  "Script_TraitTag_Choco": "チョコドロップ",
  "Script_TraitTag_Buff": "サポート",
  "Script_TraitTag_Bomb": "爆弾",
  "Script_TraitTag_BlackHole": "ブラックホール",
  "Script_TraitTag_AttackSpeed": "高速",
  "Script_TraitTag_Armor": "安全",
  "Script_TraitReinforce": "{0}の特性昇格！",
  "Script_TraitMaxCountExceeded": "スロットがすべて埋まっています！",
  "Script_TraitAlreadyOwned": "特性保有中",
  "Script_TombProtection": "マナーを守ろう。",
  "Script_StatisticType_TakenDamage": "被ダメージ",
  "Script_StatisticType_Revival": "蘇生",
  "Script_StatisticType_ResourceMine": "鉱石採掘数",
  "Script_StatisticType_Resource": "鉱石納品数",
  "Script_StatisticType_MoveDistance": "移動距離",
  "Script_StatisticType_Kill": "キル数",
  "Script_StatisticType_Heal": "回復量",
  "Script_StatisticType_Eat": "摂取数",
  "Script_StatisticType_Death": "死亡数",
  "Script_StatisticType_DealDamage": "与ダメージ",
  "Script_ShrinkCurse": "小人の呪い",
  "Script_SelectBadge": "<b>アップグレードを選択。</b>",
  "Script_ResultTitle": "王室報告",
  "Script_ResultTime": "<b>生存時間: {0}</b>",
  "Script_ResultRestartVote": "再挑戦！ ({0}/{1})",
  "Script_ResultFloor": "<b>到達フロア数: {0}F</b>",
  "Script_ResultDay": "<b>生存日数: {0}</b>",
  "Script_RemoveStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} を削除",
  "Script_ReinforceSuccess": "オーバーホール成功！",
  "Script_Prayer9": "A-men",
  "Script_Prayer8": "すべては Pebble Knights の栄光のために！",
  "Script_Prayer7": "あなたの聖なる御名において祈ります、",
  "Script_Prayer6": "あなたの慈悲を信じて、",
  "Script_Prayer5": "この空の手を満たしてください。",
  "Script_Prayer4": "この危険な旅の中で、",
  "Script_Prayer3": "このしもべの祈りをお聞きください。",
  "Script_Prayer2": "あなたの謙虚なしもべをご覧ください、",
  "Script_Prayer1": "おお Pebbles の慈悲深き創造主よ、",
  "Script_PotionSpawn": "ポーション獲得！",
  "Script_PlayerRevive": "{0}さんが復活しました。",
  "Script_PlayerJoin": "<color=green>{0}</color>さんが参加しました。",
  "Script_PermanentStatIncrease": "+{0}",
  "Script_PermanentStatDecreaseString": "{0} 減少",
  "Script_PebblesAllDied": "ペブル騎士団が<color=red>全滅</color>しました…",
  "Script_OreSpawn": "鉱石獲得",
  "Script_NonEatableItem": "食べられないアイテム",
  "Script_NoEvolution": "進化可能な特性がありません。",
  "Script_MoveSpeedIncrease": "<color=#FFF700><sprite name=\"ADIcons_4\">移動速度</color> 上昇！",
  "Script_MoveBattleLazy": "怠惰は好きだ！ (最も動かなかった3人に報酬)",
  "Script_MoveBattleEnergetic": "真面目に動いたな… (最も多く動いた3人に報酬)",
  "Script_MoveBattle": "{0}秒後、合計{1}m歩けば報酬をやろう。",
  "Script_MonsterSpawnerAppearDesc": "急がないと手に負えなくなるかも…",
  "Script_MonsterSpawnerAppear": "ファンガスの墓が登場！",
  "Script_MerchantAppear": "商人が現れました！！",
  "Script_MaxArmorAmount": "<color=#8C3400>シールド</color>最大値超過",
  "Script_MagazineSize": "<sprite name=\"Bullet\"> {value}",
  "Script_LevelUp": "Level Up!",
  "Script_LegendaryTraitExplanation": "伝説の武器が特性を<color=#{0}>強化</color>している…",
  "Script_KingTrait": "王の特性は使用できません。",
  "Script_InvincibilityEffect": "無敵!!",
  "Script_ImmuneToStatusEffect": "{0}耐性",
  "Script_Hungry4": "餓死寸前！",
  "Script_Hungry3": "お腹ペコペコ！",
  "Script_Hungry2": "何か食べなきゃ",
  "Script_Hungry1": "ちょっと小腹がすいた…",
  "Script_HoldingTrait": "{0}: <color={1}>{2}</color> 保持中",
  "Script_HidePlantAppearDesc": "中には何があるかな？？",
  "Script_HidePlantAppear": "巨大な草が登場！",
  "Script_HaveTrait": "{0}: <color={1}>{2}</color> 保有中",
  "Script_GiantEffect": "<color=#00D924>巨大化</color>?!",
  "Script_GiantCurse": "巨人の呪い",
  "Script_GameEndLastWave": "おめでとうございます！王国を守り抜き、<color=green>生存</color>に成功しました！",
  "Script_GameEndCountdown": "{0}秒後に結果画面へ移行します。",
  "Script_FindTrait": "{0}が<b><color={1}>{2}</color></b>特性を発見しました。",
  "Script_FindLoyalAlly": "忠実な騎士を選べ！",
  "Script_EvolutionCondition": "進化条件",
  "Script_EatTrait": "食べる({key:Eat}長押し)と<color=#{0}>帰属</color>",
  "Script_EatDarkTrait": "食べる({key:Eat})と<color=#{0}>発動/帰属</color>",
  "Script_EarnTrait": "{0}が<b><color={1}>{2}</color></b>特性を獲得しました。",
  "Script_DisableDevilStigma": "デーモンデバフ削除",
  "Script_DisableAngelStigma": "エンジェルバフ削除",
  "Script_DevilStigma": "デーモンデバフ",
  "Script_DeathByTrait": "{0}が{1}の特性によって殺害されました。",
  "Script_DeathByStarvation": "{0}が飢え死にした。",
  "Script_DeathByProjectile": "{0}が{1}に狙撃されました。",
  "Script_DeathByPoison": "{0}が{1}によって<color=#71B000>毒殺</color>されました。",
  "Script_DeathByMisc": "{0}は{1}に殺されました。",
  "Script_DeathByMelee": "{0}が{1}に殺害されました。",
  "Script_DeathByExplosion": "{0}が{1}によって<color=red>爆死</color>しました。",
  "Script_DeathByBurn": "{0}が{1}によって<color=#B00000>焼死</color>しました。",
  "Script_DamageImmune": "こうかは いまひとつの ようだ…",
  "Script_CampUpgradeReset": "コストリセット",
  "Script_BossAwaken": "もう待てない！",
  "Script_Bake": "パン焼き成功！",
  "Script_Attention": "{0}: 注目！！",
  "Script_AttackSpeedIncrease": "<color=#00F0FF><sprite name=\"ADIcons_6\">攻撃速度</color> 上昇！",
  "Script_AttackSpeed": "<sprite name=\"ADIcons_6\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_AttackRange": "<sprite name=\"AttackRange\"> {value}",
  "Script_AttackDamageIncrease": "<color=#FF0000><sprite name=\"ADIcons_5\">攻撃力</color> 上昇！",
  "Script_AttackDamage": "<sprite name=\"ADIcons_5\"> <color={color}>{sign}{value}</color>",
  "Script_Armor": "シールド召喚！",
  "Script_AngelStigma": "エンジェルバフ",
  "Script_AddTraitSlot": "特性スロットが増加しました！",
  "Script_AddStigmaLog": "<color={color}>{type}</color> {0} を獲得",
  "Phase_TraitEvolution": "特性昇格",
  "Phase_TeamUpgrade": "アップグレード！",
  "Phase_SurviveInNight": "生き残る",
  "Phase_GetTrait": "特性獲得",
  "Phase_ExitTutorial": "チュートリアル完了",
  "Phase_CollectOre": "鉱石採掘",
  "NPC_MerchantThanks": "ありがとう！",
  "NPC_MerchantItsTimeToGo": "そろそろ森に帰る時間じゃないか…",
  "NPC_Ignite": "点火！",
  "NPC_GrassHurt": "痛い！",
  "NPC_ChainExplosion": "連鎖爆発！",
  "GameTips_9": "<sprite name=\"Luck\">運が高いほど、スキルの発動率と会心率がアップします。",
  "GameTips_8": "開発中！バグを見つけたら修正します。",
  "GameTips_6": "ぺブルたちは彼らの王、チャン・ドルに率いられています。",
  "GameTips_5": "{key:LocalTraitCheck} ですべての特性を一度に確認できます。",
  "GameTips_4": "{key:Roll} で回避！",
  "GameTips_3": "{key:Dance1}、{key:Dance2}、{key:Dance3} でダンスを披露しよう。",
  "GameTips_20": "ボスタイマーに注意！ 0になると<b>おしまい</b>です。",
  "GameTips_2": "ヘルモールド軍団はすべてのぺブルを憎んでいます。",
  "GameTips_19": "ボットを蹴ってアイテムをドロップさせよう。",
  "GameTips_18": "墓に閉じ込められた？ {key:Ping} で助けを呼ぼう！",
  "GameTips_17": "アイテムを投げることは遠距離攻撃としてカウントされます。",
  "GameTips_16": "レベルアップすると最大HPと攻撃力が上昇します。",
  "GameTips_15": "植物モンスターは毒を無効化します。",
  "GameTips_14": "商人と鉱石を取引して強力な武器を手に入れよう！",
  "GameTips_13": "配信中？ 王になって視聴者をカオスに導こう！",
  "GameTips_11": "王専用：騎士を掴んで、投げて、振り回せ！",
  "GameTips_10": "王国アップグレードでチーム全体が強くなる！",
  "GameTips_1": "{key:Throw} で投げたものはすべて飛び道具になります。",
  "EvolutionCondition_Stupor": "敵に攻撃される",
  "EvolutionCondition_Shyness": "味方から離れる",
  "EvolutionCondition_Rebound": "攻撃",
  "EvolutionCondition_Ready": "準備",
  "EvolutionCondition_PushingCurse": "{0} 個のアイテムを押す",
  "EvolutionCondition_Nearsighted": "HPを回復",
  "EvolutionCondition_Hell": "死亡",
  "EvolutionCondition_Fatness": "{0}m 移動する",
  "EvolutionCondition_Disk": "ディスクを爆発させる",
  "EvolutionCondition_CurseOfEven": "食べて元のサイズに戻る",
  "EvolutionCondition_Conjuring": "攻撃しない",
  "EvolutionCondition_Concussion": "ダメージを受けない",
  "EvolutionCondition_Chopstick": "ノックバックされる",
  "EvolutionCondition_Breaking": "投射物で敵に命中させる",
  "EvolutionCondition_BloodDonate": "HPを寄付する",
  "EvolutionCondition_BackBreaker": "キングにダメージを与える",
  "EvolutionCondition_ADHD": "動かない",
  "Error_WrongPassword": "パスコードが正しくありません。",
  "Error_WrongLobby": "無効な騎士団です。",
  "Error_VersionMismatch": "バージョンが一致しません。",
  "Error_SteamLobbySearchTimeout": "接続がタイムアウトしました。\n\n読み込みに予想より時間がかかっています。\n再試行するか、ゲームを再起動してください。",
  "Error_SteamLobbyListFailed": "騎士団リストの読み込みに失敗しました。\nSteamを再起動してください。",
  "Error_SteamLobbyCreateFailed": "騎士団の作成に失敗しました。 ({0})",
  "Error_SteamInitFailed": "<b>[アカウント連携エラー]</b>\n\n1. Steam にログインしているか確認してください。\n2. Steam ライブラリに ペブルナイツ があるか確認してください。\n3. 解決しない場合は Discord にお越しください。",
  "Error_RoomNotFound": "騎士団に参加できませんでした。",
  "Error_NotImplementedYet": "未実装です。",
  "Error_LobbyNotFound": "無効なパスコード。騎士団が見つかりません。",
  "Error_LobbyJoinYouBlockedMember": "騎士団に参加できません。この騎士団内で誰かをブロックしています。",
  "Error_LobbyJoinRateLimitExceeded": "リクエストが多すぎます。後でもう一度お試しください。",
  "Error_LobbyJoinNotAllowed": "この騎士団に参加する権限がありません。",
  "Error_LobbyJoinMemberBlockedYou": "この騎士団内の誰かにブロックされています。",
  "Error_LobbyJoinLimited": "制限付きSteamアカウント。",
  "Error_LobbyJoinFull": "騎士団は満員です。",
  "Error_LobbyJoinErrorUnknown": "サポートにお問い合わせください。",
  "Error_LobbyJoinError": "予期しないエラー。後でもう一度お試しください。",
  "Error_LobbyJoinDoesntExist": "騎士団は存在しません。",
  "Error_LobbyJoinCommunityBan": "コミュニティアクセスが制限されたアカウントです。",
  "Error_LobbyJoinClanDisabled": "騎士団はロックまたは無効化されています。",
  "Error_LobbyJoinBanned": "この騎士団からブロックされています。",
  "Error_LobbyInGame": "ゲームはすでに開始されています。",
  "Error_LobbyFull": "騎士団は満員です。",
  "Error_LobbyCreateFailed": "騎士団の作成に失敗しました。",
  "Error_HostDisconnected": "ホストとの接続が切断されました。",
  "Error_Heartbeat": "無効な騎士団です。",
  "Error_CantConnectToYourself": "作成した騎士団には参加できません。",
  "EntityName_Unknown": "不明なエンティティ",
  "Entity_ZombieMeleeMonster2_Name": "青いゾンビ菌",
  "Entity_ZombieMeleeMonster_Name": "ゾンビ菌",
  "Entity_WallMan_BossName": "ロック・マリー",
  "Entity_VendingMachine_Name": "自動販売機",
  "Entity_Unkown_Name": "意図されたゲームデザイン",
  "Entity_TorchSnowman_BossName": "Rollaf",
  "Entity_TimeSkrrBoss_BossName": "戻ってきたスカルパン",
  "Entity_Stumble_BossName": "ブロックヘッド",
  "Entity_StoreNpc_Name": "商人",
  "Entity_StoneMonster_Name": "岩のモンスター",
  "Entity_StoneMoldyBoss_BossName": "キングストーンシェル",
  "Entity_StoneMeleeMonster_Name": "石のモンスター",
  "Entity_StoneCannonMonster_Name": "カタパルトモンスター",
  "Entity_StickyBomb_Name": "粘着爆弾",
  "Entity_Snowman_BossName": "Rollaf",
  "Entity_SnakeBossTail_BossName": "シャイ・フルル",
  "Entity_SnakeBoss_BossName": "シャイ・フルル",
  "Entity_SmallMoleMonster_Name": "ヤミモン",
  "Entity_SmallHealPotion_Name": "回復ポーション (S)",
  "Entity_SlowWallMonster_Name": "壁押しキノコ",
  "Entity_Skrr_BossName": "スカルパング",
  "Entity_ShotgunOrester_BossName": "ホーリー・ザ・モリー",
  "Entity_Sandbag_Name": "サンドバッグ",
  "Entity_Rockey_BossName": "ムハンマロック",
  "Entity_RobotRockey_BossName": "ムハンマロック 2.0",
  "Entity_RewardChest_Name": "宝箱",
  "Entity_RegenerationPotion_Name": "滋養ポーション",
  "Entity_RafflesiaMonster_Name": "ラフレシア",
  "Entity_RafflesiaBossVine_Name": "精神支配された茎",
  "Entity_RafflesiaBoss_BossName": "インプラントゥス",
  "Entity_PurpleFlower_Name": "紫の花",
  "Entity_ProjectileMonster_Name": "キャノンファンガス",
  "Entity_ProjectileFriend_Name": "バトルバディ",
  "Entity_PrismLaserBoss_BossName": "ラミエル",
  "Entity_PotatoMonster_Name": "ポテモン",
  "Entity_OresterMonster_BossName": "ホーリー・ザ・モリー",
  "Entity_OreSegment_Name": "鉱石",
  "Entity_OreFlower_Name": "鉱石の花",
  "Entity_Ore_Name": "鉱石",
  "Entity_MutitapBatteryMan_BossName": "ボルターガイスト",
  "Entity_Mr.Fist_BossName": "ミスター・フィスト",
  "Entity_MovingBombBomber_BossName": "マッド・ボンバー",
  "Entity_MovingBomb_BossName": "クレイジー・ボンバー",
  "Entity_MoveSpeedPotion_Name": "スピードポーション",
  "Entity_MonsterGrass_Name": "ウィードリング",
  "Entity_MoleBoss_BossName": "サベージ・モグラホッグ",
  "Entity_Moldy_BossName": "キングファンガス",
  "Entity_MiniWallMonster_Name": "ミニショベルモールド",
  "Entity_MiniMonster_Name": "ミニ菌",
  "Entity_Meteor_Name": "デーモンメテオ",
  "Entity_MeleeMonster2_Name": "ブルーファンガス",
  "Entity_MeleeMonster_Name": "ファンガス",
  "Entity_Magnetic_BossName": "マグナイト",
  "Entity_MadScientist_Name": "ドクターファンガス",
  "Entity_MaceHead_Name": "メイス",
  "Entity_LuckPotion_Name": "ラッキーポーション",
  "Entity_LightningInABottle_Name": "テンペストフラスコ",
  "Entity_LavaStumble_BossName": "マグニス",
  "Entity_LaserBoss_BossName": "ラミエル",
  "Entity_KingEaterManager_BossName": "テラバイト",
  "Entity_KingEater_BossName": "テラバイト",
  "Entity_ItemBox_Name": "アイテムボックス",
  "Entity_Internet_Player_Name": "ペブル",
  "Entity_IgnitedBomb_Name": "着火爆弾",
  "Entity_HoneyBottle_Name": "ハニージャー",
  "Entity_HommingSkrrBoss_BossName": "スカルパング 2.0",
  "Entity_HolyGrenade_Name": "ホーリーグレネード",
  "Entity_HealPotion_Name": "回復ポーション (M)",
  "Entity_HealFriend_Name": "ヒーラーバディ",
  "Entity_GrassMonster_Name": "ターフファンガス",
  "Entity_Grass_Name": "雑草",
  "Entity_GiantPlant_Name": "巨大な草",
  "Entity_Generator_Name": "ジェネレーター",
  "Entity_GasGrenade_Name": "催涙ガス",
  "Entity_FlashBang_Name": "フラッシュバン",
  "Entity_FlameBomb_Name": "モロトフ",
  "Entity_FistCouple_BossName": "ミスター＆ミセス・フィスト",
  "Entity_EnemyBomb_Name": "敵ボム",
  "Entity_EliteStoneMeleeMonster_Name": "巨大ストーンファンガス",
  "Entity_EliteMeleeMonster_Name": "巨大ファンガス",
  "Entity_Eater_BossName": "ギガバイト",
  "Entity_Eater_50%_BossName": "メガバイト",
  "Entity_Eater_25%_BossName": "キロバイト",
  "Entity_Eater_12.5%_BossName": "バイト",
  "Entity_Eater_100%_BossName": "ギガバイト",
  "Entity_DrunkenSkrr_BossName": "めまいパング",
  "Entity_DirtMonsterSpawner_Name": "ダートスポナー",
  "Entity_DirtMini_Name": "ダートミニファンガス",
  "Entity_DirtMeleeMonster_Name": "ダートファンガス",
  "Entity_DiceBoss_BossName": "ペニーダイス",
  "Entity_DevilHand_Name": "デビルハンド",
  "Entity_DevilBomb_Name": "デビルボム",
  "Entity_DarkFlower_Name": "ダークフラワー",
  "Entity_CriticalPotion_Name": "デッドリーポーション",
  "Entity_CrateMini_Name": "シャイファンガス",
  "Entity_ConjoinedPotatoMonster_Name": "ポテトモンスター",
  "Entity_ChargedMagnetBoss_BossName": "マグナイト",
  "Entity_Ceramic_Name": "ジャー",
  "Entity_BurningMini_Name": "バーニングファングリング",
  "Entity_BulletMonster_Name": "バレットビースト",
  "Entity_BoomerangEnemy_Name": "キノメラン",
  "Entity_BombMonster_Name": "ボムファンガス",
  "Entity_BombFriend_Name": "ボムバディ",
  "Entity_Bomber_BossName": "クレイジーボンバー",
  "Entity_Bomb_Name": "ボム",
  "Entity_BlackHole_Name": "ボトルドブラックホール",
  "Entity_BioticField_Name": "バイオティックフィールド",
  "Entity_BigHealPotion_Name": "回復ポーション（L）",
  "Entity_BeeHive_Name": "ハチの巣",
  "Entity_BeeFriend_Name": "ハチの相棒",
  "Entity_BatteryMan_BossName": "ボルターガイスト",
  "Entity_Barrel_Name": "火薬樽",
  "Entity_AttackSpeedPotion_Name": "迅速ポーション",
  "Entity_AttackDamagePotion_Name": "パワーポーション",
  "Entity_AdrenalineField_Name": "戦闘刺激剤",
  "Control_ThrowUnhold": "{key:Throw}",
  "Control_Throw": "{key:Throw}",
  "Control_Roll": "{key:Roll}",
  "Control_Reload": "{key:Reload}",
  "Control_Ping": "{key:Ping}",
  "Control_MoveRight": "{key:MoveRight}",
  "Control_MoveLeft": "{key:MoveLeft}",
  "Control_Move": "{key:Move}",
  "Control_LocalTraitCheck": "{key:LocalTraitCheck}",
  "Control_Kick": "{key:Kick}",
  "Control_Inventory": "{key:Inventory}",
  "Control_Eat": "{key:Eat}",
  "Control_DropOrPickup": "{deviceKey:Pickup}",
  "Control_Dance": "{key:Dance1}{key:Dance2}{key:Dance3}",
  "Control_Attack": "{key:Attack}",
  "Control_Anykey": "{key:Anykey}",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Name": "インフレ",
  "Badge_UpgradeWeaponRank_Desc": "武器の平均グレードが上昇し、より高グレードの武器が出やすくなる。",
  "Badge_Shield_Desc": "<color=#ef6600>シールド</color> <sprite name=\"Shield\">+{1}",
  "Badge_RangedBox_3_Name": "銃火器ボックス",
  "Badge_RangedBox_3_Desc": "<color=#915900>遠距離武器</color>を戦闘用の<color=#915900>銃火器</color>にアップグレードする。",
  "Badge_RangedBox_2_Name": "ツールボックス",
  "Badge_RangedBox_2_Desc": "<color=#915900>遠距離武器</color>を<color=#915900>投げられる道具</color>にアップグレードする。",
  "Badge_RangedBox_1_Name": "履物ボックス",
  "Badge_RangedBox_1_Desc": "<color=#915900>遠距離武器</color>を致命的な<color=#915900>履物</color>にアップグレードする。",
  "Badge_OreMaxHealth_Name": "ヴィータ鉱石",
  "Badge_OreMaxHealth_Desc": "鉱石を食べると最大HPが永続的に増加する。",
  "Badge_OreAttackDamage_Name": "パワー鉱石",
  "Badge_OreAttackDamage_Desc": "鉱石を食べると攻撃力が永続的に増加する。",
  "Badge_Merchant_Name": "交易の時代",
  "Badge_Merchant_Desc": "旅の商人が<color=#009A95>多彩な武器</color>を持ってやってくる。",
  "Badge_MeleeBox_3_Name": "ヘビー武器ボックス",
  "Badge_MeleeBox_3_Desc": "<color=#8A0E00>近接武器</color>を上位バリエーションにアップグレードする。",
  "Badge_MeleeBox_2_Name": "ヘビーツールボックス",
  "Badge_MeleeBox_2_Desc": "<color=#8A0E00>近接武器</color>を頑丈な工具にアップグレードする。",
  "Badge_MeleeBox_1_Name": "特別配達",
  "Badge_MeleeBox_1_Desc": "<color=#8A0E00>近接武器</color>を即席の<color=#8A0E00>スクラップ</color>にアップグレードする。",
  "Badge_MaxHealthDecrease_Desc": "<b>最大体力</b>が<color=red>{0}%</color>減少する。",
  "Badge_Heal_Desc": " \n<color=#3a8d42>回復アイテム</color> \n<sprite name=\"Heal\"> {1}%",
  "Badge_EatBox_3_Name": "救急キット",
  "Badge_EatBox_3_Desc": "現代技術の<color=#005A09>回復アイテム</color>が出現するようになります。",
  "Badge_EatBox_2_Name": "二段ランチボックス",
  "Badge_EatBox_2_Desc": "魔法が込められた<color=#005A09>回復アイテム</color>がフィールドに出現するようになります。",
  "Badge_EatBox_1_Name": "ランチボックス",
  "Badge_EatBox_1_Desc": "HPを回復する<color=#005A09>回復ポーション</color>が出現するようになります。",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Name": "ラグジュアリーパーティー",
  "Badge_DisableUncommonWeapon_Desc": "今後は<b><color=#6464E3>\"レア\"</color></b>以上の武器のみ出現します。",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Name": "ヒップスター",
  "Badge_DisableCommonWeapon_Desc": "今後は<b><color=#486648>\"アンコモン\"</color></b>以上の武器のみ出現します。",
  "Badge_CheapCamp_Name": "ブラックカード",
  "Badge_CheapCamp_Desc": "忠実な騎士の選択コストはこれ以上増加しません。",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Name": "爆弾増加",
  "Badge_BombBoxUpgrade_Desc": "<color=#009A95><b>爆発物</b></color>入りの爆弾箱がより多く出現します。",
  "Badge_Blacksmith_Name": "鍛冶屋",
  "Badge_Blacksmith_Desc": "武器を強化するため鍛冶屋が登場します。",
  "Trait_OneShotOneKill_Name": "一発一殺",
  "Trait_OneShotOneKill_Desc": "<color=#915900>遠距離武器</color>は常にクリティカルヒットになります。",
  "Trait_AlphaStrike_Name": "アルファストライク",
  "Trait_AlphaStrike_Desc": "<color=#8A0E00>近接武器</color>は常にクリティカルヒットになる。",
  "GameTip_21": "強力な騎士団に参加しよう！仲間がDiscordで待っている。",
  "Stigma_EatDead_Name": "最後の晩餐",
  "Stigma_EatDead_Desc": "{Stage}の間、何かを<b>食べる</b>と<color=red>死亡</color>する。",
  "Script_MVP": "<size=280%>M V P!</size>",
  "UI_DemoNotification": "<size=120%><b>[お知らせ]</b></size>\n現在 <color=#004B07><b>早期アクセス版</b></color> をプレイしています。\n開発中のため、バグや問題が発生する可能性があります。ご理解ありがとうございます。\n\n<size=120%><b>[フィードバック]</b></size>\n問題やご意見は\nメイン画面の <color=#004989><b>'フィードバック送信'</b></color> からお知らせください。\n皆様のご協力がより良いゲーム作りにつながります。\nありがとうございます。",
  "UI_Credit5": "ゲームを楽しんでいますか？ぜひレビューで応援してください！",
  "UI_Credit4": "<size=200%><b>FIFTY-ONE PERCENT</b></size>\n\n───────────────────\n\n<b>PARK MIN-JOON</b>\n企画 · チームリーダー · すべての責任者\n\n<b>YOO WON-SEOK</b>\nプログラマー · バグの創造者兼破壊者\n\n<b>KIM HYOUNG-JU</b>\nプログラマー · すべての原因 · もう寝るな\n\n<b>KIM HEE NAM</b>\nアート · キャラクターおよびビジュアルデザイン\n\n<b>CHOI JIN · LEE WON IL · YANG SEOK-MO · KWON DAE-HWAN · WI YOO JUNG · SEO SUN-HO · KIM MIN-SU · KIM KYOUNG-HYEOK · PARK SANG-BIN · CEO AN & LEE</b>\nPD、Art、Business、開発サポート、QA、QC、運営、エフェクト、メンタリング、サポート\n\n───────────────────",
  "UI_Credit3": "Discordに参加して、他の小石たちと遊ぼう！",
  "UI_Credit2": "<b><size=200%>王国を守ってくれてありがとう！</size></b>",
  "UI_Credit1": "<b><size=150%>[制作]</size></b>",
  "UI_Credit6": "アーリーアクセスは4月13日に開始！\nさらに深い冒険が待っています。\n今すぐウィッシュリストに追加して冒険に参加しよう！",
  "UI_DemoOver": "デモはここまでです。\n<size=50%>プレイしてくれてありがとう！</size><color=yellow>\n\\n<size=70%>今すぐSteamでウィッシュリストに追加！</size></color>",
  "Script_TODO_Pick": "拾う",
  "Script_TODO_Throw": "投げる",
  "Script_TODO_Attack": "攻撃",
  "Script_TODO_Roll": "転がる",
  "Script_TODO_Eat": "食べる",
  "Script_TODO_Mine": "鉱石を採掘する",
  "Script_TODO_InsertOre": "テントに鉱石を入れる",
  "Script_TODO_TeamUpgrade": "王国を強化する",
  "Script_TODO_GetTrait": "特性を獲得する",
  "Script_TODO_EvolveTrait": "特性を強化する",
  "UI_TODO": "やること",
  "UI_TryTutorial": "まだ勉強中…",
  "Script_Welcome0": "おかえり！",
  "Script_Welcome1": "会いたかった！",
  "Script_Welcome2": "おかえりなさい！",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Name": "ハードコアモード",
  "Stigma_DeadRemoveRandomTrait_Desc": "死亡時、ランダムな特性を1つ失う。",
  "Stigma_Greed_Name": "強欲",
  "Stigma_Greed_Desc": "味方を蹴ると、その特性を1つ失わせる。",
  "Stigma_DevilFlirt_Name": "悪魔の誘惑",
  "Stigma_DevilFlirt_Desc": "悪魔が全騎士に闇特性を1つ付与する。",
  "Stigma_RollTime_Name": "神聖ダッシュ",
  "Stigma_RollTime_Desc": "{0}分間、全騎士は無制限にロールできる。",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Name": "光の刻印",
  "Stigma_AddTraitSlotStigma_Desc": "全騎士の特性スロットが+1増加する。",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Name": "悪魔の契約",
  "Stigma_SpawnDevilWeapon_Desc": "悪魔武器を{1}個獲得する。",
  "Stigma_HealingEveryday_Name": "神聖な回復",
  "Stigma_HealingEveryday_Desc": "戦闘開始時、天使が全騎士を<color=#639338>完全回復</color>する。",
  "Stigma_FeverTime_Name": "フィーバータイム",
  "Stigma_FeverTime_Desc": "{1}分ごとに、全騎士が無敵になり攻撃速度と移動速度が上昇する。",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Name": "剣気の祝福",
  "Stigma_MeleeWeaponBuff_Desc": "すべての<color=#8A0E00>近接武器</color>が剣気を放つ。",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Name": "神聖な鉱脈",
  "Stigma_DoubleOreEvent_Desc": "<sprite name=\"Ore\">鉱石を採掘すると追加の鉱石を獲得する。",
  "Stigma_DeathHighFive_Name": "悪魔の手",
  "Stigma_DeathHighFive_Desc": "悪魔が時々手を差し伸べる。",
  "Stigma_GodBlessYou_Name": "爆弾だ！",
  "Stigma_GodBlessYou_Desc": "すべての消耗品が強力な悪魔爆弾になる。",
  "Stigma_LoveChain_Name": "愛の鎖",
  "Stigma_LoveChain_Desc": "最も愛し合う{1}人の騎士が結ばれる。",
  "Stigma_Lottery_Name": "ミダスの手",
  "Stigma_Lottery_Desc": "捨てたアイテムは<b><color=#265F08><sprite name=\"Luck\">確率で</color></b><sprite name=\"Ore\">鉱石に変わる！",
  "Stigma_DarkTraits_Name": "ダークモード",
  "Stigma_DarkTraits_Desc": "特性が光を失い、闇特性になることがある。",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Name": "過敏性腸症候群",
  "Stigma_DamagedWhenEat_Desc": "何を食べても中毒になり、おならが出る。",
  "Stigma_CorpseParty_Name": "死体パーティー",
  "Stigma_CorpseParty_Desc": "敵が墓から出現する。",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Name": "ドント・ルック・アップ",
  "Stigma_LastDayOfEarth_Desc": "強力な悪魔の隕石が時々落ちてくる。",
  "Stigma_TombProtection_Name": "葬儀マナー",
  "Stigma_TombProtection_Desc": "墓を食べる時間が長くなる。<i>悪魔は礼儀を重んじる。</i>",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Name": "不器用な鍛冶屋",
  "Stigma_WeaponDowngrade_Desc": "装備中の武器の等級が下がる。",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Name": "パン狂乱",
  "Stigma_InfiniteSaturation_Desc": "すべてのアイテムがパンになる。",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Name": "特性封印",
  "Stigma_HighRankTraitDisable_Desc": "{Stage}の間、一部の高ランク特性が封印される。",
  "Stigma_DisableHeal_Name": "回復封印",
  "Stigma_DisableHeal_Desc": "{Stage}の間、全騎士は回復できない。",
  "Stigma_EveryoneCritical_Name": "鋭い石",
  "Stigma_EveryoneCritical_Desc": "{Stage}の間、全騎士の<b>クリ率</b>と<b>クリダメ</b>が<color=#639338>+{1}%</color>上昇する。",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Name": "特性スロット増加",
  "Badge_AddTraitSlot_1_Desc": "全騎士の特性スロットが+1される。",
  "Stigma_ThickBelly_Name": "分厚い腹",
  "Stigma_ThickBelly_Desc": "全騎士が{0}シールドを得る。",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Name": "天上の鍛造",
  "Stigma_HeavenlySmelting_Desc": "全武器がレジェンド以上に強化される。",
  "Stigma_LastChance_Name": "救済",
  "Stigma_LastChance_Desc": "全滅時、<color=#639338>全員を復活</color>させ最後のチャンスを与える。",
  "Stigma_DevilVirus_Name": "契約",
  "Stigma_DevilVirus_Desc": "{0}分間、悪魔がランダムな騎士に強大な力を与える。しかし…代償は？",
  "Stigma_FoodFighters_Name": "一口で全部",
  "Stigma_FoodFighters_Desc": "{Stage}の間、すべてを一口で食べる。",
  "Badge_LowAmmo_Desc": "全員が{0}回リロードするまで弾数は{1}に固定される。",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Name": "<color=#915900>遠距離武器</color> ダメージ+",
  "Badge_IncreaseRangedDamage_Desc": "全騎士の<color=#915900>遠距離武器</color>ダメージが{0}%増加する。",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Name": "素手ダメージ+",
  "Badge_IncreasePunchDamage_Desc": "全騎士の素手ダメージが{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Name": "移動速度+",
  "Badge_IncreaseMoveSpeed_Desc": "全騎士の移動速度が{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Name": "<color=#8A0E00>近接武器</color> ダメージ+",
  "Badge_IncreaseMeleeDamage_Desc": "全騎士の<color=#8A0E00>近接武器</color>ダメージが{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Name": "最大HP+",
  "Badge_IncreaseMaxHealth_Desc": "全騎士の最大HPが{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Name": "キックダメージ+",
  "Badge_IncreaseKickDamage_Desc": "全騎士のキックダメージが{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Name": "毒・炎持続時間+",
  "Badge_IncreaseBurnAndPoison_Desc": "全騎士の毒と炎の持続時間が{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Name": "攻撃速度+",
  "Badge_IncreaseAttackSpeed_Desc": "全騎士の攻撃速度が{0}%増加する。",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Name": "攻撃力+",
  "Badge_IncreaseAttackDamage_Desc": "全騎士の攻撃力が{0}%増加する。",
  "Stigma_AttackOnPebble_Name": "進撃のペブル",
  "Stigma_AttackOnPebble_Desc": "{Stage}の間、全騎士が巨人になる。",
  "Script_DevilUnderflow": "失敗したが成功だ！",
  "Script_DevilWeaponProtect": "これは見逃してやろう。",
  "Trait_StatPotion_Big_Name": "ステータスポーション (L)",
  "Trait_StatPotion_Big_Desc": "ランダムな能力値を獲得する。",
  "Trait_StatPotion_Medium_Name": "ステータスポーション (M)",
  "Trait_StatPotion_Medium_Desc": "ランダムな能力値を獲得する。",
  "Trait_StatPotion_Small_Name": "ステータスポーション (S)",
  "Trait_StatPotion_Small_Desc": "ランダムな能力値を獲得する。",
  "Script_TraitTag_Heal": "回復",
  "Script_FeverTime": "フィーバータイム!",
  "Script_PebblesAllDiedOnEnding": "冗談です。",
  "UI_KingIsSelecting": "王が選択中。",
  "Badge_VendingMachine_Name": "自動販売機",
  "Badge_VendingMachine_Desc": "<color=#009A95>リフレッシュドリンク</color>で1日バフを獲得。",
  "Trait_BaseballBat_Name": "野球バット",
  "Trait_BaseballBat_Desc": "問題をホームラン。",
  "Trait_Beam_Name": "レーザービーム",
  "Trait_Beam_Desc": "エネルギーを集中させ、強力なビームとして放つ。",
  "Trait_Boomerang_Name": "ブーメラン",
  "Trait_Boomerang_Desc": "分離不安な武器。",
  "Trait_Bow_Name": "弓",
  "Trait_Bow_Desc": "数で当てろ。",
  "Trait_Branch_Name": "小枝",
  "Trait_Branch_Desc": "「今年の枝賞」を受賞した<b><color=#8A0E00>近接武器</color></b>。",
  "Trait_Chainsaw_Name": "チェーンソー",
  "Trait_Chainsaw_Desc": "引き裂け、叩き壊せ。容赦なし。",
  "Trait_Em12_Name": "リボルバー",
  "Trait_Em12_Desc": "6発。容赦なし。",
  "Trait_FlameThrower_Name": "火炎放射器",
  "Trait_FlameThrower_Desc": "菌を焼き払う。長く使いすぎるとオーバーヒートする.",
  "Trait_FryPan_Name": "フライパン",
  "Trait_FryPan_Desc": "残念ながら弾丸は防げない。",
  "Trait_GiantHammer_Name": "100Tハンマー",
  "Trait_GiantHammer_Desc": "100トンの威力で敵を粉砕する。",
  "Trait_Karambit_Name": "カランビット",
  "Trait_Karambit_Desc": "回すと癖になる楽しさ。",
  "Trait_Katana_Name": "カタナ",
  "Trait_Katana_Desc": "侍が振るった刀。",
  "Trait_KitchenKnife_Name": "鉄の剣",
  "Trait_KitchenKnife_Desc": "鉄2個と木の棒1個で作られる。",
  "Trait_MiniGun_Name": "ミニガン",
  "Trait_MiniGun_Desc": "狙いは任意。",
  "Trait_Ohammer_Name": "ハンマー",
  "Trait_Ohammer_Desc": "精密さは過大評価だ。指に気をつけろ。",
  "Trait_PedestrianSign_Name": "看板",
  "Trait_PedestrianSign_Desc": "市の所有物。罪悪感なく使え。",
  "Trait_Scythe_Name": "死神の鎌",
  "Trait_Scythe_Desc": "命中時、<sprite name=\"Luck\">確率で<color=#C33737>死者</color>を<color=#C33737>地獄</color>から呼び戻す。",
  "Trait_Shotgun_Name": "ショットガン",
  "Trait_Shotgun_Desc": "一度に4発発射する。",
  "Trait_Shovel_Name": "シャベル",
  "Trait_Shovel_Desc": "掘るためじゃない。叩くためだ。",
  "Trait_Shuriken_Name": "手裏剣",
  "Trait_Shuriken_Desc": "よく見てろ！",
  "Trait_Slipper_Name": "スリッパ",
  "Trait_Slipper_Desc": "洗っても落ちない悪臭。",
  "Trait_Bone_Name": "骨",
  "Trait_Bone_Desc": "高カルシウム。容赦なし。",
  "Trait_MP5K_Name": "サブマシンガン",
  "Trait_MP5K_Desc": "撃って祈れ。",
  "Trait_Ruler_Name": "三角定規",
  "Trait_Ruler_Desc": "完璧な角度。頭痛確定。",
  "Trait_Swatter_Name": "ハエ叩き",
  "Trait_Swatter_Desc": "シュッ。バチッ。",
  "Trait_Wrench_Name": "レンチ",
  "Trait_Wrench_Desc": "修理用ではなく、破壊用。",
  "Trait_Crowbar_Name": "バール",
  "Trait_Crowbar_Desc": "MIT卒業生の標準装備。",
  "Trait_Lightsaber_Name": "レーザーソード",
  "Trait_Lightsaber_Desc": "フォースと共にあらんことを… ",
  "Trait_Highheel_Name": "赤いヒール",
  "Trait_Highheel_Desc": "鋭いヒールで突き刺す。 ",
  "Trait_CombatBoots_Name": "くさいブーツ",
  "Trait_CombatBoots_Desc": "ゆるんだ靴ひも。臭いが、致命的。",
  "Trait_Brick_Name": "レンガ",
  "Trait_Brick_Desc": "どこかの家の壁の一部。",
  "Trait_Screwdriver_Name": "プラスドライバー",
  "Trait_Screwdriver_Desc": "問題を解決。永遠に。",
  "Trait_ThrowingStar_Name": "剃刀星",
  "Trait_ThrowingStar_Desc": "竜に喰われよ！ ",
  "Trait_ThrowingGun_Name": "壊れたピストル",
  "Trait_ThrowingGun_Desc": "弾に使うくらいなら、チキンに使ったほうがいい。",
  "Trait_BigSword_Name": "グレートソード",
  "Trait_BigSword_Desc": "デマーシア！",
  "Trait_Excailbur_Name": "プリズムブレード",
  "Trait_Excailbur_Desc": "純粋なスペクトル。純粋な暴力。",
  "Trait_Guitar_Name": "エレキギター",
  "Trait_Guitar_Desc": "音量を上げろ。叩きつけろ。",
  "Trait_NoShowSign_Name": "故障中の看板",
  "Trait_NoShowSign_Desc": "商人は外出中。",
  "Trait_MiniMoldyMace_Name": "大キノコのメイス",
  "Trait_MiniMoldyMace_Desc": "体の奥深くで発見。どこかは聞くな。",
  "Trait_DevilSlipper_Desc": "<sprite name=\"Poison\"><b><color=#C33737>地獄</color></b>のような悪臭がする。",
  "Trait_DevilBone_Name": "骨",
  "Trait_DevilBone_Desc": "ゴーストライダーの腕？らしい。<sprite name=\"Burn\">燃える（命中時）。",
  "Trait_DevilOhammer_Desc": "攻撃が命中すると敵が爆発する。 <size=75%><i><color=#C33737>吹き飛ばした手: 6,666回</color></b></i>",
  "Trait_DevilThrowingStar_Desc": "<color=#C33737>地獄</color>の標準装備。ほぼ未使用。",
  "Trait_DevilShotgun_Desc": "二連式じゃない。<color=#C33737>悪魔</color>はそれでも嫌う。\n<size=75%><i>反動に注意。</i></size>",
  "Trait_DevilSwatter_Name": "電撃ハエたたき",
  "Trait_DevilSwatter_Desc": "命中時、<sprite name=\"Luck\">確率で<sprite name=\"Lightning\">雷</sprite>で攻撃する。\n<size=75%><i><color=#C33737>地獄</color>で最も致命的な武器No.1に選出。</i></size>",
  "Trait_MoldyHandle_Name": "ハンドル？",
  "Trait_MoldyHandle_Desc": "キングファンガスの訓練用に使われていた。",
  "UI_DemoCredit6": "デモは楽しめましたか？今すぐウィッシュリストに追加しよう！",
  "UI_DemoCredit5": "最新情報をチェック！@51pkr をXでフォロー！",
  "UI_DemoCredit4": "Discordに参加して他のプレイヤーと交流しよう！感想もぜひシェアしてね！",
  "UI_DemoCredit3": "早期アクセスはまもなく登場。お見逃しなく！",
  "UI_DemoCredit2": "<b><size=200%>プレイしてくれてありがとう！</size></b>",
  "UI_DemoCredit1": "<b><size=150%>[Creator]</size></b>",
  "Script_DevilWeaponHold1": "…いいね、これ。",
  "Script_DevilWeaponHold2": "A型？…いい。",
  "Script_DevilWeaponHold0": "…もっと。",
  "Entity_HellMeleeMonster_Name": "ファンガス",
  "Entity_HellMiniMonster_Name": "ミニ菌",
  "Entity_HellMeleeMonster2_Name": "ブルーファンガス",
  "Entity_HellMonsterGrass_Name": "ターフファンガス",
  "Entity_HellGrassMonster_Name": "ターフファンガス",
  "Entity_HellGiantPlant_Name": "巨大な草",
  "Entity_HellCrateMonster_Name": "シャイファンガス",
  "Entity_MixedMonsterSpawner_Name": "ダートスポナー",
  "UI_Touch": "触れる",
  "Script_Welcome3": "おかえり！"
}